前不久,移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)分析公司 GameRefinery分析師Wilhelm Voutilainen發(fā)表了一篇文章,從游戲機(jī)制、畫面和變現(xiàn)方式等角度,對(duì)2020年全球手游市場的主要趨勢進(jìn)行了總結(jié)和分析。游資網(wǎng)對(duì)文章主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯整理。
Wilhelm Voutilainen, GameRefinery分析師
就游戲設(shè)計(jì)而言,移動(dòng)游戲領(lǐng)域依舊充滿活力,因?yàn)榕c大型PC和主機(jī)游戲相比,開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠更快速地對(duì)手游進(jìn)行測試和迭代,成本也相對(duì)較低。另外,整個(gè)移動(dòng)游戲市場規(guī)模龐大,也為開發(fā)者們提供了創(chuàng)新的沃土。
Newzoo在《2020年全球游戲市場報(bào)告》中指出:“移動(dòng)游戲(包括智能手機(jī)和平板游戲)仍然是最大的細(xì)分市場,年收入達(dá)到772億美元,同比上升了13.3%?!?/span>
考慮到這些因素,讓我們回顧一下2020年值得關(guān)注的手游設(shè)計(jì)趨勢,以及許多游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)是如何調(diào)整方向來應(yīng)對(duì)全球疫情的。
一、社交功能的崛起
由于無法在現(xiàn)實(shí)生活中見面,很多人開始在網(wǎng)上尋找新的社交體驗(yàn)。2020年,《堡壘之夜》和《Roblox》等熱門游戲都在這方面做出了嘗試:《堡壘之夜》在游戲里為說唱歌手Travis Scott舉辦了一場線上演唱會(huì),而另一位說唱歌手Lil Nas X也利用《Roblox》的平臺(tái)辦了一場虛擬演唱會(huì)。
隨著時(shí)間推移,包括手游在內(nèi)的各平臺(tái)游戲正變得越來越像“虛擬世界”(metaverse),玩家們熱衷于到處閑逛、玩迷你游戲,或者彼此聊天。在中國,這類現(xiàn)象在《QQ炫舞》、《勁舞團(tuán)》和《QQ飛車》等游戲中特別普遍,并且我們相信在歐美也會(huì)變得越來越受玩家歡迎。
疫情期間,游戲內(nèi)社交機(jī)制的流行程度上升是手游市場出現(xiàn)的主要趨勢之一,而這也推動(dòng)跨平臺(tái)游戲《Among Us》在2020年收獲了巨大成功……就連美國女議員亞歷山大·奧卡西奧-科特茲也曾在Twitch平臺(tái)直播《Among Us》,在線觀眾人數(shù)最高時(shí)達(dá)到了43.5萬。
二、《原神》獲得空前成功
2020年,《原神》成功地跨越了主機(jī)和手游之間的鴻溝。作為一款注重品質(zhì)的游戲,《原神》在設(shè)計(jì)上受到《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的啟發(fā),并吸引了數(shù)個(gè)不同平臺(tái)的玩家?!对瘛分阅軌虼螳@成功,最主要的原因或許是該作專注于打磨核心玩法,為手游玩家提供了主機(jī)游戲的愉悅體驗(yàn),同時(shí)又巧妙地融合了玩家們非常熟悉的F2P系統(tǒng)和抽卡機(jī)制。
并非所有開發(fā)商都有能力像米哈游那樣,為打造一款游戲投入巨大的資源和精力。但無論如何,《原神》的成功表明F2P也能擁有超過玩家期望值的品質(zhì),帶來高清或3A體驗(yàn)。
另一方面,《原神》還證明了就視覺效果和核心玩法的質(zhì)量而言,F(xiàn)2P手游未必遜色于其他平臺(tái)的游戲。我們希望其他開發(fā)商也能朝著同樣的方向前進(jìn)。
三、基于地理位置的AR游戲怎樣適應(yīng)變化
在2020年,疫情導(dǎo)致世界各地的人們不能隨意出門,為了適應(yīng)這種變化,許多AR游戲不得不在玩法上做出改變。
暢銷手游《精靈寶可夢Go》就是個(gè)典型例子。開發(fā)商N(yùn)iantic推出了幾次版本更新,引入遠(yuǎn)程Raid Pass,允許人們?cè)诩矣瓮?。如果你觀察《精靈寶可夢Go》在2020年的各項(xiàng)數(shù)據(jù),會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲并沒有受到疫情期間“居家令”的負(fù)面影響,反而在幾個(gè)季度都創(chuàng)造了新的營收記錄。
四、在中國,傳統(tǒng)的“老”游戲重新煥發(fā)活力
2020年2月——3月, GameRefinery注意到在中國市場,某些麻將游戲的熱度出現(xiàn)了大幅度增長。例如,《QQ麻將》、《四川麻將》的下載量同比增幅分別達(dá)到了接近700%和600%。這表明在那段時(shí)期,許多中國玩家希望能夠在游戲的虛擬空間里打麻將。而在這些玩家中,我們認(rèn)為相當(dāng)一部分可能是喜歡麻將、有大把時(shí)間卻不得不待在家里的老年人。
與此同時(shí),我們還為某些流行游戲IP推出移動(dòng)版本感到高興,例如《英雄聯(lián)盟》手游和《巫師:怪物殺手》(TheWitcher: Monster Slayer)等。另外,根據(jù)“指環(huán)王”、“漫威復(fù)仇者聯(lián)盟”、“哈利波特”、“阿凡達(dá)”和“銀翼殺手”等IP改編的更多手游已經(jīng)進(jìn)入測試發(fā)布階段,或許過不了多久就會(huì)與全球玩家見面。