2020年是我們都待在家里的一年。在這一年里,人們玩電子游戲的次數(shù)比以往任何時(shí)候都多。這是有史以來(lái)第一次,全年有超過(guò)20億條關(guān)于游戲的Twitter推文,比2019年增長(zhǎng)了75%,其中獨(dú)立作者增長(zhǎng)了49%。
世界各地的游戲迷來(lái)到Twitter談?wù)撘荒曛凶钪匾臅r(shí)刻。在許多人無(wú)法面對(duì)面聯(lián)系的情況下,Twitter成為他們相互聯(lián)系的地方。
游戲是推特上第六受關(guān)注的話題。在這一類別中,2020年最受關(guān)注的游戲話題是:
關(guān)于游戲的推文最多的國(guó)家:
關(guān)于電子游戲的推文最多:
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從全球錦標(biāo)賽到重大公告,Twitter在2020年繼續(xù)成為虛擬體育吧。與2019年相比,電子競(jìng)技的話題增長(zhǎng)了14%。
談?wù)撟疃嗟氖请娮痈?jìng)技賽事:
大多數(shù)人在推特上談?wù)撾娮痈?jìng)技團(tuán)隊(duì):
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