2021年Facebook在vr、ar方面的規(guī)劃分析

來源: 電子發(fā)燒友
作者:映維網(wǎng)
時間:2021-01-15
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對許多人來說,2020年可以說是完全虛擬化的一年,人們似乎已經(jīng)開始接受諸如虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和遠(yuǎn)程聊天屏幕(包括FacebookPortal)等原本非??苹玫母拍?。在很大程度上,F(xiàn)acebook的產(chǎn)品陣容最終成為我們當(dāng)前時代的先驅(qū)預(yù)言。

對許多人來說,2020年可以說是完全虛擬化的一年,人們似乎已經(jīng)開始接受諸如虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和遠(yuǎn)程聊天屏幕(包括FacebookPortal)等原本非??苹玫母拍?。在很大程度上,F(xiàn)acebook的產(chǎn)品陣容最終成為我們當(dāng)前時代的先驅(qū)預(yù)言。

在2020年秋季,F(xiàn)acebook發(fā)售了給人留下深刻印象的Quest2。所以來到2021年,F(xiàn)acebook接下來的計(jì)劃又是什么呢?這家公司計(jì)劃在今年亮相與眼鏡廠商Luxottica合作開發(fā)的首先智能眼鏡。但它們不會是你期待的現(xiàn)實(shí)塑造型眼鏡。

同時,這家公司在2020年強(qiáng)制要求VR用戶使用Facebook賬號登錄設(shè)備令眾多消費(fèi)者(和開發(fā)者)感到沮喪。Facebook并不打算改變這一點(diǎn),但你的Facebook身份呈現(xiàn)方式可能會變得更加靈活。Quest很快就會支持多賬戶。但是,用戶會在多大程度上相信Facebook是自己的虛擬世界的代理人呢?

FacebookRealityLabs是負(fù)責(zé)Facebook所有VR和AR項(xiàng)目的事業(yè)群,其負(fù)責(zé)人安德魯·博茲沃思(AndrewBosworth)日前接受了CNET的采訪,并探討了公司在2021年的任務(wù),接下來的計(jì)劃,以及對神經(jīng)輸入組件出現(xiàn)時間的預(yù)測等等。

1.今年會推智能眼鏡,但它們不是AR

盡管Facebook正在籌劃一款能夠在現(xiàn)實(shí)世界疊加虛擬對象的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,但它們目前尚未成熟。同時,F(xiàn)acebook正與Luxottica旗下的雷朋品牌合作,于2021年發(fā)布首款智能眼鏡。

博斯沃思在談到這種眼鏡時表示:“我們不把它們稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,我們對于這一點(diǎn)非常注意。當(dāng)你能夠把數(shù)字對象疊加到這個世界時,這就是真實(shí)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。但它們不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡。然而,它們能夠?qū)崿F(xiàn)很多我們認(rèn)為最終對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡至關(guān)重要的概念。它包含人們以前見過,但從未在同一個地方出現(xiàn)過的所有組件。我對于透露這款設(shè)備的功能集非常謹(jǐn)慎,你應(yīng)該可以看出來。這是有意為之,我不會具體回答它有什么功能。但我要說的是,從我們的智能眼鏡開始,我們對AR關(guān)注的一件事情就是如何幫助你實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的具現(xiàn)感?!?/p>

博斯沃思認(rèn)為通知用例不是關(guān)鍵,并表示眼鏡可以幫助你保持聯(lián)結(jié),這樣你就不會在摸索手機(jī)時錯過重要的瞬間。這與谷歌眼鏡和SnapchatSpectacles在過去十年中的主張類似。他說道:“我得說的是,信息通知功能并沒有太大地吸引我。我對其他用例更感興趣。我使用手機(jī)的真正目的是什么?如果我擁有一臺非常優(yōu)秀的設(shè)備,或許我不必再從口袋里掏出手機(jī)。”

博斯沃思不愿確認(rèn)這種眼鏡是否會搭載顯示器,但他指出第一個版本旨在為公司驗(yàn)證一個新的想法。所以,一開始的功能可能會更為有限。

這位高管說道:“我想它們將能幫助大家保持聯(lián)系,永遠(yuǎn)不會覺得自己和別人失去聯(lián)系。并且能夠提供各種幫助。事實(shí)上,我們能夠與(Luxottica)在一個關(guān)鍵的形狀參數(shù)方面合作,讓人們可以接受這一點(diǎn)并穿戴在眼前,用以表征自己,這對我們而言非常重要?!?/p>

