據(jù)報(bào)道,新冠肺炎疫情對(duì)于全世界互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來(lái)了一次拉動(dòng),對(duì)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)效果如何呢?最新報(bào)告顯示,受到疫情影響,美國(guó)iPhone用戶去年在軟件方面平均消費(fèi)138美元,同比增長(zhǎng)了38%。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)研究公司Sensor Tower發(fā)布了這份報(bào)告。
報(bào)告指出,在整個(gè)2020年,iPhone用戶下載各種軟件用于工作、上課、娛樂(lè)、購(gòu)物等活動(dòng),拉動(dòng)了平均消費(fèi)額,這一指標(biāo)創(chuàng)造了歷史新紀(jì)錄,38%的增長(zhǎng)速度也創(chuàng)造了2016年以來(lái)的新高。
該公司表示,這種趨勢(shì)將會(huì)繼續(xù)延遲,今年預(yù)計(jì)美國(guó)活躍iPhone用戶的平均軟件消費(fèi)金額將高達(dá)180美元,其中移動(dòng)游戲開(kāi)支是重要組成部分。
Sensor Tower指出,不僅僅是iPhone,去年全世界智能手機(jī)用戶的軟件消費(fèi)額都在大幅攀升,去年谷歌和蘋(píng)果兩大軟件商店的營(yíng)收額為1110億美元。
在美國(guó)iPhone用戶的軟件消費(fèi)中,游戲是最大類別。去年,每一部iPhone的游戲消費(fèi)額為76.8美元,和2019年的53.8美元相比增長(zhǎng)了43%。這一增速也比過(guò)去幾年增加了20多個(gè)百分點(diǎn)。
報(bào)告顯示,美國(guó)iPhone用戶去年最熱衷的游戲是智力(解謎)類游戲,比如《Candy Crush Saga》或《Gardenscapes》,玩家可能靠這些游戲在新冠疫情的壓力下獲得放松機(jī)會(huì)。這類游戲的平均用戶消費(fèi)額為15.5美元。排在之后的游戲類別是賭場(chǎng)游戲(平均消費(fèi)13.1美元),其中一個(gè)原因是美國(guó)賭場(chǎng)行業(yè)因?yàn)橐咔槎P(guān)閉。戰(zhàn)略類游戲的消費(fèi)額也有增加,用戶平均消費(fèi)額為12.3美元。
除了游戲之外,另外一類熱門(mén)軟件是娛樂(lè)類。隨著美國(guó)的影劇院或者音樂(lè)廳關(guān)閉,消費(fèi)者只能通過(guò)移動(dòng)軟件獲取娛樂(lè)。其中,迪士尼視頻和HBO Max視頻服務(wù)均在去年推出。這一類軟件的平均消費(fèi)為10.2美元,同比增長(zhǎng)26%。
iPhone用戶消費(fèi)開(kāi)支的增加,離不開(kāi)一些明星軟件的表現(xiàn)。其中游戲直播軟件Twitch的收入同比增長(zhǎng)了680%,短視頻軟件TikTok的收入增長(zhǎng)了140%。