5步創(chuàng)建最新的Facebook自動應(yīng)用廣告

來源: 跨境知道
作者:AdVich整合營銷
時間:2021-01-27
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前提:如果你當(dāng)前使用的手動應(yīng)用安裝廣告為動態(tài)廣告,可能不太適合轉(zhuǎn)化成自動應(yīng)用廣告;如果你的目標(biāo)是提高移動應(yīng)用的使用率,自動應(yīng)用廣告也不適合,因為它目前僅支持應(yīng)用安裝量目標(biāo)。

前提:(自動應(yīng)用廣告Automated App Ads,簡稱“AAA”)如果你當(dāng)前使用的手動應(yīng)用安裝廣告為動態(tài)廣告,可能不太適合轉(zhuǎn)化成自動應(yīng)用廣告;如果你的目標(biāo)是提高移動應(yīng)用的使用率,自動應(yīng)用廣告也不適合,因為它目前僅支持應(yīng)用安裝量目標(biāo)。

1、選擇運(yùn)行自動應(yīng)用廣告

在Ads Manager中,選擇“應(yīng)用安裝”目標(biāo),然后選擇“自動應(yīng)用廣告”廣告系列類型。

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Tips:使用合適的名稱為自動應(yīng)用廣告系列命名,以便在Ads Manager報表中輕松找到。

2、定位選擇你的應(yīng)用,然后選擇應(yīng)用商店、要定位的目標(biāo)國家和語言。

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3、優(yōu)化

根據(jù)你的KPI在4個優(yōu)化目標(biāo)中進(jìn)行選擇。

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Tips:如果你當(dāng)前使用了優(yōu)化和定位組合策略,建議在自動應(yīng)用廣告中沿用這一方案。

4、招標(biāo)與預(yù)算設(shè)置出價類型、預(yù)算和時間表。

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Tips:設(shè)置出價上限有助于控制成本,但可能會限制你將獲得的成效,因為隨著廣告系列的投放時間越長,機(jī)會就越有限。采用最低費(fèi)用競價策略可幫助廣告獲得更多成效,同時確保用完所有預(yù)算。

5、廣告創(chuàng)意

上傳素材。最多上傳50個圖片/視頻,以及5段文本和5個標(biāo)題。然后檢查并發(fā)布廣告系列。

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Tips:為獲得更出色的表現(xiàn),建議盡可能上傳允許的最大數(shù)量素材。

對于每個應(yīng)用程序商店,國家和語言,你可以為每個優(yōu)化類型創(chuàng)建一個活動?!巴ㄟ^應(yīng)用程序事件進(jìn)行應(yīng)用程序安裝”和“應(yīng)用程序事件”需要為每個廣告系列映射一個應(yīng)用程序事件,并且優(yōu)化方式不同。使用AAA將無法使用兩個不同的應(yīng)用程序事件來進(jìn)行相同的優(yōu)化。

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廣告報告根據(jù)廣告系列創(chuàng)建時的輸入,F(xiàn)acebook細(xì)分了簡化的自動應(yīng)用廣告報告。你將能夠按時間、國家/地區(qū)、應(yīng)用商店、廣告素材細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù),詳細(xì)了解自動應(yīng)用廣告的表現(xiàn)。操作步驟:

1、在廣告管理器中,選擇要查看的廣告系列,然后前往“廣告”選項卡

2、在“細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)”下拉菜單中,選擇“按動態(tài)素材”,然后選擇“圖像,視頻或幻燈片”

3、選擇“列”下拉菜單,然后選擇一個預(yù)設(shè)選項,或單擊“自定義列”

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Tips:

選好“自定義列”后,將其保存為“自定義報告”并使用易辨別的名稱為其命名,便于回顧數(shù)據(jù)以及將報告設(shè)置用于當(dāng)前或其他廣告系列。

定位和優(yōu)化注意事項

以“衡量應(yīng)用安裝量和應(yīng)用事件”為優(yōu)化目標(biāo)可以在單個廣告系列中同時針對安裝量和購物價值優(yōu)化廣告,實(shí)現(xiàn)單次安裝費(fèi)用與單次購物費(fèi)用(CPP)之間的平衡。

它僅支持安裝事件和購物事件。其競價基于安裝操作,成效分析報告欄將顯示安裝量,但允許添加購物次數(shù)/單次購物費(fèi)用,以便同時查看兩者。

此外,我們還需根據(jù)關(guān)鍵表現(xiàn)指標(biāo)和/或當(dāng)前使用的手動應(yīng)用廣告設(shè)置具體的優(yōu)化目標(biāo)。

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例如,當(dāng)優(yōu)化和定位策略為移動應(yīng)用安裝量優(yōu)化+寬泛定位或興趣定位(放寬)時,關(guān)鍵表現(xiàn)指標(biāo)為僅單次安裝費(fèi)用,對應(yīng)的自動應(yīng)用廣告的優(yōu)化目標(biāo)為應(yīng)用安裝量優(yōu)化。

此外,自動應(yīng)用廣告支持多國家/地區(qū)定位。它將母語相同的國家/地區(qū)分為一組,或者添加按語言定位。

機(jī)器學(xué)習(xí)階段:

