《王國紀(jì)元》正式登陸Steam平臺,IGG想要打造真正的跨平臺全球游戲!

來源:手游那點(diǎn)事
作者: Jimmy
時間:2019-06-21
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隨著Steam平臺登陸門檻的放低,自2015年之后有不少國產(chǎn)手游陸續(xù)上架Steam。其中有成功者,但更多的產(chǎn)品難以獲得Steam玩家的肯定。

拿下2.5億全球用戶,《王國紀(jì)元》登陸Steam平臺后能再下一城嗎?


隨著Steam平臺登陸門檻的放低,自2015年之后有不少國產(chǎn)手游陸續(xù)上架Steam。既有《Muse Dash》這樣的獨(dú)立游戲,也有如網(wǎng)易這樣的傳統(tǒng)大廠將手游帶到Steam平臺,其中有成功者,但更多的產(chǎn)品難以獲得Steam玩家的肯定。

近年來,登陸Steam的國產(chǎn)手游無論在品類還是在數(shù)量上都有了明顯的提升。6月3日,IGG旗下的王牌SLG游戲《王國紀(jì)元》正式登陸Steam平臺,實(shí)現(xiàn)PC、iOS、安卓三端數(shù)據(jù)互通。在移動市場實(shí)現(xiàn)佳績的《王國紀(jì)元》,在經(jīng)過三年的長線運(yùn)營之后把游戲的下一個階段目標(biāo)瞄準(zhǔn)了多平臺發(fā)展。

一、拿下2.5億用戶之后,《王國紀(jì)元》瞄準(zhǔn)了多平臺發(fā)展

隨著以《PUBG》為首的游戲風(fēng)靡全球,Steam平臺在全球各個市場攻城略地,成功打開了不少的新市場。作為全球最大的PC游戲平臺,Steam平臺上聚集了很多不同類型的玩家,而且類似于《王國紀(jì)元》這樣采用F2P運(yùn)營模式并且在Steam平臺上取得成功的游戲也有很多先例,就像《Clicker Heroes》、《Shop Heroes》、《斗獸戰(zhàn)棋》等。

再加上自去年以來,SLG品類以往常用的“SLG玩法+全球同服運(yùn)營”模式的增長已經(jīng)觸及瓶頸,更多垂直細(xì)分領(lǐng)域的題材在逐漸崛起,以及戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的步步緊逼,讓傳統(tǒng)SLG大廠都開始紛紛尋找轉(zhuǎn)型之路。在這種情況下,越發(fā)堅(jiān)定了IGG為《王國紀(jì)元》尋求多平臺發(fā)展機(jī)會的決心。IGG正是看到了這些機(jī)會,才選擇讓《王國紀(jì)元》登陸Steam平臺。

在宣布《王國紀(jì)元》將會聯(lián)手全球知名的PC游戲平臺的同時,IGG還公布了本次移植計(jì)劃的另一項(xiàng)重要決定:屆時《王國紀(jì)元》將支持跨平臺裝置游玩,這就意味著玩家可以在移動平臺上的賬戶以及游戲進(jìn)程都將會完整地復(fù)制到Steam平臺上,讓玩家可以在電腦屏幕上調(diào)兵遣將。

更值得一提的是,在游戲正式上線Steam平臺之后,不少玩家都發(fā)現(xiàn)游戲移植后的適配體驗(yàn)甚至要比手機(jī)模擬器還要流暢!經(jīng)過充分優(yōu)化之后,游戲在引入Steam平臺新玩家的同時,也充分照顧到移動平臺玩家的需求。

通過PC、iOS、安卓三端數(shù)據(jù)互通實(shí)現(xiàn)跨平臺聯(lián)機(jī)后的《王國紀(jì)元》可以覆蓋更多的玩家市場,滿足不同平臺玩家的需求,就正如游戲在宣傳中的所說的一樣:“與來自全球2.5億的精英玩家一決天下!”

