GameLook報(bào)道/據(jù)騰訊透露,光子工作室群研發(fā)的《PUBG Mobile》在海外市場(chǎng)達(dá)到了3000萬(wàn)DAU,該公司同時(shí)宣布,這款手游發(fā)布8個(gè)月之內(nèi),下載量超過(guò)了2億次。
在2018年第三季度,《絕地求生》手游版本成為全球MAU第二高的手游產(chǎn)品。
騰訊全球發(fā)行部總經(jīng)理Vincent Wang在一份聲明中提到,“《PUBG Mobile》的成功證明了研發(fā)和發(fā)行能力的成功,這樣的成績(jī)使我們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)有了更大的機(jī)會(huì)?!禤UBG Mobile》拿到了很多獎(jiǎng)項(xiàng),并且DAU快速增長(zhǎng)到了3000萬(wàn),我們希望通過(guò)與業(yè)內(nèi)游戲公司交叉推廣的方式進(jìn)一步擴(kuò)大影響力”。
與此同時(shí),《PUBG Mobile》海外市場(chǎng)總金額60萬(wàn)美元的2018全球明星挑戰(zhàn)賽總決賽也于12月1日正式結(jié)束,Wang補(bǔ)充說(shuō),“PMSC全球2018總決賽第一天的觀眾參與率讓我們對(duì)于未來(lái)全球冠軍賽有了更大的期待,我們對(duì)粉絲們的熱情非常高興,并且希望盡快開(kāi)啟全球冠軍賽事”。
自2017年3月份《絕地求生(PUBG)》發(fā)布之后,100人生存的自由吃雞玩法逐漸在全球爆紅,并且席卷了PC、主機(jī)和手游平臺(tái)。從去年11月份開(kāi)始,吃雞手游從中國(guó)市場(chǎng)向海外蔓延,形成了《堡壘之夜》、《PUBG Mobile》以及《荒野行動(dòng)》三款游戲鼎立的局面,其中《堡壘之夜》手游收入最高,《PUBG Mobile》用戶(hù)量最大,而《荒野行動(dòng)》則在日本市場(chǎng)表現(xiàn)突出。
據(jù)騰訊和PUBG Corp公司透露,這款吃雞手游發(fā)布之后首周就在海外100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)登頂免費(fèi)榜,雖然國(guó)內(nèi)因?yàn)榘嫣?hào)問(wèn)題而未能加入付費(fèi)系統(tǒng),但《PUBG Mobile》在海外卻可以通過(guò)內(nèi)購(gòu)獲得收入,實(shí)際上,在8月中旬的時(shí)候,《PUBG Mobile》的收入超過(guò)了5000萬(wàn)美元,推出了Royale Pass之后,單日收入峰值超過(guò)68萬(wàn)美元,而且最高曾進(jìn)入美國(guó)iOS收入榜Top 15。
自3月中旬發(fā)布到海外市場(chǎng)之后,《PUBG Mobile》持續(xù)給行業(yè)帶來(lái)驚喜,據(jù)Sensor Tower此前的報(bào)告顯示,該游戲10月期間全球月流水接近2200萬(wàn)美元,成為開(kāi)啟內(nèi)購(gòu)(4月份)以來(lái)收入第二高的月份,累計(jì)收入超過(guò)1.13億美元。最近,Sensor Tower表示,《PUBG Mobile》開(kāi)始在收入方面發(fā)力,黑色星期五期間單周收入超過(guò)了1200萬(wàn)美元。