11 月 5 日,由快出海主辦的 2020 第二屆 GGCC 全球游戲?qū)訒谏钲谑心仙絽^(qū)科興科學(xué)園成功舉辦,AWS、Tapjoy、百度國際事業(yè)部、Remerge、Google AdMob、騰訊、AppAnnie、AppsFlyer 等多家知名平臺的嘉賓蒞臨本次大會。到場出海開發(fā)者近 2000 人次,另有近百家頂級出海服務(wù)商及上千家游戲出海企業(yè)匯聚一堂,共同探討游戲出海商機(jī)、洽談海外合作。
大會簽到處及展區(qū)
本次 GGCC 全球游戲?qū)訒酥鲿?、B2B展區(qū)及對接廳以外,還包含了兩個游戲分會場,即“MMG2 (Modern Mobile Gamer Growth)2021 出海投放分會場”、“游戲行家面對面出海游戲增長分會場”。
大會簽到處及展區(qū)
MMG2(Modern Mobile Gamer Growth)2021出海投放分會場
游戲行家面對面 出海游戲增長分會場
大會全天共計 17 場演講和 2 場圓桌論壇,來自 6waves、AppsFlyer、騰訊手游助手、MEGAFUN、Google AdMob、Hago、上海譯游、AppAnnie 等海內(nèi)外知名企業(yè)的行業(yè)專家圍繞出海痛點:趨勢、變現(xiàn)、流量、選品和潛在機(jī)會等議題進(jìn)行了不同觀點的分享。用豐富的經(jīng)驗和獨(dú)道的見解為現(xiàn)場觀眾打開游戲出海新思路。
AWS 資深解決方案架構(gòu)師 張孝峰
更多嘉賓的精彩分享,在后面我們也會總結(jié)成干貨陸續(xù)放出、與大家分享,敬請關(guān)注。
中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海謀求發(fā)展、全球化業(yè)務(wù)已成為必然趨勢。隨著出海開發(fā)者對服務(wù)需求的增長,大會邀請恒聲配音、香港電訊(HKT)、DIMOCO、Vonage、鈦動科技、獵豹移動、至真科技等企業(yè)入駐 B2B 展區(qū),與出海開發(fā)者共同探討合作可能。
B2B對接區(qū)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,用戶對產(chǎn)品質(zhì)量的需求不斷提升,一些開發(fā)者有足夠的能力研發(fā)出優(yōu)秀產(chǎn)品,但在海外發(fā)行上有明顯的不足之處,面對需求增長,快出海秉承平臺宗旨,攜手 IGG、Hago、暢游、FunPlus、4399 等三十余家發(fā)行坐鎮(zhèn)現(xiàn)場,與近千名超百家研發(fā)企業(yè)共聚一堂,以一種高效便捷的方式實現(xiàn)產(chǎn)品供需的合作匹配。
出海產(chǎn)品對接廳
快出海 GGCC 全球游戲?qū)訒谝恢碌暮迷u中落下帷幕,快出海也將繼續(xù)作為游戲出海行業(yè)的見證者和參與者,在助力游戲開發(fā)者走向全球的過程中不斷完善自我,與中國出海人員一同迎接出海發(fā)展新時代!