6月17至18日,由GMGC主辦的第八屆全球游戲大會(huì)在北京召開。來自全球游戲及數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)的代表,圍繞“激流勇進(jìn)”的大會(huì)主題,就游戲、影視、動(dòng)漫、數(shù)字文化與產(chǎn)品等文創(chuàng)領(lǐng)域核心內(nèi)容,進(jìn)行了分享與交流。
根據(jù)Newzoo的預(yù)測,2019年全球游戲市場將保持高增長,達(dá)到1500億美元的規(guī)模。在國內(nèi)市場監(jiān)管政策趨嚴(yán)、人口紅利消失,中國游戲企業(yè)紛紛謀求海外發(fā)展之時(shí),一年一度的全球游戲大會(huì)釋放了哪些關(guān)于行業(yè)未來的重磅信號,顯得格外引人關(guān)注。
中國游戲出海,應(yīng)肩負(fù)更大的責(zé)任
在不久前AppAnnie公布的數(shù)據(jù)中,2018中國游戲在海外市場的下載量和用戶支出都保持著高速增長,下載量約32億次,同比增長39%,總用戶支出約61億美元(約合人民幣408億),同比增長49%。
三七互娛集團(tuán)副總裁黃小嫻認(rèn)為,2018年能成為中國游戲的出海大年,主要有兩方面的原因。一方面,國內(nèi)游戲市場馬太效應(yīng)的加劇以及海外市場的巨大潛力和機(jī)遇,大大激發(fā)了中國游戲企業(yè)出海的熱情;另一方面,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處于世界領(lǐng)先地位,游戲有能力、也有義務(wù)成為“講好中國故事”的文化載體之一,甚至成為一種傳播中華文化的精神符號。
“三七互娛一直以‘傳承中華文化精髓’為理念,將一系列優(yōu)秀的中國游戲帶給全球的玩家,并借此傳播博大精深的中華傳統(tǒng)文化?!秉S小嫻談到。
機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,如何讓中國游戲遍地開花?
雖然前景廣闊,但與知根知底的國內(nèi)市場相比,中國游戲在出海時(shí)仍面臨來自研發(fā)、推廣、運(yùn)營各個(gè)過程中的不確定性?!昂M鈽I(yè)務(wù)并不能一蹴而就,而應(yīng)該因地制宜,逐個(gè)擊破?!?/span>
據(jù)黃小嫻介紹,三七互娛目前制定的出海策略是“分區(qū)突破+產(chǎn)品多元+定制營銷”?!拔覀儠?huì)在不同地區(qū)推出有針對性的產(chǎn)品,來突破當(dāng)?shù)氐氖袌?。例如我們在日、韓會(huì)主推二次元題材產(chǎn)品,而在歐美地區(qū),則主推SLG和中輕度RPG的產(chǎn)品?!?/span>
產(chǎn)品多元,既是指在游戲題材、游戲類型上的多元,也是產(chǎn)品來源的多元。目前三七互娛海外產(chǎn)品的來源涵蓋代理發(fā)行、自研自發(fā)以及投資曾研發(fā)成功產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)做定制等。
對于中國游戲如何做好本地化的翻譯、推廣和運(yùn)營,黃小嫻也用《永恒紀(jì)元》進(jìn)軍日本市場的例子做了說明。通過對本地化細(xì)節(jié)的把控、營銷推廣擊中玩家痛點(diǎn)、抓好本地化社群運(yùn)營等手段,《永恒紀(jì)元》最終在一向“排外”的日本市場獲得一席之地。
行業(yè)合作共贏,將中國游戲打造為“中國名片”
除《永恒紀(jì)元》外,三七互娛多款游戲在全球各個(gè)國家和地區(qū)都有著不錯(cuò)的市場表現(xiàn)。
其中,自研游戲《大天使之劍H5》上線兩個(gè)月即問鼎中國臺灣地區(qū)暢銷榜;代理發(fā)行的MMORPG游戲《江湖大夢》在中國臺灣地區(qū)上線3天即登上下載榜榜首,日最高安裝量突破15萬,刷新該地區(qū)游戲單日下載量記錄;而正版IP授權(quán)的卡牌游戲《拳魂覺醒》在短時(shí)間內(nèi)登上了Google Play游戲下載榜榜首。年報(bào)顯示,2018年三七互娛的海外業(yè)務(wù)收入將近10億。
在談及2019年海外市場的發(fā)展趨勢以及三七互娛的業(yè)務(wù)目標(biāo)時(shí),黃小嫻表示,未來中國游戲特別是移動(dòng)游戲,將會(huì)在全球游戲市場中占據(jù)更重要的地位并有著更多的話語權(quán)。中國游戲企業(yè)也應(yīng)該積極響應(yīng)國家文化走出去的戰(zhàn)略,持續(xù)推動(dòng)海外業(yè)務(wù)的開展。三七互娛的目標(biāo)則是進(jìn)入AppAnnie中國出海廠商榜單的前五。
為完成這一目標(biāo),三七互娛也儲(chǔ)備了大量產(chǎn)品,如西方魔幻SLG游戲《代號MH》、針對日本市場的二次元游戲《魔王計(jì)劃》、面向韓國市場的ARPG游戲《暗黑后裔》等,并計(jì)劃陸續(xù)在海外推出。
最后,黃小嫻也邀請廣大中國游戲企業(yè)與三七互娛合作共贏,共同將中國游戲打造為信息化時(shí)代的“中國名片”