App Annie大中華區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人:把握2021年移動(dòng)經(jīng)濟(jì)三大趨勢(shì),提升時(shí)代競(jìng)爭(zhēng)力

來(lái)源: 搜狐
作者:揚(yáng)帆出海
時(shí)間:2021-06-07
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5月19日由Branch、App Annie、飛書深諾與揚(yáng)帆出海聯(lián)合舉辦的“2021出海移動(dòng)增長(zhǎng)峰會(huì)Masters of Mobile”在廣州順利閉幕。App Annie大中華區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人戴彬,在2020年全球移動(dòng)經(jīng)濟(jì)爆發(fā)式增長(zhǎng)的背景下,帶來(lái)主題為《2021年移動(dòng)經(jīng)濟(jì)的三大趨勢(shì)》的演講分享。

5月19日由Branch、App Annie、飛書深諾與揚(yáng)帆出海聯(lián)合舉辦的“2021出海移動(dòng)增長(zhǎng)峰會(huì)Masters of Mobile”在廣州順利閉幕。App Annie大中華區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人戴彬,在2020年全球移動(dòng)經(jīng)濟(jì)爆發(fā)式增長(zhǎng)的背景下,帶來(lái)主題為《2021年移動(dòng)經(jīng)濟(jì)的三大趨勢(shì)》的演講分享。

(圖)App Annie大中華區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人戴彬

App Annie 是第一個(gè)提供應(yīng)用市場(chǎng)、廣告分析和由數(shù)據(jù)科學(xué)和基準(zhǔn)性數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的洞察的公司,專注于助力移動(dòng)發(fā)行商和品牌打造卓越的移動(dòng)體驗(yàn),對(duì)收入、參與度和品牌忠誠(chéng)度產(chǎn)生積極影響。戴彬自2014 年開(kāi)始領(lǐng)導(dǎo) App Annie 在大中華市場(chǎng)的業(yè)務(wù),現(xiàn)任App Annie大中華區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,幫助合作伙伴從全球 App 商店數(shù)據(jù)中獲取業(yè)務(wù)決策的依據(jù)和運(yùn)營(yíng)支撐的參照。

關(guān)于2021年全球移動(dòng)經(jīng)濟(jì)的動(dòng)向,App Annie洞察得出三大趨勢(shì)。

以下是App Annie大中華區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人戴彬本次干貨分享實(shí)錄整理:

2020年,全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)爆發(fā)

在疫情“黑天鵝”的影響下,移動(dòng)應(yīng)用在全球用戶的生活中扮演更多重要角色,甚至成為不可或缺的一部分。

(圖)2021年第一季度市場(chǎng)趨勢(shì)

全球移動(dòng)應(yīng)用的新增用戶和活躍用戶數(shù)達(dá)到前所未有的水平,移動(dòng)經(jīng)濟(jì)在2020年的急速增長(zhǎng),反映在2021年第一季度的市場(chǎng)趨勢(shì)上。App Annie市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,在2021年第一季度:

全球應(yīng)用下載量為310億,同比增長(zhǎng)10%;

應(yīng)用商店用戶支出320億美元,同比增長(zhǎng)40%;

每用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)為4.2小時(shí),同比增加20%;

2020年廣告支出2400億美元,同比增長(zhǎng)26%。

“用戶花越來(lái)越多的時(shí)間在手機(jī)上”,戴彬總結(jié)道,App Annie從數(shù)據(jù)角度進(jìn)一步挖掘,洞察得出這一推動(dòng)市場(chǎng)整體上揚(yáng)的深層原因。

巴西、印尼、韓國(guó)的用戶每日時(shí)長(zhǎng)已超過(guò)5小時(shí),日本、中國(guó)、英國(guó)等成熟市場(chǎng)的用戶每日時(shí)長(zhǎng)在3-4個(gè)小時(shí)之間??傮w來(lái)看,全球移動(dòng)應(yīng)用的增長(zhǎng)空間依然存在。

受到市場(chǎng)上升影響比較明顯的領(lǐng)域,集中在以下5個(gè):

1.移動(dòng)游戲:預(yù)計(jì)2021年全年的營(yíng)收能達(dá)到1200億美金,是最大的用戶支出類別;

2.電商:在線購(gòu)物應(yīng)用滲透率走高,2020年用戶在購(gòu)物應(yīng)用花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)比2019年增長(zhǎng)30%;

