我們已經(jīng)看到大量數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)解釋了 AR 和 VR 技術如何幫助我們在更短的時間內(nèi)學習更多知識、開發(fā)更有效的方式與工作中的同事協(xié)作以及與親人保持聯(lián)系。我們還看到了沉浸式技術如何對營銷行業(yè)產(chǎn)生積極影響。該報告還詳細說明了社交媒體過濾器和應用程序等 AR 體驗如何成為銷售、參與甚至客戶體驗的關鍵驅(qū)動因素。據(jù)預測,到 2025 年,在購買產(chǎn)品之前使用 AR 的 Z 世代購物者將增加 37%(五分之二)。
Snapchat 在全球擁有超過 5 億用戶,AR 是用戶體驗的重要組成部分。這同樣適用于 Instagram、Pinterest和 Facebook 等平臺。它不再只是發(fā)布自己的愚蠢照片和視頻的工具;這是一個強大的工具,品牌可以采用增加客戶的參與,無論是試帽子,化妝品以及珠寶或gamifying比薩餅盒。
這不僅僅是食物和衣服。例如,迪士尼轉(zhuǎn)向 AR 來宣傳Force Friday Weekend,當然,Snapchat Lens Studio使您能夠創(chuàng)建自己的 AR 內(nèi)容,用于娛樂或商業(yè)營銷。
根據(jù)該報告,62% 體驗過品牌 AR 內(nèi)容的美國消費者表示,這鼓勵他們在網(wǎng)上甚至在商店中進行購買。與此同時,五分之二的美國購物者希望 AR 成為以下類別購物體驗的一部分:服裝、美容、家具、奢侈品和汽車。十分之四的美國消費者表示,無法看到商品在他們身上的外觀或試用產(chǎn)品在他們的在線購物體驗中發(fā)揮了重要作用。
多年來,電子商務已從使用臺式計算機在線購物顯著轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^智能手機在線購物。outboxdesign.com發(fā)表的一篇文章顯示,在 2018 年假期期間進行的所有電子商務購買中有 40% 是在移動設備上進行的。多年來,這個數(shù)字一直在增長。
隨著 100 億臺移動設備和平板電腦的使用——其中許多具有 AR 功能——品牌正在通過 AR 體驗看到積極的結(jié)果。在實體店購物的人中有 40% 會拿出他們的移動設備來查看產(chǎn)品評論、與競爭對手比較價格或?qū)ふ移渌痰晡恢?。事實上?4% 的消費者表示他們不會在沒有手機的情況下購物。這個數(shù)字在千禧一代中躍升至 63%,根據(jù)Hootsuite 的數(shù)據(jù),Snapchat 82% 的用戶是千禧一代。