下個月,由Niantic出品的AR手游《精靈寶可夢Go》即將迎來三周年慶典紀念。自2016年7月推出以來,這款獨特AR玩法的手機游戲倍受全球玩家青睞,至今熱度不降、吸金強勁。
近日,根據(jù)市場研究機構(gòu)SensorTower的預估,5月期間《精靈寶可夢Go》全球流水達到5500萬美元,累計流水達到26億美元。與此同時,2019年至今該作累計流水達到3.68億美元,較2018年同期創(chuàng)下的3.04億美元,增幅達到21%。
國家區(qū)域方面,2019年至今,美國是該作營收第一大市場,占總營收的35%。緊隨其后的是日本市場,占比為31%。對比之下,去年同期該作的第一大市場則是日本地區(qū),占比33%。
5月《精靈寶可夢Go》美國iPhone暢銷排行趨勢
5月期間,《精靈寶可夢Go》吸金強勁,排在全球移動應用收入榜TOP11。而在其最重要的海外市場美國,該作上個月亦表現(xiàn)不俗,一直維持在美國iPhone暢銷TOP15以內(nèi)。對于一款上線即將三周年的老游戲來說,這樣的營收成績足夠令人欣喜。
《哈利波特:巫師聯(lián)盟》澳新兩國吸金7.2萬美元
值得一提的是,在《精靈寶可夢Go》即將迎來三周年慶典的時間節(jié)點,同樣是由Niantic推出的另一款AR手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》在本周即將登陸英美市場。
今年5月1日,《哈利波特:巫師聯(lián)盟》已經(jīng)率先在澳大利亞和新西蘭開啟beta測試,并取得了不錯的開局成績。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,開啟beta測試首月期間,該作在澳新兩國預估總收入為4萬美元,其中近91%來自澳大利亞。平臺方面,雖然該作5月21日才登陸Google Play,但該平臺仍貢獻了1/3的收入。
作為對比,Niantic自主研發(fā)的《精靈寶可夢GO》在澳新兩國發(fā)行首月累計營收達到1120萬美元,總下載量達到370萬次。不過,當時《精靈寶可夢GO》已處于正式發(fā)行階段。
截至目前,《哈利波特:巫師聯(lián)盟》在澳新兩國的預估總收入約為7.2萬美元,作為對比,《精靈寶可夢GO》在這兩個市場同期收入約為160萬美元。不難看出,從目前的營收成績來看,《哈利波特:巫師聯(lián)盟》遠遠不及《精靈寶可夢GO》。不過,該作在正式登陸全球市場之后的表現(xiàn),仍有待市場驗證。