背景
Amanotes Pte.Ltd.是越南的一家移動游戲開發(fā)商,致力于結(jié)合利用音樂和技術(shù)為全球用戶制作引人入勝的游戲。他們在2017年初于越南舉辦的獨(dú)立游戲開發(fā)者日研討會中被Google Play團(tuán)隊發(fā)現(xiàn),如今他們在Play商店上的安裝量已超過1億次。
策略
Google Play的搶先體驗計劃為Amanotes提供了一種絕佳的方式,可以為那些非常熱心、愿意向Amanotes發(fā)送切實可行的個人反饋的搶先體驗用戶提供開放式Beta版游戲。
Amanotes提交了兩款游戲-Beat Hopper和Magic Jump。然后,Google Play團(tuán)隊選中了這兩款游戲,將它們加入“搶先體驗”合集中,以收集玩家的寶貴反饋。Amanotes希望對這兩款游戲執(zhí)行發(fā)布前測試,以評估留存率指標(biāo)、互動度和游戲體驗反饋。此外,他們還對圖標(biāo)、屏幕截圖和游戲關(guān)卡執(zhí)行了A/B測試。
Amanotes根據(jù)在其游戲評價中收到的用戶反饋,在游戲中添加了一些新功能(例如,可使用玩家手機(jī)中的音樂以及添加更多關(guān)卡的功能)。
結(jié)果
根據(jù)反饋意見,Amanotes能夠排定發(fā)布優(yōu)先級并為更有望獲得更高互動度和更多好評的游戲分配更多資源。特別值得指出的是,對于獨(dú)立開發(fā)者來說,減少用戶獲取成本的能力尤為重要,而Amanotes在這方面取得了顯著進(jìn)步。
“搶先體驗計劃可以幫助我們更快地向用戶展示我們的產(chǎn)品MVP,更快地測試我們的假設(shè),并更快地制定以用戶為中心的決策,從而充分踐行‘快速失敗,快速學(xué)習(xí)’的理念?!盇manotes聯(lián)合創(chuàng)始人Silver Nguyen說。