2022年第一季度移動(dòng)游戲市場(chǎng)洞察:總支出達(dá)220億美元,占應(yīng)用總支出的65%

來(lái)源: dataai CN
作者:dataai CN
時(shí)間:2022-03-30
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在繁榮的應(yīng)用經(jīng)濟(jì)中,游戲一直是規(guī)模最大的單一類別。data.ai最新的季度全球市場(chǎng)趨勢(shì)顯示,2022年第一季度,游戲在用戶支出方面占Google Play的73%,占iOS的60%。

在繁榮的應(yīng)用經(jīng)濟(jì)中,游戲一直是規(guī)模最大的單一類別。data.ai最新的季度全球市場(chǎng)趨勢(shì)顯示,2022年第一季度,游戲在用戶支出方面占Google Play的73%,占iOS的60%。

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2022年第一季度的移動(dòng)游戲總支出約為220億美元。同時(shí),最新數(shù)據(jù)還顯示,與新冠疫情前相比,游戲支出總體大幅度上升。

在下載量方面,Google Play同比增長(zhǎng)15%,總下載量達(dá)到140億次。游戲占Google Play總下載量的44%,占iOS總下載量的28%。值得注意的是,自新冠疫情蔓延以來(lái),從2019年第一季度到2022年第一季度,游戲的平均周下載量增長(zhǎng)了45%。

《Free Fire》是一款大逃殺(射擊)游戲,是目前下載量排名第一的游戲。鑒于超休閑游戲類別往往占據(jù)下載榜的主導(dǎo)地位,所以這一成績(jī)令人印象深刻。

游戲總支出在兩年內(nèi)

幾乎翻了一番

移動(dòng)游戲支出達(dá)220億美元,比兩年前的有了顯著增長(zhǎng)。data.ai最新的季度預(yù)測(cè)顯示,與疫情前相比,游戲支出發(fā)生驚人的增長(zhǎng),相較2020年第一季度增長(zhǎng)了42%。

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游戲?qū)?yīng)用經(jīng)濟(jì)有著巨大的影響力??傮w而言,應(yīng)用商店中每消費(fèi)1美元,就有65美分用于游戲。而在Google Play,這個(gè)比率更高。事實(shí)上,Android用戶每1美元就有73美分花在游戲上。

美國(guó)、中國(guó)(僅限iOS用戶)和日本仍然是iOS和Google Play的游戲用戶支出最大的市場(chǎng)。然而,在增長(zhǎng)率方面,臺(tái)灣地區(qū)、土耳其、韓國(guó)(針對(duì)三個(gè)市場(chǎng)Google Play)以及中國(guó)大陸、臺(tái)灣地區(qū)、中國(guó)香港(針對(duì)三個(gè)市場(chǎng)iOS)是2021年第四季度以來(lái)增長(zhǎng)最多的地區(qū)。從地區(qū)來(lái)看,亞太地區(qū)的iOS游戲用戶支出增長(zhǎng)最為強(qiáng)勁,2022年第一季度環(huán)比增長(zhǎng)近10%。

移動(dòng)游戲下載量達(dá)140億次,

《Free Fire》登上榜首

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游戲在下載量中的主導(dǎo)地位并不像它在用戶支出中那么突出。游戲占Google Play總下載量的44%,占iOS總下載量的28%。但需求仍在以驚人的速度上升。據(jù)我們預(yù)測(cè),游戲玩家在2022年第一季度下載140億款游戲,其中Google Play的下載量會(huì)同比增長(zhǎng)15%。

本季度下載量最高的游戲是由新加坡Garena Online發(fā)行的《Free Fire》。同時(shí)這款游戲也是2021年全年下載量最高的游戲。通過(guò)分析data.ai Game IQ游戲功能標(biāo)簽時(shí),可以發(fā)現(xiàn)《Free Fire》采用了多種游戲功能,例如交替戰(zhàn)斗模式以及卡片收集。該游戲成功地讓用戶參與到應(yīng)用和現(xiàn)實(shí)生活中。根據(jù)Game IQ功能標(biāo)簽,《Free Fire》采用了‘活動(dòng)日歷’,事實(shí)上《Free Fire》World Series 2022定于5月在新加坡舉行。去年,World Series活動(dòng)的獎(jiǎng)池達(dá)到了200萬(wàn)美元。而移動(dòng)平臺(tái)又是最受歡迎的游戲平臺(tái),我們一起期待今年會(huì)有怎樣的驚喜等著我們。

《Free Fire》是一款廣受喜愛(ài)的大逃殺(射擊)游戲,但它的成功不僅得益于出色的玩法,還有巧妙的營(yíng)銷方式。發(fā)行商針對(duì)低端移動(dòng)設(shè)備優(yōu)化了游戲,設(shè)計(jì)了短時(shí)長(zhǎng)游戲任務(wù),甚至還圍繞足球運(yùn)動(dòng)員羅納爾多為原型創(chuàng)造了一個(gè)角色。

再看看排行榜的其他方面,超休閑游戲《Race Master》和《Count Masters》表現(xiàn)強(qiáng)勁(排名分別上升2位和5位)。不過(guò)幅度發(fā)生最大變化的是《My Talking Tom 2》,排名上升9位,現(xiàn)排名第8位。

在月活躍用戶榜單中,《ROBLOX》仍穩(wěn)居榜首,但這個(gè)虛擬宇宙游戲在消費(fèi)者支出榜單失去了第一的位置,被《原神》所取代。

Wordle的熱潮將“錯(cuò)誤”游戲

送上榜單第二位

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益智游戲《Wordle》是第一季度里值得分享的游戲故事。雖然這款游戲甚至都不能稱得上是手游(僅通過(guò)瀏覽器游玩),但該游戲吸引了數(shù)百萬(wàn)名玩家,并最終被《紐約時(shí)報(bào)》買下。那么到底為什么《Wordle》會(huì)在月活躍用戶突破榜中脫穎而出呢?原因是,這與前文的《Wordle》是不同的,而上榜的這款《Wordle》由程序員Steven Cravotta開(kāi)發(fā),也許是玩家誤打誤撞卻愛(ài)上了‘另一款’《Wordle》,使其在本季度結(jié)束時(shí)獲得第二名的成績(jī)。而Cravotta將這筆意外獲得的款項(xiàng)捐給了慈善機(jī)構(gòu)。

再看看突破榜的其他方面,可以看到超休閑游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn),其中《Merge&Fight》、《Find the Alien》、《Sandwich Runner》是下載次數(shù)最多的三個(gè)游戲。而后者是這類型游戲“有點(diǎn)傻”一面的典型例子,玩家需要挑戰(zhàn)收集巨型三文治的材料并制作成三文治,然后將其喂給一個(gè)巨大的腦袋。

《原神》在用戶支出方面排行第一,而第二位和第三位分別是《王者榮耀》和《穿越火線》。

數(shù)字收藏卡牌游戲《Yu-Gi-Oh!Master Duel》在用戶支出排名第六。這款游戲于2022年1月18日剛剛發(fā)布,一個(gè)季度內(nèi)就在應(yīng)用商店中取得了出色的成績(jī)。

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