2.Facebook不會放棄以Facebook賬號登錄VR世界的策略

在2020年,OculusVR平臺最具爭議的改動之一是強(qiáng)制使用Facebook賬號登錄。當(dāng)問及這一策略是否會改變時,博斯沃思強(qiáng)調(diào)說不會,但Facebook賬戶工具集的靈活性可能會有所不同。他說道:“使用Facebook賬號登錄VR對我們來說至關(guān)重要。你依然可以成為蝙蝠俠,我們想讓你成為布魯斯·韋恩?!北M管用戶是使用Facebook賬號登錄VR,但用戶在VR世界呈現(xiàn)的方式可以更為自由。博斯沃思認(rèn)為,使用Facebook賬號登錄VR是建立更好的工具集所邁出的一步。

“我希望我們擁有世界最強(qiáng)大、最優(yōu)秀的隱私基礎(chǔ),亦即Facebook。我希望我們帶領(lǐng)我們的工程師做一件他們唯一能做的事,亦即推動VR發(fā)展。這就意味著我必須重新贏得一度令其感到不適的消費(fèi)者的信任。我相信我們能勝任這項(xiàng)任務(wù)。他解釋說,下一步的計(jì)劃很可能是向VR開放更多的Facebook應(yīng)用程序?!癋acebook正在推進(jìn)完整的應(yīng)用家族賬戶管理。所以對我們來說,我想支持Workplace帳戶。我想支持Facebook帳戶。隨著時間的推移,我想支持整個Facebook賬戶系列?!?/p>

博斯沃思依然認(rèn)為,通過使用Facebook賬號登錄VR,這可以提高對虛擬角色的支持,甚至可能會將這種支持傳遞到Facebook的其他方面。

他指出:“在Facebook,你會擁有一個個人身份,這允許我們做很多非常好的事情…。。例如確保我們能夠?qū)拱粤瑁⒁粋€安全健康的社區(qū)。但對于如何展現(xiàn)自己,這完全取決于你自己。我認(rèn)為,我們給予用戶大量角色控制權(quán)的做法將對公司的其他部門產(chǎn)生影響?!?/p>

博斯沃思同時坦誠,多賬號支持早就應(yīng)該實(shí)現(xiàn):“共享設(shè)備的帳戶管理非常重要。我認(rèn)為我們早應(yīng)予以實(shí)現(xiàn),而我們正在著手為它制定更好的解決方案?!?/p>

3.Quest2的下一步將納入工作應(yīng)用

2020年有更多的家庭擁有了OculusQuest,而博斯沃思相信這款頭顯的應(yīng)用不僅局限于游戲。但就目前而言,大多數(shù)Quest應(yīng)用都是以游戲娛樂為主。

Facebook在2020年承諾提供一個名為InfiniteOffice的工作環(huán)境。博斯沃思表示,這個項(xiàng)目正在積極推進(jìn)中:“我每周都會舉行虛擬現(xiàn)實(shí)會議,測試我們的InfiniteOffice產(chǎn)品套件。盡管現(xiàn)在時間尚早,但它正在到來。它是僅次于一起在辦公室工作的最佳選擇?!辈┧刮炙纪瑫r發(fā)現(xiàn),它能夠與FacebookPortal結(jié)合:使用Portal進(jìn)行視頻會話;虛擬現(xiàn)實(shí)則用于大型協(xié)作。然后,這兩者或許能夠交織在一起。

在談到計(jì)劃中的軟件時,博斯沃思說道:“我們希望從人們可以使用并且對大家都有用的簡單組件開始。隨著時間的推移,如果它們能夠進(jìn)一步擴(kuò)展,是的,它們一定會擴(kuò)展,你會希望自己不僅是用它來參加會議?!?/p>

Quest2的InfiniteOffice空間看起來更像是一種用于添加鍵盤支持和虛擬顯示屏的內(nèi)置方式。目前尚不清楚Facebook將會添加什么內(nèi)容,或者具體的發(fā)布時間。

博斯沃思說道:“我希望它能更先進(jìn)一些,因?yàn)楹苊黠@,我很喜歡使用它。我確實(shí)覺得自己活在未來,這是一次有趣的經(jīng)歷,我很想與更多的人分享。”

