騰訊與SEA簽訂5年協(xié)議,后者將在東南亞發(fā)行騰訊旗下游戲產(chǎn)品

作者: Jenny(編譯)
時(shí)間:2018-11-21
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近日,據(jù)外媒報(bào)道,騰訊與東南亞游戲與電子商務(wù)公司Sea簽訂了一份為期5年的具有約束力的意向書。根據(jù)意向書,騰訊將授予Sea旗下的Garena優(yōu)先購(gòu)買權(quán),后者將可以在印尼、中國(guó)臺(tái)灣、泰國(guó)、菲律賓、馬來西亞和新加坡等東南亞地區(qū)發(fā)行騰訊旗下的移動(dòng)和PC游戲。

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近日,據(jù)外媒報(bào)道,騰訊與東南亞游戲與電子商務(wù)公司Sea簽訂了一份為期5年的具有約束力的意向書。根據(jù)意向書,騰訊將授予Sea旗下的Garena優(yōu)先購(gòu)買權(quán),后者將可以在印尼、中國(guó)臺(tái)灣、泰國(guó)、菲律賓、馬來西亞和新加坡等東南亞地區(qū)發(fā)行騰訊旗下的移動(dòng)和PC游戲。

進(jìn)一步拓展東南亞業(yè)務(wù)合作

在周一的新聞發(fā)布會(huì)上,兩家公司表示希望進(jìn)一步開展密切合作,并尋找在相關(guān)市場(chǎng)分銷和推廣騰訊旗下頂級(jí)游戲的戰(zhàn)略機(jī)遇。此前,騰訊與Garena已經(jīng)建立了長(zhǎng)期的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,后者在東南亞地區(qū)代理發(fā)行了騰訊旗下一系列核心游戲,其中包括《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》以及《英雄聯(lián)盟》。

Sea董事長(zhǎng)兼集團(tuán)首席執(zhí)行官李小冬(Forrest Li)表示:“騰訊是視頻游戲行業(yè)的全球引領(lǐng)者,其產(chǎn)品矩陣包括了一系列世界上最受歡迎及最具吸引力的頂級(jí)游戲。此次協(xié)議將進(jìn)一步鞏固我們與騰訊之間的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,并為東南亞地區(qū)的玩家們帶來更多全球頂級(jí)游戲IP。”

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與此同時(shí),騰訊總裁劉熾平(Martin Lau)補(bǔ)充道:“Garena在全球發(fā)展最快的其中市場(chǎng)開展有相關(guān)業(yè)務(wù),并對(duì)這些地區(qū)的動(dòng)態(tài)發(fā)展有著深刻的理解。此前我們與Garena在一系列頂級(jí)游戲發(fā)行的長(zhǎng)期合作中取得了非常不錯(cuò)的成績(jī),我們很高興通過此次協(xié)議進(jìn)一步深化彼此之間的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系?!?/span>

毫無疑問,由于政府部門監(jiān)管加嚴(yán)以及游戲版號(hào)凍結(jié),整個(gè)游戲行業(yè)都經(jīng)歷了生存環(huán)境較為嚴(yán)峻的大半年,大到像騰訊吃雞游戲《絕地求生》,由于沒有版號(hào),目前仍然在測(cè)試階段,不能開啟計(jì)費(fèi),不能實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。

而這一形勢(shì)也反映在了騰訊的Q3財(cái)報(bào)中,根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收達(dá)到258.13億元,同比下降4%,環(huán)比增長(zhǎng)2%。其中,手游營(yíng)收在Q3有明顯的漲勢(shì),同比增長(zhǎng)4%,環(huán)比增長(zhǎng)11%,達(dá)到195億元。

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不過值得注意的是,從去年Q1至今,整體上游戲業(yè)務(wù)占比騰訊總營(yíng)收處于遞減狀態(tài)。綜合騰訊每個(gè)季度財(cái)報(bào)來看,2017年Q1游戲營(yíng)收占比過半達(dá)到54.4%,之后每個(gè)季度游戲占比逐步下滑,僅在今年Q1有所增長(zhǎng),至Q3游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占比已經(jīng)低于四成??梢园l(fā)現(xiàn),游戲作為騰訊的中堅(jiān)力量,在其整體架構(gòu)中的重要性開始逐步淡化。

