Sensor Tower 商店平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年吸金27億美元,全球累計(jì)收入達(dá)到51億美元。注:如無特別說明,后文數(shù)據(jù)均為合并《和平精英》。
去年Q1至Q3期間,《PUBG Mobile》平均每個(gè)季度收入為7.04億美元。雖然去年Q4收入略微回落至5.55億美元,但今年Q1其收入再次迎來增長,達(dá)到7.09億美元??v觀2020年,《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play日均吸金740萬美元。
正如其它手游一樣,由于COVID-19全球爆發(fā),過去一年《PUBG Mobile》收入表現(xiàn)強(qiáng)勁。去年3月,歐美各國實(shí)行首輪居家令,該游戲全球收入達(dá)到峰值3億美元。在今年1月,該游戲吸金2.59億美元,是其收入排名第三的月份。
區(qū)域市場方面,中國iOS玩家在《和平精英》累計(jì)氪金28億美元。在海外市場,《PUBG Mobile》共吸金23億美元。其中,美國作為海外最大的市場,貢獻(xiàn)了該游戲總收入的12.7%;日本市場次之,占4.8%。
平臺(tái)方面,來自蘋果App Store的收入占該游戲全球總收入的81.6%,Google Play占比為18.4%。但在海外市場,蘋果App Store的收入占比為58.6%, Google Play占41.4%。
作為全球最受歡迎的戰(zhàn)術(shù)競技手游,《PUBG Mobile》的成功不僅來源于其IP在PC端的影響力,更由于為移動(dòng)端的體驗(yàn)做了大量優(yōu)化。同時(shí),通過不斷推出賽季、品牌聯(lián)動(dòng)等,《PUBG Mobile》在過去三年成功保持了游戲熱度,吸引玩家持續(xù)消費(fèi)。此外,其新內(nèi)容的更新速度在業(yè)內(nèi)也十分罕見,僅Epic 《堡壘之夜》、米哈游《原神》等少數(shù)大作能與之比肩。
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