他承認(rèn),專注于工作場所面臨著額外的挑戰(zhàn)?!坝泻芏嗍虑槟惚仨氁鰧ΑM蝗婚g,你在一個辦公室環(huán)境中,你應(yīng)該如何表現(xiàn),你又如何與其他人相處。如果大家要依賴它,你必須實(shí)現(xiàn)一個非常高的可靠性水平。對我們來說這是一個巨大的關(guān)注點(diǎn)?!?/p>

4.Facebook的VR社交應(yīng)用Horizon尚未準(zhǔn)備好向大家開放

Facebook的VR社交中心Horizon于2020年進(jìn)行封閉內(nèi)測階段,但現(xiàn)在依然尚未對公眾開放。

他在談及Horizon時說道:“我們發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作者工具非常強(qiáng)大。它們非常棒。技術(shù)平臺真的很好?!钡┧刮炙纪瑫r指出,應(yīng)用內(nèi)體驗(yàn)尚準(zhǔn)備妥當(dāng)。

他以保齡球?yàn)槔?。球館已經(jīng)建好,“但我們得把豎瓶造出來。我們得修好球道,這樣人們才能開始玩。我想我們已經(jīng)把所有基礎(chǔ)的技術(shù)工作都準(zhǔn)備好了。Horizon需要符合這樣的愿景:即真正適合每個人?!?/p>

5.OculusQuest健身工具正在不斷增長

用戶比以往任何時候都要更多地將Quest2作為健身設(shè)備,而Oculus現(xiàn)在提供了一個名為Move的全系統(tǒng)健身跟蹤工具。博斯沃思看到了更多的可能性,特別是對于《Supernatural》等訂閱式健身應(yīng)用:“有相當(dāng)多真正優(yōu)秀的開發(fā)者為不同的用戶提供了不同的健身計(jì)劃。我們想支持他們,我們同時在考慮他們使用的訂閱模式。我們?nèi)绾尾拍茏屵@種營收模式更好地為他們服務(wù)呢?”。

這表明Oculus可能會開始接入現(xiàn)有的健康平臺。他解釋道:”我們最近在Twitter發(fā)現(xiàn)了一個非常好的建議,以及確保手機(jī)端的Oculusapp能夠?qū)ove數(shù)據(jù)導(dǎo)入蘋果Health。

6.神經(jīng)輸入:今年不行(但或許3-5年后)

最后,博斯沃思談到Facebook在神經(jīng)接口方面的進(jìn)展。Facebook在2019年收購了神經(jīng)技術(shù)公司CTRLLabs,其研發(fā)的脈沖感應(yīng)臂帶能夠結(jié)合或取代手部追蹤。

他指出:“我想我們會比人們預(yù)期更快實(shí)現(xiàn)早期形態(tài)的低比特率神經(jīng)接口。”當(dāng)問及是否2021年就能實(shí)現(xiàn)時,博斯沃思強(qiáng)調(diào):“‘比人們預(yù)期更快’,更多是指幾年后?!?/p>

“3-5年后,是的,你會開始看到它的早期形態(tài)。它們可能會有點(diǎn)復(fù)雜繁雜?!辈┧刮炙碱A(yù)測道,”我認(rèn)為在5到10年后,你會看到一些非常強(qiáng)大的形態(tài),而它們將真正開始改變一切?!?/p>

博斯沃思認(rèn)為神經(jīng)輸入和AR存在大量的可能性,但他同時坦誠,“一開始,這更多會是噱頭和為現(xiàn)有范式服務(wù)。然后它會更加深刻,但它依然會為現(xiàn)有的范式服務(wù)…例如,使用神經(jīng)接口操作你所熟悉的鍵盤或觸控屏。最后,我們將來到一個非??犰诺牡胤剑苍S是20年后……在這里,你將能夠通過意念完成一個目標(biāo)。當(dāng)人工智能和神經(jīng)接口結(jié)合在一起的時候…。天吶,我感到非常興奮。”

當(dāng)然,他指出AR依然需要大量的團(tuán)隊(duì)來完成大量的工作。有報道稱博斯沃思目前正在負(fù)責(zé)6000人的AR/VR團(tuán)隊(duì),他表示:“有一份關(guān)于我的團(tuán)隊(duì)的規(guī)模的報告。關(guān)于那份報告,我既不能證實(shí)也不能否認(rèn)。我只是覺得人們不明白,作為一個行業(yè)這有多難。我們已經(jīng)很久沒有見過這么難對付的挑戰(zhàn)了。就像回到施樂帕克研究中心的年代,就像回到貝爾實(shí)驗(yàn)室的年代。這就是AR所面臨的挑戰(zhàn)量級?!?/p>

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