自動應(yīng)用廣告的機(jī)器學(xué)習(xí)階段與手動應(yīng)用廣告在持續(xù)時間長短上并無不同。一旦表現(xiàn)穩(wěn)定,即在7天內(nèi)獲得約50次轉(zhuǎn)化,廣告組便會結(jié)束機(jī)器學(xué)習(xí)階段。修改定位、優(yōu)化目標(biāo)、競價和創(chuàng)意素材會導(dǎo)致機(jī)器學(xué)習(xí)階段重新開始,因此需要避免修改廣告系列,直到效果穩(wěn)定,至少50次轉(zhuǎn)化。

自動應(yīng)用廣告優(yōu)勢

廣告表現(xiàn)是業(yè)務(wù)增長的關(guān)鍵,然而在規(guī)?;癄I銷時維持穩(wěn)定的廣告表現(xiàn)非常復(fù)雜,并且在移動端向受眾展示與之相關(guān)的廣告也愈加困難。AAA對解決上述問題有顯著優(yōu)勢:

1、廣告表現(xiàn)更佳AAA使用了改進(jìn)的應(yīng)用安裝、應(yīng)用事件和價值優(yōu)化交付模型,可以在單個廣告系列中同時優(yōu)化安裝和付費(fèi),有助于帶來更好的表現(xiàn)。

新的優(yōu)化目標(biāo)“均衡應(yīng)用安裝量和應(yīng)用事件”可在單個廣告系列中實(shí)現(xiàn)應(yīng)用安裝量與應(yīng)用事件(僅購物事件)價值的平衡。

與手動的應(yīng)用廣告相比,自動應(yīng)用廣告幫助GameHouse獲得了:

安裝量增加25%

每次購買成本降低40%

7天ROAS提升2倍

2、用戶定位更廣只需輸入應(yīng)用商店、國家/地區(qū)和優(yōu)化目標(biāo),F(xiàn)acebook的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)就能為你觸達(dá)更多優(yōu)質(zhì)受眾。借助自動展示位置,廣告將通過Facebook、Instagram和Audience Network以最低的費(fèi)用投放到最有可能帶來廣告效果的地方。

3、效率更高AAA能夠自動測試并交付高效素材。它最多提供50種不同的圖像和視頻,其中最多包含5個標(biāo)題和5個描述。動態(tài)廣告素材優(yōu)化將自動測試廣告素材組合并投放效果最佳的廣告。

自動化應(yīng)用廣告使用簡化的結(jié)構(gòu)(僅需要投放一個廣告系列、一個廣告組和一條廣告)來避免受眾重疊,廣告主一方面能以更少的投入和更快的速度來創(chuàng)建和發(fā)布廣告系列;另一方面能通過運(yùn)行較少的廣告系列(無需調(diào)整或刷新),達(dá)到和以往相同的效果,大大提高了效率。

Rovio公司使用自動應(yīng)用廣告來推廣他們的游戲《Sugar Blast》。與常規(guī)應(yīng)用安裝廣告相比,自動應(yīng)用廣告:

僅用50%的廣告數(shù)量,取得了類似成效

7天付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化提高33%

當(dāng)你擴(kuò)大預(yù)算時,機(jī)器學(xué)習(xí)和自動化可以幫助你長期保持廣告系列穩(wěn)定的表現(xiàn)。

機(jī)器學(xué)習(xí)如何在AAA中發(fā)揮作用:

AAA平均需要15個輸入,而手動應(yīng)用廣告則需要40個以上的輸入。機(jī)器學(xué)習(xí)將你在創(chuàng)建廣告系列時輸入的信息運(yùn)用到投放系統(tǒng),來確定哪里的廣告表現(xiàn)最好。AAA通過學(xué)習(xí)和優(yōu)化廣告投放,從而隨著時間的推移實(shí)現(xiàn)價值最大化。你也可以進(jìn)行手動調(diào)整以優(yōu)化交付。

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手動應(yīng)用廣告與自動應(yīng)用廣告的對比

創(chuàng)意技巧

自動應(yīng)用廣告不僅可以用來推動成效提升,還可以作為測試創(chuàng)意策略的手段。你對所投入的創(chuàng)意思考的越多,所獲得的成效就越有價值。通過測試可以獲得:

·哪種創(chuàng)意主題/概念表現(xiàn)最好

·哪個圖像能最好地呈現(xiàn)創(chuàng)意

·哪些關(guān)鍵游戲優(yōu)勢和文案最能引起目標(biāo)受眾的共鳴

·不同視覺表達(dá)和文案在不同市場中的表現(xiàn)如何

建議上傳盡可能多的廣告,以最大程度地進(jìn)行廣告探索和測試(50x5x5)。

考慮文案和視覺素材之間的搭配。創(chuàng)意主題相同時,嘗試更個性化、更具體、與創(chuàng)意主題直接相關(guān)的不同文案;創(chuàng)作主題不同時,嘗試適用于多個游戲創(chuàng)意的通用文案。

創(chuàng)意最佳實(shí)踐:

·在開始和結(jié)束時通過圖卡或圖像疊加融入游戲品牌信息

·使用強(qiáng)有力的行動號召

·設(shè)計時考慮靜音播放效果

·使用快節(jié)奏的短視頻,將時長控制在15秒以內(nèi)

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