2018-2019年 東南亞社交娛樂應(yīng)用報告 - 中國廠商領(lǐng)跑短視頻/直播,手游等賽道

來源:SensorTower
作者:Nan Lu
時間:2019-06-25
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Sensor Tower對過去一年東南亞移動市場幾個熱門出海賽道進行復盤,本報告將對短視頻/直播,視頻工具,社交和手游逐一分析。

Sensor Tower對過去一年東南亞移動市場幾個熱門出海賽道進行復盤,本報告將對短視頻/直播,視頻工具,社交和手游逐一分析。


東南亞移動市場在過去一年仍保持高速增長,2018年6月至2019年5月期間,東南亞六國 App Store 和 Google Play 總收入達到18.45億美元,同比增長29.1%。其中,手游總收入達到14.58億美元,同比增長25.9%,占移動市場總收入79%。盡管廣告收入是目前社交和娛樂應(yīng)用的主要變現(xiàn)模式,但這兩個品類的應(yīng)用內(nèi)收入占比僅次于手游,分別為4%和3.1%。中國應(yīng)用在短視頻/直播,手游等賽道處于領(lǐng)先地位,詳細如下。


注:本報告數(shù)據(jù)來源于Sensor Tower商店情報平臺,包括印尼,泰國,越南,菲律賓,馬來西亞和新加坡六個國家的App Store 和 Google Play下載量及應(yīng)用內(nèi)購收入,時間范圍為2018年6月1日至2019年5月31日。




短視頻/直播


無論是下載榜還是收入榜,中國廠商在短視頻/直播賽道幾乎處于壟斷地位。在收入TOP20榜單中,中國短視頻/直播應(yīng)用多達17款,在下載量TOP20中則占據(jù)16款。不過,能同時入圍下載榜和收入榜的應(yīng)用僅有7款,變現(xiàn)模式以主播打賞和會員訂閱為主。


榜首《BIGO LIVE》過去一年在東南亞六國的應(yīng)用內(nèi)預估收入為2630萬美元。榜單中亦不乏面向東南亞華人的直播應(yīng)用,如《小象直播》,《95Live》和《1024直播》。



在下載量TOP20中,榜首抖音海外版 TikTok 過去一年在東南亞六國的下載量達到1.11億次。從細分品類來看,除了短視頻和泛娛樂直播,游戲直播亦占據(jù)一定比重,達到5款,包括:歡聚時代《Nimo TV》,《Cube TV》,世訊信息科技《Nonolive》,觸手《Game.ly Live》,以及美國廠商的《蛋寶游戲廳 (Omlet Arcade) 》。其中3款躋身TOP10,可見游戲直播在東南亞市場吸量占據(jù)一定優(yōu)勢。





隨短視頻大火的視頻剪輯工具


除了超休閑游戲、短視頻/直播和社交App,視頻剪輯工具是近年來興起的一個細分品類。在短視頻風潮的引領(lǐng)下,個人制作專業(yè)水準視頻的需求被放大,視頻剪輯工具借著這波流量紅利迅速崛起。


在這一賽道上,中國應(yīng)用同樣占據(jù)領(lǐng)先優(yōu)勢,其中《小影》位居下載和收入雙榜冠軍。過去一年,《小影》在東南亞 6 個國家的預估下載量為 2100 萬,預估收入為 300 萬美元,高于絕大多數(shù)直播平臺在當?shù)氐氖杖搿9δ苡嗛喪沁@類應(yīng)用的變現(xiàn)模式,月費一般在5美元左右。因此這類應(yīng)用在收入方面更為穩(wěn)健,《小影》過去一年應(yīng)用內(nèi)購收入同比增長75%,作為對比《BIGO LIVE》的增長率約為32%。





社交應(yīng)用(音視頻聊天/游戲社交)


傳統(tǒng)的基于真實人際關(guān)系的社交應(yīng)用已經(jīng)被巨頭占據(jù),因此我們重點關(guān)注陌生人社交應(yīng)用,這也是近年來移動應(yīng)用出海的一條熱門賽道。東南亞的移動社交呈多元化趨勢,除了音視頻聊天、約會交友,還有小游戲社交、虛擬形象社交等。


在收入榜中,陌生人約會交友的應(yīng)用占據(jù)絕對優(yōu)勢,在TOP10中多達7款。榜首《Tinder》過去 12 個月在東南亞 6 國 App Store 和 Google Play 的總收入為 1220 萬美元。其中細分品類同志社交 App,如《Blued》和《Grindr》也有不錯的付費表現(xiàn),分列榜單第 5 和第 7 名。



在短視頻和直播領(lǐng)域成功布局的歡聚時代,在社交領(lǐng)域則以小游戲社交《Hago》,語音交友《Hello Yo》和通訊App《imo》全面打通流量。下載榜榜首《Hago》于2018年4月上市后快速吸量,過去一年在東南亞6國的下載量為 7260萬次,其中印尼市場占比最大達到73%,越南市場排名第二占21%。


不過,從下載量的角度,約會交友同樣是這一賽道的主力,在下載榜中多達11款,占比55%。另外音視頻聊天共 6 款,其中 5 款來自中國,包括《Hello Yo》、《imo》、《HOLLA》、《LivU》和《Yalla》,出海企業(yè)在這一細分領(lǐng)域的優(yōu)勢相對明顯。





移動游戲


過去一年,風靡全球的戰(zhàn)術(shù)競技手游在東南亞同樣大熱,Garena《Free Fire》奪得收入及下載雙榜冠軍,在東南亞6國吸金9000萬美元,共獲得6000萬次下載。泰國作為《Free Fire》在該地區(qū)最大的市場,貢獻39%的收入。其次為印尼和馬來西亞,分別為36%和16%。


不同于短視頻/直播,社交賽道榜首收入高度集中,手游賽道的收入分布相對均衡。榜單第2名沐瞳科技《無盡對決》過去一年在東南亞6國的收入為8000萬美元,較榜首《Free Fire》低11%,較騰訊《PUBG MOBILE》在該地區(qū)的同期收入高出51%。


縱觀收入榜,中國手游在電競氛圍濃厚的東南亞市場處于領(lǐng)先地位,TOP10中多達8款中國手游。



下載量方面,東南亞市場對于超休閑游戲,并沒有美國等發(fā)達市場的熱情高,Top20中只有 6 款超休閑游戲。而榜單頭部依然由《Free Fire》,《無盡對決》,《PUBG MOBILE》,《王者榮耀》等競技手游占據(jù)。




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文章來源:SensorTower
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