我們追求的不再是增速,而是文化輸出。
眾所周知,2018年是國內(nèi)游戲市場非常艱難的一年,但與此同時,也是手游出海迅速膨脹的一年。今年上半年,中國自研手游出海的營收已經(jīng)達(dá)到46.3億美元,同比增長16%。出海規(guī)模擴(kuò)大,一步步拿下多個地區(qū)版圖,然而我們看到的不僅是出海成績的飛躍,更是游戲作為一種文化的自信和底氣。
一、爆發(fā)式增長:上半年243款手游海外收入超100萬美元,237款下載量超100萬次
隨著人口紅利消耗殆盡,國內(nèi)游戲市場增速逐步放緩,如今更是來到了新低點。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入為1050億元,僅同比增長5.2%。同時,移動游戲帶來的躍進(jìn)式上漲到今年也來到了谷底。
與之相反的是,中國手游在海外的勢頭卻越來越足。今年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外營收達(dá)到46.3億美元,同比增長16%。
無論是出海游戲數(shù)量、爆款量,還是下載量、收入等,近一年中國手游都呈爆發(fā)增長態(tài)勢。從單點突破到全面出海,中國廠商在海外的步伐越來越快。
據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,從2012年7月到今年6月,六年時間中國手游海外下載量超過140億次,綜合收入超過160億美元。至今年6月,已經(jīng)有超過4000款手游產(chǎn)品涌向海外市場。
而近一年中國手游出海格局驟變,除了FunPlus、智明星通、IGG等老牌出海廠商之外,如騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)手游巨頭以及各大中小廠商也涌入了海外市場,出海這一關(guān)出現(xiàn)了更多的潛力者。
對比2017年上半年,今年上半年在iOS&Google Play雙平臺,中國手游海外下載量從11億次增長到了15億次,增長率達(dá)到25%;收入方面,從18億美元增長到了26億美元,漲幅高達(dá)40%。
與此同時,出現(xiàn)在各大海外市場頭部行列的中國手游越來越多,今年上半年海外收入超100萬美元的游戲達(dá)到243款,下載量超過100萬次的游戲達(dá)到237款,百萬量級的爆款手游全面開花。
二、從量變到質(zhì)變,出海多個市場增速超過50%
經(jīng)過數(shù)年的摸索,如今中國手游廠商在美國、日本、韓國、東南亞等主要市場都找到了突破口,從量變到質(zhì)變,近一年手游出海成功率也逐年增長。
還是App Annie的數(shù)據(jù),比如在難以攻克的日本市場,今年上半年中國游戲在 iOS &Google Play營收超過4億美元,同比增長34%;下載量超過3000萬次,同比增長35%。包括《荒野行動》、《偶像夢幻祭》等在內(nèi)越來越多中國手游敲開了日本市場的大門。
而在韓國市場,中國手游的進(jìn)發(fā)更加明顯。今年中國廠商出海韓國的收入同比增長153%,在各個市場中增速最快。從占領(lǐng)iOS暢銷榜TOP10一半席位,到拿下韓國Google Play游戲暢銷TOP20六席,中國手游在搶占韓國市場上顯得更加游刃有余。
最開始以做用戶量為主的東南亞市場,近一年來在收入增長上也展現(xiàn)了較大潛力。據(jù)App Annie發(fā)布的數(shù)據(jù),今年上半年中國手游在東南亞iOS&Google Play 商店下載量及營收的增速均超過50%,中國游戲公司在東南亞市場的營收超過2億美元。
拋開文化屬性接近的亞洲市場,今年中國手游在西方市場也達(dá)到了最高點。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度中國手游在西方市場下載量同比增長108%,iOS下載量TOP250手游中國手游數(shù)量達(dá)到17款。在營收方面,Q1共計24款中國手游進(jìn)入暢銷TOP250,共吸金1.7億美元。無論是下載還是收入,中國手游都創(chuàng)下了最好成績。這與“吃雞”等中國競技手游在歐美市場的爆發(fā)不無關(guān)系。