Azure:游戲公司如何使用GameStack成為“云”玩家?

來源: Microsoft云科技
作者:Microsoft云科技
時間:2021-04-30
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如果你喜歡玩游戲,并且喜歡通過直播、論壇等各種社交平臺與其他玩家交流,那么肯定對一個詞不陌生:云玩家。

如果你喜歡玩游戲,并且喜歡通過直播、論壇等各種社交平臺與其他玩家交流,那么肯定對一個詞不陌生:云玩家。

原本,這是指那些自己并沒有實際玩過某款游戲,只是通過直播或視頻觀看了別人的游玩過程,隨后就對游戲從創(chuàng)意到劇情,從畫面到操控等方方面面發(fā)表各類觀點的人。這種行為往往會讓真正玩過,并且熱愛這些游戲的玩家感覺不爽,進而開始用“云玩家”這個標(biāo)簽來代表這些群體。

不過,技術(shù)的快速發(fā)展很可能會徹底扭轉(zhuǎn)玩家對這個稱呼的看法以及它本身的含義,讓我們每個人都變成,或者期待成為真正意義上的“云玩家”!

從“云玩家玩家

我們身邊可以用來玩游戲的電子產(chǎn)品是越來越多了,從電腦和游戲主機,到智能手機和平板,這些設(shè)備上豐富多彩的游戲可以隨時隨地滿足不同玩家的游玩需求。無論上下班通勤路上,或是公司午間休息時間,亦或下班回家后,我們總能通過各種設(shè)備隨時沉浸在游戲世界里,消除壓力,放松身心。當(dāng)然,前提是別被匹配到“菜雞”隊友……

然而手機、平板這類移動設(shè)備上,肯定無法像電腦或者游戲主機那樣暢玩各類3A級的大作,畢竟硬件性能、電池續(xù)航、體積重量等要求決定了這類設(shè)備暫時還無法具備流暢運行這些作品的性能。那么不妨設(shè)想一下:如果讓游戲內(nèi)容的運算和渲染等工作都放在云端進行,手機平板這類移動設(shè)備只充當(dāng)玩游戲時的輸入輸出設(shè)備,這個問題是否就順利解決了?

那當(dāng)然!這就是現(xiàn)在非常熱門的“云游戲”了。隨著云計算、5G移動通信等技術(shù)的快速發(fā)展和普及,這種全新游玩體驗正在快速走入我們每個人的生活。

Microsoft Project xCloud,帶你領(lǐng)略云游戲魅力

微軟早在20193月就發(fā)起了Project xCloud項目,目前在全球很多國家和地區(qū)已經(jīng)可以接受用戶和開發(fā)者預(yù)覽。

借助Project xCloud提供的一系列配套工具與服務(wù),游戲開發(fā)者依然可以像往常那樣開發(fā)游戲,并輕松部署到Azure云端。隨后,全球各地的玩家就可以通過規(guī)模龐大的Azure云平臺和遍布全球的高速云網(wǎng)絡(luò),通過各種設(shè)備直接游玩,體驗最新游戲大作的魅力。

我的世界,“云玩家的世界

我的世界(Minecraft)這款游戲相信不少玩家都有所了解,作為一款全系列作品整體銷量超過2億套,月度活躍玩家超過1億人的爆款級游戲,我的世界以獨特的像素化風(fēng)格以及靈活自由的“創(chuàng)造”玩法,在全球范圍內(nèi)吸引了大量關(guān)注。

以該游戲為基礎(chǔ)衍生出的“我的世界:地下城”(Minecraft Dungeons)是一款最多支持四人在線游玩的動作冒險游戲,目前已經(jīng)可以在PC和三大主機平臺上運行。那么在此基礎(chǔ)上,如何進一步擴展覆蓋更多群體,讓廣大智能手機和平板用戶也能參與到這個游戲構(gòu)筑的冒險世界中?開發(fā)者并沒有按照傳統(tǒng)方式選擇進行移植,而是采取了“云游戲”的思路。

他們借助了一種名為Xbox Game Streaming的服務(wù)。本質(zhì)上來說,這實際上就是在Azure遍布全球60多個數(shù)據(jù)中心里放置了一大堆Xbox游戲機,并直接通過這些游戲機來運行游戲,然后將渲染出來的游戲畫面通過網(wǎng)絡(luò)實時發(fā)送到用戶設(shè)備上。用戶可以通過自己的手機或平板屏幕觀看到游戲畫面,并通過藍牙連接的手柄進行操控。

通過一些巧妙的設(shè)計以及專門進行的優(yōu)化,這種方式在響應(yīng)速度以及延遲等方面幾乎可以實現(xiàn)與直接在電腦或游戲機上運行游戲相同的流暢體驗。

如果不用手柄,用觸屏行不行?當(dāng)然也沒問題!原本針對鍵盤鼠標(biāo)以及游戲手柄等操控方式開發(fā)的游戲,只需要極為簡單的調(diào)整,即可適配移動設(shè)備的觸控操作,讓更多類型的電腦或主機游戲可以出現(xiàn)在移動設(shè)備上,為玩家提供隨時隨地的游玩體驗。

玩家如何體驗游戲上云的好處?

對于普通玩家來說,這么炫酷的方式,到底哪天可以來到我們身邊?目前在全球22個國家/地區(qū),玩家們已經(jīng)可以在自己的手機和平板上通過這種云游戲的方式暢玩上百款游戲作品,其中甚至不乏《光環(huán)》、《巫師3:狂獵》、《極限競速地平線4》、《戰(zhàn)爭機器5》這樣的熱門大作!

(擁有Xbox Game Pass,可免費暢玩超過100種熱門游戲?。?/span>

那么對于游戲開發(fā)者,尤其是想要出海的游戲公司來說,是否能通過這種模式讓自己的作品涵蓋更廣泛的玩家群體?必然也是可以的!

包括上述云游戲服務(wù)在內(nèi),微軟已經(jīng)將Azure、PlayFab、DirectXVisual Studio、Xbox Live、App Center、Havok等游戲開發(fā)平臺、工具與服務(wù)打包在一起,形成了Game Stack游戲解決方案。這套解決方案為游戲開發(fā)者提供了一個強大的生態(tài)系統(tǒng),可以幫助開發(fā)者輕松獲取并使用所需的工具和服務(wù),進而創(chuàng)造并運維自己的游戲。

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