由于疫情的關(guān)系,很多人大部分的時(shí)間都只能待在家里。許多消費(fèi)者也將電子游戲的載體從游戲機(jī)轉(zhuǎn)向了移動設(shè)備。預(yù)計(jì)2021年底,移動游戲的收益有望超過1200億美元。雖然這是重大利好,但App Annie的《2021年移動游戲解析》卻帶來了更加令人振奮的消息。
·僅在第三季度,平均周用戶支出比疫情前增長35%;
·自2019年以來,每周游戲下載量增長25%。2020年3月下載量突破10億大關(guān),此后未曾下降;
·周應(yīng)用商店支出超過17億,Google Play與iOS平臺增長率40%;
·安卓手機(jī)用戶每周花在游戲上的時(shí)長超過50億小時(shí)。這意味著過去兩年間增長了35%。
·2021年上半年,用戶每月在810款游戲上的消費(fèi)超過100萬美元。目前的游戲數(shù)量堪稱歷史之最,這也比2019年650款游戲的基準(zhǔn)增加了25%。
全球增長
移動游戲在全球的使用率都在上升,印度下載量在過去一年間增長最快。今年上半年,中國的下載量達(dá)到美國的兩倍,近50億次。App Annie指出,巴西、印度尼西亞和俄羅斯“為本土和海外移動游戲發(fā)行商和投資者提供了成熟的機(jī)遇?!鳖A(yù)計(jì)這些地區(qū)在未來幾年將有巨大的增長。
在支出方面,亞太地區(qū)仍占全球市場份額的45%。隨著美國、德國和英國等其他地區(qū)的增長勢頭加快,該地區(qū)的增長已趨于平穩(wěn)。
超休閑游戲占游戲下載總量的三分之一
2021年上半年,超休閑游戲的下載量達(dá)到68億次,是2019年的兩倍,比2018年增加了5倍多。超休閑游戲中發(fā)展最快的子類型是益智、動作、模擬和兒童游戲。
這類游戲的頂級發(fā)行商在2021年上半年發(fā)行了多款游戲,其中一半的游戲下載量超過500萬次。Lion Studios在此期間發(fā)布的《快樂玻璃杯(Happy Glass)》僅在62天內(nèi)就獲得了1億下載。
多平臺成為重要趨勢
全球近一半的移動游戲玩家花在硬核游戲上的時(shí)間,包括射擊、動作、RPG和策略游戲。Battle Royale游戲占全球游戲時(shí)長的25%。
就變現(xiàn)而言,RPG類游戲是最大的贏家。這些游戲依賴于各種變現(xiàn)策略,其中包括廣告、獎(jiǎng)勵(lì)視頻和移動抽卡游戲。
然而,此類游戲獲得成功需仰仗多平臺體驗(yàn)的普及。像《原神(Genshin Impact)》這樣的免費(fèi)游戲,成為了iOS和安卓平臺全部應(yīng)用類別中下載量最高的應(yīng)用,它能夠通過跨平臺游戲功能迅速的大批量獲取用戶。玩家可以從移動設(shè)備切換至游戲機(jī),甚至是在一個(gè)游戲回合中,他們也可以與不同設(shè)備的玩家對戰(zhàn)。
App Annie認(rèn)為這是整個(gè)游戲行業(yè)的勝利?!坝螒驒C(jī)和移動體驗(yàn)正在融合;現(xiàn)在的移動設(shè)備能提供類似主機(jī)的圖像和游戲體驗(yàn),以及跨平臺的競爭和社交游戲功能。”最終,所有設(shè)備的用戶參與度都將提升——而現(xiàn)在,移動設(shè)備正從中受益。
關(guān)于AppLovin
AppLovin是全球移動娛樂的領(lǐng)軍者,旗下工作室創(chuàng)作了膾炙人口的移動游戲,并通過其技術(shù)將游戲呈現(xiàn)給全球更多的玩家。自2012年以來,該公司的平臺一直在推動移動游戲的爆炸式增長,從而打造了更豐富的生態(tài)系統(tǒng),每天有數(shù)百萬人接觸到更多新游戲。AppLovin的總部位于美國加州的帕羅奧多,并在全球設(shè)有多個(gè)辦公室。