01游戲界最火的話題
近期在游戲界最火的話題無非是一款由中國游戲開發(fā)商米哈游(miHoYo)最新上市的新作——《原神》(Genshin Impact)。9月28日在多個平臺推出,隨即成為亞洲地區(qū)與美國竄升最快的手機游戲,并創(chuàng)下中國游戲首發(fā)的最高下載紀(jì)錄,至今全球總收入已經(jīng)超過一億美元,成績非常亮眼。
熱門游戲的背后都來自同一個游戲引擎
如上述的原神之外,還有許多膾炙人口的游戲,如同為米哈游開發(fā)的《崩壞3rd》,風(fēng)靡全球的《Pokémon Go》,還有王者榮耀、傳說對決等等,甚至是引起整個電競風(fēng)潮超過十年的《英雄聯(lián)盟》即將在年底推出的手游版《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》,全部都是使用同一個游戲引擎 — Unity Software
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一個創(chuàng)造新世界平臺
Unity是一個提供開發(fā)者創(chuàng)作的平臺,主要用于開發(fā)游戲,但也支援電影、建筑、工程設(shè)計以及汽車技術(shù)開發(fā),平臺讓創(chuàng)作者可以更輕鬆的製作內(nèi)容,而不需要從頭開始打造,從獨立創(chuàng)作者,到中小型開發(fā)商,都能夠快速有效的創(chuàng)造和運營。Unity稱在190個國家擁有超過150萬用戶。
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業(yè)務(wù)模式
Unity 的業(yè)務(wù)模式分成三種
主要專注在Create Solution與Operate Solution
Create Solutions
Create Solutions 提供創(chuàng)作者(開發(fā)人員、藝術(shù)家、設(shè)計師、工程師和建筑師)來制作互動式的即時2D和3D內(nèi)容。因此,建立在Unity平臺上的作品為終端用戶提供了引人入勝和身臨其境的體驗,并能顯著降低開發(fā)/設(shè)計成本和周期時間。從2016年開始,Create Solutions主要通過月度訂閱銷售。階段式訂閱計劃的定價模式,旨在支持每個成長階段的創(chuàng)作者,包括Unity Student和Unity Personal。TTM>10萬美元的客戶通常會需要購買Unity Plus、Unity Pro或Unity Enterprise。2019年超過三分之二的Create Solutions收入來自訂閱Unity Pro計劃的客戶,該計劃主要在滿足大型客戶需求提供額外資源。
Operate Solutions
Operate Solutions 由一系列的產(chǎn)品和服務(wù)組成,為客戶提供發(fā)展和吸引用戶群的能力,以及運營和貨幣化內(nèi)容的能力,目標(biāo)是優(yōu)化終端用戶的獲取成本,同時提高用戶的價值。不論創(chuàng)作時是否是使用 Unity 開發(fā),都可以使用到 Operate Solution 提供的服務(wù)。其中,Unity Ads 和 Unity IAP,可以幫助開發(fā)者最大限度地發(fā)揮內(nèi)容潛在的獲利。deltaDNA,則是提供開發(fā)者能夠執(zhí)行深度分析的能力,即時優(yōu)化調(diào)整游戲體驗。其他像是Multiplay(多人連線服務(wù)) 和 Vivov(玩家與玩家之間的通信)有助于簡化游戲開發(fā)并加強后臺管理。
Strategic Partnerships
Strategic Partnerships and Other,Unity 的第三條收入線來自戰(zhàn)略合作伙伴,主要是與硬件、操作系統(tǒng)、設(shè)備、游戲機和其他技術(shù)供應(yīng)商達成協(xié)議。廠商向Unity訂製軟件,使Unity平臺與合作商軟件達到互通,讓這些廠商的開發(fā)者可以輕鬆的將他們的游戲與應(yīng)用部署到不同設(shè)備和平臺上,而不需要進行重複且耗時的針對特定平臺的代碼做編寫。
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IPO上市
趁著市場活躍,價格相對高時,眾多公司絕對不會錯過這個機會,紛紛選擇在此時搭上熱潮提出IPO申請,而 Unity Software 也不例外。原先預(yù)計以每股34-42美元的價格區(qū)間進行融資,但在9月16日提交SEC的文件顯示,公司計畫以每股44美元至48美元的價格出售2500萬股股票,擬籌資12億美元,9月17日Unity又將IPO發(fā)行價上調(diào)至52美元,融資規(guī)模為13億美元,估值為137億美元。于美國時間9月18日在紐交所上市,開盤價為75美元,較發(fā)行價漲44.2%。
截至10月16日股價為92美元左右,市值來到了240億美元