Unity Android接入Audience Network廣告SDK

來源: CSDN
作者:iningwei
時(shí)間:2020-12-21
17795
Facebook廣告SDK還是比較獨(dú)立的,因此該篇不放在Unity接入Facebook SDK–android篇贅述,開個(gè)新篇記錄一下接入流程,和遇到的坑。

Facebook廣告SDK還是比較獨(dú)立的,因此該篇不放在Unity接入Facebook SDK–android篇贅述,開個(gè)新篇記錄一下接入流程,和遇到的坑。

1,接入流程

1.1 插件

進(jìn)入該網(wǎng)站下載最新的廣告SDKAdd the Audience Network SDK to your Unity App,并導(dǎo)入unity中。

插件提供Banner、Interstitial、RewardedVideo三種類型廣告詳細(xì)的接入案例。

這里有SDK回調(diào)的詳細(xì)說明

1.2 需要參數(shù)

根據(jù)所要接入的廣告類型在后臺(tái)取對(duì)應(yīng)的廣告位ID。

1.3 打包測試

這里有詳細(xì)的測試流程:測試 Audience Network 的實(shí)施情況

簡言之就是需要把安卓設(shè)備的廣告ID配置到后臺(tái),這樣才能在非發(fā)布環(huán)境中進(jìn)行測試。

建議先把廣告位ID配置到demo案例中,先跑通,然后再調(diào)項(xiàng)目工程。

20200909190921505.png

SDK依賴的安卓jar、aar依舊通過Dependencies描述文件來控制,當(dāng)然插件也提供了Play Services Resolve來管理依賴:

20200909191212419.png

2,坑

demo工程中拉下的依賴是:com.facebook.android.audience-network-sdk-5.11.0

但是項(xiàng)目工程中拉下的依賴是:com.facebook.android.audience-network-sdk-6.0.0

項(xiàng)目工程java層報(bào)錯(cuò)。

筆者把6.0.0的放到demo工程中(需要把demo工程中Dependencies描述文件從Editor目錄下移除,否則打包時(shí)會(huì)自動(dòng)處理依賴,又會(huì)拉下5.11.0,兩個(gè)同類型aar,會(huì)因?yàn)榇a層duplicated造成編譯報(bào)錯(cuò)),發(fā)現(xiàn)報(bào)同樣的錯(cuò),可以確定6.0.0是報(bào)錯(cuò)元兇。

筆者把5.11.0放到項(xiàng)目工程中,順利調(diào)通廣告。

2.1 為什么會(huì)出現(xiàn)拉下的依賴不一致的問題

筆者一開始懷疑項(xiàng)目工程中存在其他Dependencies描述文件影響,經(jīng)核查排除

所以,到現(xiàn)在我也不知道啥原因。???這里給自己留個(gè)坑吧。

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