完美世界蕭泓:游戲工業(yè)化的四大要求和三大要素

來源:手游那點事
作者:Yami
時間:2020-12-23
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在16日的“產(chǎn)業(yè)潛力發(fā)展”分會場,完美世界CEO蕭泓博士以」為主題發(fā)表演講,分享自己對于游戲工業(yè)化的看法以及實現(xiàn)所需要的機遇和重要因素,蕭泓博士認(rèn)為游戲行業(yè)在未來一定會有所增長,依然是朝陽產(chǎn)業(yè)。

12月15日,2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(China Game Industry Annual Conference,簡稱CGIAC 2020)在廣州順利舉行。本次CGIAC活動展開為期3天,其中活動涵蓋了展覽、論壇、發(fā)布會、頒獎禮以及圓桌會議等多方面的內(nèi)容。

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在16日的“產(chǎn)業(yè)潛力發(fā)展”分會場,完美世界CEO蕭泓博士以」為主題發(fā)表演講,分享自己對于游戲工業(yè)化的看法以及實現(xiàn)所需要的機遇和重要因素,蕭泓博士認(rèn)為游戲行業(yè)在未來一定會有所增長,依然是朝陽產(chǎn)業(yè)。

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非常高興,每年都來跟大家我們對行業(yè)的看法以及對未來的期許。

今年真的挺特殊的,疫情讓大家看到用戶的行為以及整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有很多出乎意料的地方。剛剛伽馬數(shù)據(jù)的分析師也大致地分析了我們整個成長未來的潛力,我個人覺得今年看到的特殊現(xiàn)象,由于疫情整個環(huán)境的變化,其實它所代表的是產(chǎn)業(yè)發(fā)生了新的變化,這個變化整個勢頭是不會停下來的。

一、游戲行業(yè)工業(yè)化的趨勢

我今天要講的很重要的觀點是工業(yè)化。那么工業(yè)化其實代表的是一個產(chǎn)業(yè)的全面成熟,它不是流水線,也不是模塊化,需要整個產(chǎn)業(yè)從內(nèi)容、技術(shù)、到結(jié)構(gòu)、模式的整體提升。通俗理解的話,游戲工業(yè)化也包含兩大塊兒內(nèi)容,它的內(nèi)核還是文化屬性,是創(chuàng)意,是創(chuàng)新,這是游戲作為文化產(chǎn)品的根本,是不可替代的價值體現(xiàn);它的外延,也就是我們通常理解的整個產(chǎn)業(yè)流程是現(xiàn)代工業(yè)化的制作、設(shè)計,包裝和輸出。其實工業(yè)化本身需要找到一個對標(biāo),最重要的對標(biāo)是什么呢?其實是好萊塢。當(dāng)然我們自己跟好萊塢的環(huán)球影業(yè)有合作,深入了解和學(xué)習(xí)了從一個創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的角度來講什么是工業(yè)化,我們講到的工業(yè)化是整體的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有一個工業(yè)化的基礎(chǔ)去做支撐。

你會發(fā)現(xiàn)好萊塢的供應(yīng)鏈?zhǔn)欠浅M暾?,一個好的劇本,一個好的策劃人,一個導(dǎo)演,他會很快地把實現(xiàn)他創(chuàng)意的所有元素在一個非常成熟的工業(yè)化體系里面組合在一起,這種能力是超乎尋常的,但內(nèi)容本身是充滿了創(chuàng)意的,好萊塢不乏給我們帶來精神享受的新的產(chǎn)品。

我覺得工業(yè)化這個事情在游戲行業(yè)來講,現(xiàn)在也是要討論和看到工業(yè)化的趨勢,把整個產(chǎn)業(yè)建成有工業(yè)化基因的產(chǎn)業(yè)。我們常說中國游戲產(chǎn)業(yè)好像缺乏3A級產(chǎn)品,我認(rèn)為一個很重要的原因并不是說缺創(chuàng)意,而是缺把它實現(xiàn)成3A級產(chǎn)品的工業(yè)化的布局,工業(yè)化代表了未來很重要的方向。

二、工業(yè)化的機遇

今年我們在談所謂的工業(yè)化有一個很重要的機遇,就是新基建。

新基建包括5G、AI、互聯(lián)網(wǎng)等所有這些能夠?qū)φ麄€社會發(fā)展產(chǎn)生重大影響的新技術(shù),我認(rèn)為是給我們帶來了新的動力。我們整個工業(yè)化的建立是硬件和軟件結(jié)合的基礎(chǔ)上,所以新技術(shù)的發(fā)展對整個行業(yè)的影響是非常深遠的,今年我們看到了很多機會,包括云游戲等等這些機會,我認(rèn)為是整個產(chǎn)業(yè)升級,工業(yè)化進到下一步非常重要的前兆。

三、工業(yè)化的四大要求

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工業(yè)化在我看來有幾個非常重要的因素,第一個是所謂的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的持續(xù)穩(wěn)定的輸出。

這是一個非常重要的條件,如果你有很多團隊,他們相當(dāng)穩(wěn)定,在某一個領(lǐng)域里面不斷在產(chǎn)出新的東西,這代表工業(yè)化的水平達到相當(dāng)程度。穩(wěn)定的團隊用的技術(shù)方法和手段差不了太多,本身達到一個技術(shù)的高標(biāo)準(zhǔn)水平,但核心的創(chuàng)意體現(xiàn)在每一次不同的內(nèi)容里面,是在技術(shù)基礎(chǔ)上實現(xiàn)內(nèi)容不斷創(chuàng)新。

