Facebook推出了Playable Ads有啥效果?

來源: 知乎
作者:TopPlayable
時間:2021-12-31
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Facebook推出了Playable Ads,作為一種新型的互動視頻廣告,可以讓使用者不用下載就能在直接體驗。該系統(tǒng)的交互能力強(qiáng)、適應(yīng)性強(qiáng)、場景逼真、用戶轉(zhuǎn)化和保持效率高,為游戲廣告的投資回報率提供了很好的保證。

Facebook推出了Playable Ads,作為一種新型的互動視頻廣告,可以讓使用者不用下載就能在直接體驗。該系統(tǒng)的交互能力強(qiáng)、適應(yīng)性強(qiáng)、場景逼真、用戶轉(zhuǎn)化和保持效率高,為游戲廣告的投資回報率提供了很好的保證。

對比2017年移動游戲的廣告資源,Playable Ads為游戲提供的付費率,比其它廣告高出了3.56個百分點

怎樣運(yùn)用示范廣告,讓你的App在Newsfeed中突出和增值?小飛為你提供了一個完整的講解和一個關(guān)于試用廣告的指導(dǎo)

試玩廣告的優(yōu)勢

  • 1 : 1 還原游戲部分體驗

  • 在安裝前感受游戲?qū)嶋H玩法內(nèi)容

  • 準(zhǔn)確的用戶定位,找到對產(chǎn)品更感興趣的用戶

  • 有效的用戶轉(zhuǎn)換和確保更高的投資回報率

試玩廣告的組成部分

當(dāng)用戶瀏覽 Newsfeed時,玩家將會看到一張指導(dǎo)界面,每一段都會有一個游戲控制器的圖標(biāo)和“點擊嘗試”的提示。

點擊這個視頻,將會有一個簡單的互動展示,讓使用者在安裝之前先體驗一下。

試玩后,號召性用語允許用戶單擊按鈕以從App Store或Google Play商店安裝該應(yīng)用。

試玩廣告案例分享

案例1 Playrix

公司背景:該公司于2004年創(chuàng)立,是世界上最大的移動游戲開發(fā)公司。從推出到現(xiàn)在,《夢想家園》、《夢想花園》、《夢想鎮(zhèn)》、《夢想水族館》都是軟件商店和谷歌 Play軟件中的50大。

客戶訴求:通過新穎的廣告形式吸引更多有價值的玩家,并增加游戲收入。

投放方式:在Homescapes三消益智游戲中,Playrix將新的演示廣告與之前的最佳數(shù)字廣告素材進(jìn)行了比較。該測試在新聞Feed中運(yùn)行了14天。

效果:與其他廣告相比,試用廣告的移動應(yīng)用安裝數(shù)量已大大增加,安裝成本降低2倍、召回率提高1.7倍、應(yīng)用內(nèi)購買提升1.5倍。

案例2 Glu Mobile

公司背景:成立于2001年。憑借十多年的歷史和一流的互動經(jīng)驗,其多樣化的產(chǎn)品已躋身App Store和Google Play等主要排名的最暢銷產(chǎn)品名單。

客戶訴求:對于此廣告系列,我們希望吸引更多潛在參與者以最有效地優(yōu)化其廣告支出。

投放方式:這次的設(shè)計理念是在起居室里增加家具、地毯、燈光、植物和涂料,使其煥發(fā)生機(jī)。用戶可以通過點擊“立即播放”來設(shè)計游戲中的一些家具和附件。每一個廣告都有一個“立即安裝”的提示

效果:回收提高16%、用戶點擊提升2倍 、投放成本降低33% 。

案例3 Rovio Entertainment

公司背景:它成立于2009年,致力于手機(jī)游戲的開發(fā)和發(fā)行。它以“憤怒的小鳥”而聞名世界。

客戶訴求: Rovio希望測試一種新的廣告形式,看看能否提供更好的商業(yè)效果,以及提供《憤怒的小鳥爆炸》的下載數(shù)量。

投放方式:玩家的目標(biāo)是彈出氣球,救救鳥類并擊敗豬。聽眾可以繼續(xù)下載并安裝該應(yīng)用程序。在試用廣告推廣之前,Rovio和Facebook營銷合作伙伴Nanigans共同測試了試用廣告和普通視頻廣告的有效性。在與LAL受眾合并之后,Rovio將在美國付費10%的類似受眾群體中投放試點廣告。

效果:投放成本降低34% 、用戶點擊率提升6倍、付費用戶安裝成本降低40%、(7日)回收提高70%

試玩廣告制作要點

1.使用視頻吸引觀眾的注意力 在介紹視頻中,向用戶提供游戲的高質(zhì)量預(yù)覽或簡短的教程。

2.制作清晰,易于理解且有趣的游戲演示 在演示開始時,請?zhí)峁┪淖只驁D片說明,以使用戶知道如何玩。

3、照顧新玩家需求 呈現(xiàn)能完美反映游戲特征的演示內(nèi)容,同時照顧新玩家的體驗需求。

4.優(yōu)化游戲演示的創(chuàng)造力 制作廣告時,請仔細(xì)設(shè)計試驗體驗的關(guān)鍵元素,例如游戲時長,難度級別和視覺吸引力,以便它們可以與廣告深度融合。

5、測試多個素材 嘗試使用幾種不同的創(chuàng)意方法來演示游戲演示和介紹視頻,以找到性能最佳的解決方案。

創(chuàng)意思路建議:它相對溫和,演奏簡單。可以在試用版中使用。

直接還原游戲的核心玩法

注意:

(1)在演示部分中添加引導(dǎo)手勢:類似于新手指南的指南按鈕,可以指導(dǎo)用戶的操作,并避免迷失無法理解游戲玩法的用戶。

(2)明顯的號召性用語按鈕:CTA按鈕需要更明顯,并且可以在文案寫作中進(jìn)行更多嘗試,例如“繼續(xù)”,“下一級”等,以吸引用戶單擊。

游戲玩法多樣,并且核心游戲玩法不能直接在試用部分中顯示。

從主要賣點中提取小游戲玩法 ,例如SLG游戲的戰(zhàn)略元素以及動作游戲中令人耳目一新的殺戮感。

注意: 提取游戲中的核心用戶體驗:

例如,在多人游戲中,玩家通常希望獲得令人耳目一新的殺戮感。您可以在試用廣告中突出顯示“大舉殺戮”元素,以直接激發(fā)用戶的下載興趣并提高保留率。

注:案例轉(zhuǎn)至HK-Google搜索

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