Unity Ads如何獲取統(tǒng)計報告?

來源: unity
作者:unity
時間:2020-08-27
17241
Unity Ads提供了強大的報告工具來分析您的獲利指標。本文分享三種獲取報告的方法。

Unity Ads提供了強大的報告工具來分析您的獲利指標。共有三種報告方法,概述如下:

通過開發(fā)人員信息中心的“統(tǒng)計信息”部分下載原始CSV數(shù)據

通過開發(fā)人員信息中心的“統(tǒng)計信息”部分配置自動報告

使用獲利統(tǒng)計數(shù)據API

下載原始CSV數(shù)據

1、生成CSV報告:

2、在開發(fā)人員儀表板的“操作”選項卡中,從左側導航欄中選擇“統(tǒng)計信息”。

在“以CSV格式下載原始數(shù)據”部分下,配置報告的參數(shù)。指定日期范圍,數(shù)據拆分(按平臺,國家/地區(qū)和位置),以及報告的統(tǒng)計信息的粒度。

3、單擊下載按鈕。

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要為特定項目生成CSV報告,請在執(zhí)行相同步驟之前,從左側導航欄中選擇您的項目。有關組織級和項目級儀表板導航的更多信息,請閱讀儀表板指南

配置自動報告

創(chuàng)建自動報告:

1、在開發(fā)人員儀表板的“操作”選項卡中,從左側導航欄中選擇“統(tǒng)計信息”。

2、在“配置自動報告”部分下,單擊“添加新報告”按鈕。

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3、在配置提示中,為報告命名,然后設置如何拆分數(shù)據(按國家,位置或平臺劃分)以及生成報告的頻率。最后,輸入電子郵件地址(用逗號分隔)以接收報告。

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配置自動報告。

使用獲利統(tǒng)計數(shù)據API

Monetization Stats API可讓您直接以CSV格式檢索獲利數(shù)據。該API會提取開發(fā)人員信息中心上可用的統(tǒng)計信息,但是您可以使用它以編程方式提取數(shù)據以供自己使用。

注意:支持Applifier Statistics API,但將來會停用。如果您使用Applifier API,則Unity建議遷移到新的API。

了解Unity Ads指標

廣告請求

SDK初始化期間,游戲客戶端會向Unity Ads網絡發(fā)出廣告請求。如果有廣告可用,則該廣告會緩存,并且服務器會記錄收到的請求。當玩家查看緩存的廣告時,游戲客戶端會發(fā)送新請求。

廣告開始

視頻開始播放時,廣告開始計數(shù)。這通常稱為印象。游戲產生的印象質量決定了您獲得多少收入。

可用廣告是指對廣告請求的成功響應。

eCPM(有效每千次展示費用)

eCPM是您的游戲每千次展示所獲得的平均收入。該值取決于游戲中顯示的廣告的出價及其整體效果;您可以將其視為廣告空間對廣告客戶的價值的一般表示。

填充率

填充率是所投放的可用廣告的比率除以廣告請求的數(shù)量。Unity Ads的填充率通常會達到95%以上,盡管地區(qū)和播放器群等因素可能會緩解這種情況。

Unity Ads的全球填充率超過95%,但是美國和歐洲以外的某些區(qū)域可能具有較小的廣告池,但這些區(qū)域并不總是有可用的廣告。在向用戶展示廣告之前,請檢查廣告是否可用。

有關最大化展示次數(shù)的更多提示,請閱讀廣告最佳做法指南。如果您有興趣進一步限制用戶可以查看的最大廣告數(shù)量,請聯(lián)系Unity Ads支持。

展示次數(shù)

印象數(shù)表示從服務器獲取廣告的次數(shù),并且每次視頻開始播放時都會計數(shù)。展示可以賺取收入,但是,展示的質量各不相同。

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