第二個是任何一個團隊和公司是一個產(chǎn)業(yè)鏈上下游的配合,比如我們在做電競的時候,去年我們在上海協(xié)助舉辦了TI9,大家看到做的很成功,但大家不知道背后的供應(yīng)鏈里面,涉及到上海不同的七八十家的供應(yīng)商,這樣的成熟決定了這個東西在上海是可以做的。

所以電競為什么做在上海?原因很簡單,它是一個成熟的完善的產(chǎn)業(yè)鏈,這是工業(yè)化很重要的基礎(chǔ)。

第三個是產(chǎn)品迭代,我們跟好萊塢合作參與了很多系列電影,系列里每一部片子都不一樣,同樣一個IP,類似的內(nèi)容,但它的產(chǎn)品迭代在不斷前進,這是產(chǎn)業(yè)鏈工業(yè)化成熟的標(biāo)志。

最后一個是全球文化,在全球范圍跨地域跨平臺的研發(fā),移動端游戲、PC端游戲、主機游戲,都能在其他的手持設(shè)備,或者獨立設(shè)備上產(chǎn)生跨平臺的內(nèi)容,在技術(shù)上來講很容易實現(xiàn),這是工業(yè)化非常重要的標(biāo)志。

四、三大要素實現(xiàn)游戲工業(yè)化突破

在這個過程中我認(rèn)為有三個非常重要的因素,第一個是跟核心技術(shù),跟引擎有關(guān),完美世界最早從2004年開始做了第一款游戲到今天,我們非常重視技術(shù),我們所有的觀點第一個,一定是跟技術(shù)有關(guān)。

在游戲行業(yè)里的引擎技術(shù)是最重要的,我認(rèn)為也是最艱難的,當(dāng)年我們自己做,現(xiàn)在已經(jīng)有很多非常優(yōu)秀的商業(yè)引擎。那么,引擎技術(shù)是一個通用技術(shù),當(dāng)這個東西實現(xiàn)了以后給更多的創(chuàng)造內(nèi)容的人帶來更多的便利、效率提升,這是工業(yè)化非常重要的前提。所以引擎技術(shù)是提升了整個產(chǎn)業(yè)效率,這是工業(yè)化非常重要的組成部分。

第二個跟云游戲有關(guān),從去年開始大家正在喊云游戲的問題。

云游戲事實上是降低了用戶的成本,我們的手機CPU、GPU越來越好,速度越來越快,但其實云游戲的提出本身就是要突破用戶的硬件的限制,只要有一個終端就可以。

今天我們看到的云游戲想象空間還是很大的,將來有一天,你只要有一個屏幕,有一個簡單的下載,你就可以玩游戲了。這一點是工業(yè)化進步非常重要的方面。所以我認(rèn)為工業(yè)化會帶來云游戲未來產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的升級和重大的變革。

談了很多,我們最喜歡談的是跟人有關(guān),行業(yè)里面不乏先進技術(shù),工業(yè)化的程度跟前面我說的幾個因素都有關(guān)系,但最重要的是人,要看整個行業(yè)是否有足夠的培養(yǎng)新生人才的能力。游戲行業(yè)一直是缺乏人才的,每年都有幾十萬的人才缺口,這也跟產(chǎn)業(yè)否能持續(xù)穩(wěn)定地把合適的人培養(yǎng)出來有直接的關(guān)系。

我們自己也做了很多嘗試,完美世界教育已經(jīng)成立了五年了,我們也開始做人才培養(yǎng),去年教育部啟動了1+X證書制度試點工作,我們配合做游戲美術(shù)設(shè)計1+X證書人才培養(yǎng)。我們也跟海外的著名學(xué)校一起來培養(yǎng)中國的游戲人才,我們當(dāng)然不是唯一一家,有很多不同的企業(yè)都開始重視。

這絕對不是單純只是為了某個企業(yè)的未來著想,其實是在為行業(yè)創(chuàng)造工業(yè)化非常重要的基礎(chǔ),所以人才是非常重要的因素。

我們看到很清晰的圖景,技術(shù)、新基建、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)不斷的蓬勃發(fā)展,工業(yè)化發(fā)展有非常重要的潛力,在工業(yè)化過程中人才在里面起到?jīng)Q定的作用,都是讓市場本身有更大的增量空間,短期來看春節(jié)肯定會長一波,長期來看這個行業(yè)會逐漸發(fā)展,是穩(wěn)定增長的行業(yè)。

有人問我游戲行業(yè)未來會怎么樣,是不是到頭了,會不會停滯不前?我說一定會增長。為什么?

50歲以上的人玩游戲很少,因為在他們年輕的時候沒有什么游戲,但20歲左右的孩子都玩游戲,因為這是他的時代的印記,但20歲的人總會變成50歲,等他變成50歲的時候他一樣還是會玩游戲,這是伴隨人一輩子的興趣和愛好。

整個社會角度來講,為什么美國的市場更穩(wěn)定發(fā)展?因為他們比我們早了大概20年,今天我們市場的發(fā)展還沒到終點,我們?nèi)丝诮Y(jié)構(gòu)還在持續(xù)調(diào)整之中,游戲的空間還會逐步增長,還是一個朝陽產(chǎn)業(yè)。

在我看來一個足夠成熟但又在成長的市場里面,未來發(fā)展的潛力和動因就是工業(yè)化,就是能夠把這個產(chǎn)業(yè)通過更加有效率的方式上升到新高度。

今天我基本的觀點就是講一講我看到的工業(yè)化的問題,也歡迎大家評論和批評,有什么意見我們可以下面進行探討,謝謝大家!

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