二、《王國紀(jì)元》的野心:打造真正的全球國戰(zhàn)游戲

近年越來越多的游戲選擇Steam平臺和移動平臺之間互相移植或者雙平臺發(fā)行的策略。例如最早在2012年就從手機(jī)平臺移植到Steam并大獲成功的《瘟疫公司》,以及去年從Steam平臺移植到手機(jī)平臺后同樣火遍全球的《PUBG MOBILE》,還有來自中國的獨(dú)立游戲《艾?!罚禡ush Dash》,《隱形守護(hù)者》等,這些優(yōu)秀的作品都取得了相當(dāng)不錯的成績。

這些成功的例子都證實(shí)了:這兩個平臺玩家的游戲?qū)徝来嬖谥欢ǖ墓餐ㄖ帲瑑?yōu)秀的游戲無論在哪個平臺都會得到認(rèn)同。而目前Steam平臺似乎也有意打通移動終端與Steam平臺的界限,這也為手游登陸Steam平臺提供了良好的環(huán)境和條件。

《王國紀(jì)元》自2016年3月上線以來,憑借“跨平臺、多語種、全球共服“等極具創(chuàng)新意義的新玩法,實(shí)現(xiàn)多項(xiàng)突破且屢獲殊榮。由于《王國紀(jì)元》采取的是全球同服模式,同時結(jié)合“國戰(zhàn)”玩法,讓游戲玩家形成國家聯(lián)盟進(jìn)行作戰(zhàn),將個人之間的戰(zhàn)斗上升至國家之間的對戰(zhàn),極大地強(qiáng)化了強(qiáng)化玩家的國家使命感和榮譽(yù)感。

值得一提的是“國戰(zhàn)”玩法在Steam平臺的多人游戲中也出現(xiàn)過成功的例子。在steam平臺的《方舟:生存進(jìn)化》以及《H1Z1》兩款游戲中就曾經(jīng)出現(xiàn)過這樣來自不同國家的玩家以國籍為單位“抱團(tuán)”對抗其他玩家群體,而且當(dāng)時這種玩家還在國內(nèi)游戲圈中掀起了一股熱潮,為這兩款游戲帶來了不俗的話題性和熱度。

在《王國紀(jì)元》登陸Steam平臺的背后,正是IGG想通過打通移動平臺以及PC平臺,實(shí)現(xiàn)真正的“全球國戰(zhàn)”,進(jìn)而把游戲打造為真正的全球游戲,進(jìn)一步擴(kuò)大市場的野心。如今《王國紀(jì)元》已經(jīng)向打造全球國戰(zhàn)游戲邁出了第一步,這次或?qū)橛螒虼蜷_一個全新的市場。

三、它能否復(fù)制《王國紀(jì)元》在移動端的成績?

回顧《王國紀(jì)元》在上線三年來的成績,在2016年正式上線到現(xiàn)在,游戲仍然能保持著常青的表現(xiàn)。盡管游戲如今已經(jīng)正式上線運(yùn)營超過3年,但仍然在全球手游市場上展現(xiàn)出強(qiáng)大生命力。游戲在iOS平臺曾累計(jì)拿下109個國家和地區(qū)App Store游戲暢銷榜TOP1,在137個國家和地區(qū)的App Store打入了TOP10。

現(xiàn)在IGG把旗下這款明星級SLG手游推向Steam平臺,“全球表現(xiàn)出色的SLG手游+全球知名PC游戲平臺”,這個奇妙的組合能不能成功擦出火花仍然有待進(jìn)一步的觀察和驗(yàn)證,不過作為一款成熟的策略游戲,《王國紀(jì)元》對品類玩法的理解、運(yùn)營的思路、以及更新節(jié)奏和內(nèi)容的把握等都累積了豐富的經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)在向PC市場推進(jìn)時同樣具有一定的優(yōu)勢。

但需要注意的是,《王國紀(jì)元》游戲設(shè)計(jì)思路更偏向于手游玩家,無論是在游戲的玩法,付費(fèi)設(shè)計(jì)的思路,還是推廣打法上,手游與Steam游戲都有著不少的差別。就以《王國紀(jì)元》在移動平臺上賴以成名的買量投放為例,這種推廣手段在Steam平臺上就非常少見,在實(shí)際投放之前,這種推廣手法的成效也難以評估,游戲想要獲得有效的推廣就可能需要換一種思路。

之后我們或許能夠看到《王國紀(jì)元》在PC端也取得不錯的成績,但要和移動端相比還是會有一定的量級差距。但無論對于IGG還是整個SLG品類市場來說,這都將會是一次非常值得關(guān)注的嘗試。

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