Sensor Tower:《PUBGMobile》全球總收入突破50億美元

來源: SensorTower
作者:Sensor Tower
時間:2021-03-30
17633
Sensor Tower 商店平臺數(shù)據(jù)顯示,騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年吸金27億美元,全球累計收入達到51億美元。注:如無特別說明,后文數(shù)據(jù)均為合并《和平精英》。

Sensor Tower 商店平臺數(shù)據(jù)顯示,騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年吸金27億美元,全球累計收入達到51億美元。注:如無特別說明,后文數(shù)據(jù)均為合并《和平精英》。

去年Q1至Q3期間,《PUBG Mobile》平均每個季度收入為7.04億美元。雖然去年Q4收入略微回落至5.55億美元,但今年Q1其收入再次迎來增長,達到7.09億美元。縱觀2020年,《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play日均吸金740萬美元。

正如其它手游一樣,由于COVID-19全球爆發(fā),過去一年《PUBG Mobile》收入表現(xiàn)強勁。去年3月,歐美各國實行首輪居家令,該游戲全球收入達到峰值3億美元。在今年1月,該游戲吸金2.59億美元,是其收入排名第三的月份。

區(qū)域市場方面,中國iOS玩家在《和平精英》累計氪金28億美元。在海外市場,《PUBG Mobile》共吸金23億美元。其中,美國作為海外最大的市場,貢獻了該游戲總收入的12.7%;日本市場次之,占4.8%。

平臺方面,來自蘋果App Store的收入占該游戲全球總收入的81.6%,Google Play占比為18.4%。但在海外市場,蘋果App Store的收入占比為58.6%, Google Play占41.4%。

作為全球最受歡迎的戰(zhàn)術競技手游,《PUBG Mobile》的成功不僅來源于其IP在PC端的影響力,更由于為移動端的體驗做了大量優(yōu)化。同時,通過不斷推出賽季、品牌聯(lián)動等,《PUBG Mobile》在過去三年成功保持了游戲熱度,吸引玩家持續(xù)消費。此外,其新內(nèi)容的更新速度在業(yè)內(nèi)也十分罕見,僅Epic 《堡壘之夜》、米哈游《原神》等少數(shù)大作能與之比肩。

Sensor Tower商店情報用戶可查詢以上游戲的歷史數(shù)據(jù),申請產(chǎn)品演示:

https://sensortower.com/solutions/store-intelligence

立即登錄,閱讀全文
版權說明:
本文內(nèi)容來自于SensorTower,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質(zhì)服務商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家