谷歌天賦:一手好牌打稀爛。云游戲還是不是未來

來源: 騰訊網(wǎng)
作者:云游姬
時(shí)間:2021-07-07
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說到當(dāng)下最潮流的電子游戲概念,恐怕不是理財(cái)產(chǎn)品次世代主機(jī)和顯卡,也不是越來越多的會(huì)員服務(wù),更不是免費(fèi)送游戲給白嫖的平臺(tái)競爭。能夠在游戲界獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,帶動(dòng)新一代潮流的,當(dāng)屬不挑剔配置,任何設(shè)備上都能隨時(shí)玩上頂級大作的云游戲。

說到當(dāng)下最潮流的電子游戲概念,恐怕不是理財(cái)產(chǎn)品次世代主機(jī)和顯卡,也不是越來越多的會(huì)員服務(wù),更不是免費(fèi)送游戲給白嫖的平臺(tái)競爭。能夠在游戲界獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,帶動(dòng)新一代潮流的,當(dāng)屬不挑剔配置,任何設(shè)備上都能隨時(shí)玩上頂級大作的云游戲。

而作為“云游戲先鋒”的谷歌STADIA,計(jì)劃于今年的6月23號(hào)隨著Google TV服務(wù)登錄Chromecast設(shè)備,再加上已經(jīng)有可以直接支持STADIA的安卓TV,還有NVIDIA Shield TV這樣的機(jī)頂盒設(shè)備存在,谷歌云游戲的宏圖壯志終于拓展到客廳了。

從目前的來看,STADIA已經(jīng)可以在網(wǎng)頁、手機(jī)、平板、Chromecast Ultra上使用了,除了家用機(jī),幾乎是全平臺(tái)支持,看起來STADIA的前途一片光明。但事實(shí)是這樣的嗎?

2019年的GDC大會(huì)上,谷歌云游戲平臺(tái)STADIA正式公布,這個(gè)平臺(tái)取名自“Stadium(競技場)”的復(fù)數(shù)形式,代表游戲不再拘束于游玩方式與平臺(tái),回歸本質(zhì)。重點(diǎn)在于只要有網(wǎng),就能暢玩游戲,一下戳中了不少人的點(diǎn)。何況公布之初宣稱1080P分辨率60幀的串流只需要20Mb的網(wǎng)絡(luò),4K也只需要30Mb的要求并不算高。

這簡直是游戲行業(yè)的未來,再加上牽頭的谷歌公司,邀請了多位行業(yè)大佬,比如STADIA的部門副總裁兼總經(jīng)理,Phil Harrison,就是位曾在索尼Play Station跟微軟Xbox部門有過任職記錄的高層管理人員;曾就職育碧,有著美女制作人之稱的前《刺客信條》制作人Jade Raymond,也加入谷歌擔(dān)任副總裁一職,其后更是負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)其內(nèi)部開發(fā)工作室Stadia Games&Entertainment(簡稱SG&E)。

雖然有著如此豪華的陣容作為開場,也博得了大量的關(guān)注,一時(shí)間STADIA風(fēng)光無兩。但首發(fā)時(shí)游戲陣容不足,雖然比國行版Switch強(qiáng)了十幾倍(國行版Switch發(fā)售時(shí)只有一款游戲),而串流游戲還要購買專門硬件,手柄僅支持自家設(shè)備,甚至連一些最基本的延遲問題都沒有得到解決的情況下,堪比《賽博朋克2077》的翻車。IGN也給谷歌的云游戲平臺(tái)打出了6分的及格分,并表示谷歌STADIA在畫面質(zhì)量和流暢度方面在所有平臺(tái)中都出類拔萃,令人印象深刻,但其服務(wù)尚未準(zhǔn)備就緒。

這之后更是問題不斷,STADIA前期宣傳的很多功能在上市時(shí)不翼而飛,甚至連支持手機(jī)端虛擬按鍵的技術(shù),都是由玩家自制的。但谷歌還信心十足地要求玩家在一個(gè)未經(jīng)市場檢驗(yàn)和證明的新技術(shù)上為每一款游戲支付全價(jià)費(fèi)用。