3.餐飲:2020年用戶打開(kāi)餐飲類應(yīng)用1280億次;

4.財(cái)務(wù):2020年財(cái)務(wù)類應(yīng)用使用總時(shí)長(zhǎng)比上年增長(zhǎng)45%;

5.商務(wù):僅2020年第四季度,商務(wù)類應(yīng)用的全球使用時(shí)長(zhǎng)較上年增長(zhǎng)275%。

基于對(duì)市場(chǎng)的洞察和自身的數(shù)據(jù)支持,App Annie總結(jié)出正在興起的三大趨勢(shì)。

趨勢(shì)一:采納新科技的速度加快

受疫情影響,移動(dòng)應(yīng)用融入更多場(chǎng)景,新技術(shù)的采用速度不斷加快。在過(guò)去,技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用需要幾個(gè)月甚至是幾年的時(shí)間。而現(xiàn)在,一項(xiàng)新技術(shù)被廣泛接受,可能只需花費(fèi)幾周時(shí)間。

(圖)2020年效率類應(yīng)用TOP10榜單

2020年,排名前三的效率類應(yīng)用分別是Google Meet, Microsoft Teams以及Zoom。在疫情的催化下,遠(yuǎn)程辦公/學(xué)習(xí)/社交成為人們生活的新常態(tài),幫助用戶適應(yīng)新常態(tài)的新技術(shù)和新業(yè)務(wù)模式在短時(shí)間內(nèi)被廣泛接受。

另一個(gè)范例是Clubhouse。用戶對(duì)于有效社交平臺(tái)需求強(qiáng)烈,在名人效應(yīng)的加持下,這款音頻社交應(yīng)用下載量暴增。截至 2021 年 5 月 18 日,該應(yīng)用的全球下載量已超過(guò) 1500 萬(wàn)次。

新的業(yè)務(wù)形態(tài)被市場(chǎng)接受后,會(huì)如何影響未來(lái)的市場(chǎng)走向?App Annie認(rèn)為應(yīng)該從用戶使用習(xí)慣、用戶偏好去探求,其中特別重要的一點(diǎn)是:“用戶注意力的焦點(diǎn)在哪里?”

趨勢(shì)二:“注意力經(jīng)濟(jì)”愈加凸顯

爭(zhēng)奪稀缺且碎片化的注意力資源,已成為數(shù)字平臺(tái)取得商業(yè)成功的關(guān)鍵點(diǎn)。

(圖)娛樂(lè)應(yīng)用的用戶時(shí)長(zhǎng)對(duì)比

“每月每用戶使用時(shí)長(zhǎng)”實(shí)際上反映了移動(dòng)應(yīng)用的“平均每用戶注意力”,App Annie通過(guò)數(shù)據(jù)分析,得出兩個(gè)主要結(jié)論:

首先,用戶在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)更多時(shí)間來(lái)娛樂(lè)。用戶在游戲上花費(fèi)的時(shí)間最長(zhǎng),每月每用戶使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到10個(gè)小時(shí);社交應(yīng)用緊隨其后,每月每用戶使用時(shí)長(zhǎng)為8.3小時(shí)。

其次,娛樂(lè)方式更多元化,用戶的注意力更加碎片化,短視頻、直播等新興娛樂(lè)方式大量吸引用戶的注意力資源。Netflix在股東函中稱:“這個(gè)高度碎片化的市場(chǎng)上有上千個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者在爭(zhēng)相取悅消費(fèi)者”,其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不再限定于Disney Plus等長(zhǎng)視頻平臺(tái),任何與之爭(zhēng)奪注意力的應(yīng)用都是競(jìng)品。

TikTok近年來(lái)在全球取得驚人的活躍用戶增長(zhǎng),它的崛起背后是短視頻在注意力爭(zhēng)奪戰(zhàn)中取得優(yōu)勢(shì)。

2018年,TikTok在Android端的每月每用戶使用時(shí)長(zhǎng)為4.24小時(shí);2020年,這一數(shù)字升至13.26小時(shí),兩年增長(zhǎng)率達(dá)到213%——遠(yuǎn)高于月活排名前10的游戲類應(yīng)用的均值(28%),以及YouTube(32%), Instagram(26%), Netflix(20%)。