面對(duì)國(guó)內(nèi)當(dāng)前的局勢(shì),出海無疑成為了一項(xiàng)明智之舉。而在這個(gè)時(shí)候選擇繼續(xù)深化與Garena的合作伙伴關(guān)系,對(duì)于緩解騰訊游戲在國(guó)內(nèi)的特殊境況不乏積極意義。無獨(dú)有偶,除了繼續(xù)拓展東南亞業(yè)務(wù)之外,近日據(jù)外媒報(bào)道,日本發(fā)行商DeNA將與騰訊展開合作,將《王者榮耀》海外版本《Arena of Valor》引進(jìn)日本市場(chǎng)。不難看出,現(xiàn)如今,游戲全球化已經(jīng)成為大勢(shì)所趨。

騰訊是Garena最大股東,占股39.8%

據(jù)了解,Garena(競(jìng)舞娛樂)是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲代理商,以多人游戲?yàn)橹饕聵I(yè)。在幾年前進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),并創(chuàng)造了網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)Garena+。Garena在東南亞以及港澳臺(tái)多國(guó)和地區(qū)擁有多款游戲獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán),其中包括MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》及《傳說對(duì)決》、即時(shí)戰(zhàn)略游戲《超神英雄》,以及大逃殺類(吃雞)游戲《Free Fire-我要活下去》等。

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另外,根據(jù)SeaLtd.的IPO材料,Garena的最大股東為騰訊,占股39.8%;其次是Garena的創(chuàng)始人李小冬(Forrest Li)本人持有20.7%股份,其創(chuàng)辦的Blue Dolphins Venture也持有14.7%股份。

SeaLtd.被稱為東南亞第一股,主要業(yè)務(wù)涵蓋了游戲(Garena)、電商(Shopee)、社交(BeeTalk)和在線支付(AirPay),在東南亞影響力巨大。創(chuàng)始人李小冬(Forrest Li)曾介紹,創(chuàng)辦Garena之初就是對(duì)標(biāo)騰訊。2010年,公司推出首個(gè)產(chǎn)品Garena+,一個(gè)集社交功能、游戲社區(qū)和玩游戲于一體的應(yīng)用。隨后,公司又引進(jìn)了很多的數(shù)字內(nèi)容,進(jìn)一步豐富了在線娛樂的商業(yè)模式。

毫無疑問,無論是從曾經(jīng)的合作關(guān)系還是Garena本身強(qiáng)大的實(shí)力來說,此次騰訊選擇與Garena繼續(xù)深化合作伙伴關(guān)系都是一項(xiàng)雙贏的交易。

東南亞:中國(guó)手游廠商出海的首選戰(zhàn)場(chǎng)

在游戲日趨“全球化”的當(dāng)下,東南亞與中國(guó)在地域、文化、歷史、宗教、經(jīng)濟(jì)等方面有著深厚的淵源,無疑是中國(guó)手游廠商出海的首選戰(zhàn)場(chǎng)。

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根據(jù)Teebik發(fā)布的2018春季手游市場(chǎng)報(bào)告,以印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、泰國(guó)、越南、菲律賓為首的東南亞被認(rèn)為是全球手游市場(chǎng)增長(zhǎng)最快的的區(qū)域,手游市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合年增長(zhǎng)率逼近50%,高于全球平均水平3倍之多,整個(gè)東南亞地區(qū)超過95%以上的手游收入都來自這六個(gè)國(guó)家。

其中,印尼是東南亞最大市場(chǎng),2017年印尼手游市場(chǎng)規(guī)模為3.3億美元,預(yù)計(jì)2018年將突破5億美元大關(guān)。新加坡是六國(guó)中人口最少的國(guó)家,雖然市場(chǎng)體量小,但是游戲玩家付費(fèi)能力強(qiáng),市場(chǎng)潛力巨大,預(yù)計(jì)2018年手游收入將達(dá)到2.3億美元。

隨著智能手機(jī)滲透的不斷增長(zhǎng)和逐漸完善的移動(dòng)支付體系,東南亞國(guó)家的手游市場(chǎng)潛力不容小覷。

文章來源:手游那點(diǎn)事
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