今年初在自己谷歌賬號(hào)被鎖定后,《泰拉瑞亞》聯(lián)合創(chuàng)始人Andrew Spinks發(fā)推宣布取消了即將到來的谷歌Stadia版本,這對于本來游戲數(shù)量就不占優(yōu)勢,甚至曾經(jīng)剛發(fā)售沒多久就長達(dá)兩個(gè)月沒有新游戲登錄的STADIA,更是雪上加霜。好在最后雙方還是達(dá)成了和解,游戲最終于2021年3月18日登陸了STADIA。

而因谷歌初期宣傳時(shí)“大大夸大了流媒體質(zhì)量和顯示分辨率”,以便在該平臺(tái)推出前增加訂閱數(shù)量。曾明確表示,所有游戲都將以4K60幀的模式運(yùn)行,但后來谷歌卻澄清,某些游戲?qū)⒁暂^低的分辨率運(yùn)行這樣的事情,導(dǎo)致谷歌可能會(huì)因?yàn)閟tadia上描述為4K畫質(zhì)的游戲面臨集體訴訟。在加上累積為第三方游戲的登陸,投入了大量的資金,這使得一直談不上成功的STADIA,往后的舉措步履維艱。

曾經(jīng)號(hào)稱發(fā)展勢頭迅猛,將在兩年內(nèi)超越所有硬件游戲平臺(tái)的谷歌,卻在推出不到兩年后宣布將“結(jié)束”SG&E工作室,STADIA本身則將開始發(fā)展成一個(gè)供第三方開發(fā)人員發(fā)布游戲的平臺(tái)。SG&E的負(fù)責(zé)人Jade Raymond在博客中也提到要離開谷歌,開始尋找新的機(jī)遇。

而關(guān)閉SG&E工作室,也導(dǎo)致了新的問題產(chǎn)生,同時(shí)間登錄STADIA平臺(tái)的《狂野星球之旅》,才上線游戲卻出現(xiàn)了主菜單崩潰的嚴(yán)重問題,這直接導(dǎo)致玩家無法游玩。

Reddit用戶“l(fā)ordubuntu”開了一個(gè)帖子記錄了他自游戲登陸以來至今所遭遇的情況。在遇到游戲崩潰后,他率先聯(lián)系了谷歌,谷歌建議他聯(lián)系游戲的開發(fā)商。隨后,他聯(lián)系了《狂野星球之旅》發(fā)行商505 Games,但卻被后者告知他們并沒有參與STADIA版本的開發(fā),因此無權(quán)訪問該版本的代碼。

雖然谷歌聲稱正在與其“發(fā)行伙伴”一起調(diào)查問題,但游戲本身就是由谷歌自家開發(fā)和發(fā)行的,這樣的說法引起了玩家的懷疑,這種在踢皮球的行為,多少有些暗示STADIA氣數(shù)已盡的意味。

不容易熬到了STADIA平臺(tái)的獨(dú)占Roguelike游戲《像素垃圾:突襲者》發(fā)售,結(jié)果卻出師不利,ING僅給出了4分,并評價(jià)游戲看起來像是打造了一個(gè)充滿創(chuàng)造力的多彩世界,但是除了Roguelike元素之外的其他部分,做的非常無聊。而M站同樣也只有51的均分,然本來有可能成為“突襲者”的該作,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的背負(fù)了“像素垃圾”的罵名,而這幾乎是壓垮STADIA的最后一棵稻草。

此后在玩家眼中的STADIA更像是已經(jīng)被厚葬的歷史遺物,直到最近谷歌官方宣布“STADIA活的還很好”,號(hào)稱已經(jīng)有超過320萬的APP下載量,并再次表示會(huì)有上百款游戲于今年推出。這種說法怎么看都像是死鴨子嘴硬,雖然最近再次公布要開始進(jìn)軍TV領(lǐng)域。但聽聞谷歌親自宣布STADIA is“Alive and well”后的玩家,卻開始瘋狂吐槽。

更多的還是用一圖流表達(dá)感想。

還有玩家建立了一個(gè)叫做“Killed by Google”的網(wǎng)站,里面全部都是被谷歌放棄掉的項(xiàng)目,其中居然還標(biāo)注了即將被谷歌放棄的項(xiàng)目。而“安卓 Things”和谷歌瀏覽器“Chrome Apps”,赫然在榜,預(yù)計(jì)于明年陣亡,不過好玩的是,目前類似于名存實(shí)亡的STADIA卻沒有在榜,這是對谷歌有多大的信任?