(圖)Netflix用戶同時(shí)使用TikTok的百分比

盡管TikTok是短視頻賽道的領(lǐng)頭羊,它已經(jīng)成為長(zhǎng)視頻平臺(tái)的有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。以Netflix為例,這家流媒體平臺(tái)依賴用戶付費(fèi)變現(xiàn),用戶付費(fèi)意愿高。App Annie分析發(fā)現(xiàn),Netflix的用戶中,同時(shí)使用TikTok的用戶比例在2019年是21%左右,一年后達(dá)到將近50%。

2020年,Netflix在Android端的每月每用戶使用時(shí)間為7小時(shí),低于TikTok的13小時(shí)。同時(shí)使用兩個(gè)平臺(tái)的用戶并沒(méi)有離開(kāi)Netflix,但他們的注意力開(kāi)始往TikTok平臺(tái)遷移。

趨勢(shì)三:顛覆式科技常發(fā)生在本身的行業(yè)之外

移動(dòng)時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng)不再局限于同行間的較量,來(lái)自其他賽道的滲透和影響塑造了新的競(jìng)爭(zhēng)形態(tài)。

中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)用戶基數(shù)大,用戶對(duì)于“超級(jí)App”的概念已經(jīng)不陌生,功能全面的支付寶、微信等應(yīng)用都屬于超級(jí)App。在海外市場(chǎng),超級(jí)App也開(kāi)始受到更多關(guān)注。舉例來(lái)說(shuō),以出行服務(wù)起家的Grab在積累大量用戶后,轉(zhuǎn)而發(fā)展超級(jí)App業(yè)務(wù),延伸的業(yè)務(wù)包括送餐、移動(dòng)支付等。

超級(jí)App的例子表明一個(gè)行業(yè)的顛覆者可能來(lái)自另一個(gè)行業(yè),而其他行業(yè)帶來(lái)的不止競(jìng)爭(zhēng),也有機(jī)會(huì)與合作。

游戲行業(yè)和奢侈品行業(yè)的合作是很好的例子。App Annie分析2020年奢侈品移動(dòng)應(yīng)用的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)Louis Vuitton和Gucci的表現(xiàn)最好,這與它們積極擁抱移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)App生態(tài)有很大關(guān)系。

(圖)Gucci 的應(yīng)用內(nèi)街機(jī)游戲

上圖看上去像是休閑游戲的截圖,但其實(shí)是Gucci在自己的App中加入休閑游戲內(nèi)容。加入游戲內(nèi)容后,這款應(yīng)用的下載量得到提升。

(圖)Louis Vuitton 推出《英雄聯(lián)盟》游戲皮膚

Louis Viitton(以下簡(jiǎn)稱LV)曾推出《英雄聯(lián)盟》聯(lián)名游戲皮膚:英雄“琪亞娜”穿戴的耳環(huán)是LV的耳環(huán),同時(shí)將LV的經(jīng)典視覺(jué)元素融入到皮膚中。這款皮膚的推出,給《英雄聯(lián)盟》游戲玩家和LV自身的移動(dòng)應(yīng)用都帶來(lái)正面影響。

一些很成熟的App和游戲也會(huì)主動(dòng)尋求與明星跨界合作,例如,Calm曾與歌手Harry Styles合作,F(xiàn)ortnite與Travis Scott Concert開(kāi)展合作。

(圖)《跑跑卡丁車 Rush+》與Jisoo合作宣傳圖

如果計(jì)劃得當(dāng),合作可以有效推動(dòng)用戶獲取。舉例來(lái)說(shuō),《跑跑卡丁車 Rush+》與韓國(guó)組合 Black Pink Jisoo 合作后,單日下載量較前一天增長(zhǎng) 25%。

準(zhǔn)確快速把握市場(chǎng)動(dòng)態(tài),做出正確決策

市場(chǎng)對(duì)新業(yè)務(wù)、新科技的接納和擁抱速度在提升中,在快速變化的市場(chǎng),用戶的注意力是需要關(guān)注的重點(diǎn);用戶注意力的遷移,也表明了競(jìng)爭(zhēng)者很可能來(lái)自其他賽道或者其他行業(yè),通過(guò)數(shù)據(jù)分析了解這些競(jìng)爭(zhēng)和遷移,可以預(yù)測(cè)接下來(lái)會(huì)有怎樣的商業(yè)動(dòng)向,盡早認(rèn)清趨勢(shì)并快速利用市場(chǎng)趨勢(shì)的企業(yè)將因此受益。


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