不過也確實(shí)有親自體驗(yàn)過的“云玩家”站出來指責(zé)這些“云”玩家不要整天人云亦云的。

其實(shí)做云游戲平臺(tái)的,也不止谷歌一家,單就主機(jī)廠商,索尼和微軟都有自己的云游戲服務(wù)。

雖然PS5賣的風(fēng)生水起,但索尼在云游戲方面還真的是慢了許多,直到今年4月下旬,索尼才正式宣布對云游戲服務(wù)進(jìn)行包括1080P高清分辨率支持等重要升級。是的你沒看錯(cuò),在此之前PlayStation Now云游戲平臺(tái)僅支持720P分辨率,實(shí)在是落后太多。

而索尼的老對手微軟Xbox可是早早布局,在XGP會(huì)員服務(wù)得到良好發(fā)展的當(dāng)下,Xbox的云游戲服務(wù)也得以再進(jìn)一步,從ProjectxCloud項(xiàng)目過渡到全新Xbox Cloud Gaming(xCloud)云游戲服務(wù),測試版本也于今年4月上線。雖然正式入局也算晚輩,但XGP用戶可以免費(fèi)使用云游戲的服務(wù),勢必能帶來大量的玩家嘗試,而當(dāng)家人物斯賓塞暗示xCloud串流棒的存在,也表明了他們在這一領(lǐng)域是下足了功夫的。

而國內(nèi)由于游戲行業(yè)起步較晚,游戲生態(tài)也偏向于手游領(lǐng)域,但這也不妨礙國內(nèi)的各家公司對云游戲領(lǐng)域的開拓。比較有代表性的,網(wǎng)易云游戲要算上一個(gè),雖然大多數(shù)都為手游,但在國內(nèi)5G逐漸普及的環(huán)境下,還是有它獨(dú)特的發(fā)展空間。而什么都要插一腳搞“經(jīng)典復(fù)刻”的騰訊,自然也不會(huì)放過這個(gè)云游戲的潮流,START云游戲項(xiàng)目也早已出現(xiàn),實(shí)際游戲中的延遲畫質(zhì)等方面問題,都還是相當(dāng)不錯(cuò)的。不過游戲缺稀的生態(tài)環(huán)境,才是國內(nèi)云游戲發(fā)展的最大瓶頸。

結(jié)語

當(dāng)“云”這個(gè)詞出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)中的時(shí)候,幾乎是引導(dǎo)了下一場技術(shù)革命的方向,云端儲(chǔ)存和云數(shù)據(jù)為許許多多的人帶來了便利,雖然安全是一個(gè)長久的話題,但朝著“云端”發(fā)展成了整個(gè)行業(yè)的共識(shí)。

然而云游戲的領(lǐng)域就沒有這么幸運(yùn),十多年前就已經(jīng)有技術(shù)成熟的廠商“云”運(yùn)行《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等游戲了,但作為行業(yè)領(lǐng)頭的STADIA,卻似乎還停留在能運(yùn)行當(dāng)下游戲的功能上。這點(diǎn)上比它還要早一輩的,同樣曾經(jīng)被寄予厚望的VR游戲,都可以用大量的獨(dú)占游戲內(nèi)容,來好好嘲笑云游戲一番。

那么問題來了,在現(xiàn)今的游戲發(fā)展歷程中,能夠引領(lǐng)下一個(gè)行業(yè)轉(zhuǎn)折的,到底是VR游戲,還是云游戲?


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