發(fā)現(xiàn)新財(cái)富密碼?一刀999在中東同樣受歡迎 | 中東出海秀

來(lái)源:游戲茶館
作者:迷宮
時(shí)間:2020-12-31
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在本期榜單上,《PUBG Mobile》依然是沙特和土耳其市場(chǎng)上收入最高的游戲。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《和平精英》和《PUBG Mobile》今年在全球App Store和Google Play吸金近26億美元,同比增長(zhǎng)64.3%,是今年以來(lái)收入最高的移動(dòng)游戲。

整理時(shí)間:12月28日上午10點(diǎn)

整理范圍:沙特區(qū)、土耳其區(qū)App Store暢銷榜前50名

上榜國(guó)產(chǎn)游戲如下:


“一刀999”在土耳其也受歡迎

在本期榜單上,《PUBG Mobile》依然是沙特和土耳其市場(chǎng)上收入最高的游戲。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《和平精英》和《PUBG Mobile》今年在全球App Store和Google Play吸金近26億美元,同比增長(zhǎng)64.3%,是今年以來(lái)收入最高的移動(dòng)游戲。

龍騰簡(jiǎn)合的《Frontier Justice》近期再度躋身沙特暢銷榜前十?!禙rontier Justice》是這兩年來(lái)龍騰簡(jiǎn)合最為成功的新游,在海灣諸國(guó)皆是暢銷榜Top 10的常客。這款西部題材策略游戲目前還沒有在美國(guó)地區(qū)大力推廣,理論上還有很多潛力可挖掘。

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時(shí)空幻境的《Project Makeover》在中東市場(chǎng)依然躋身暢銷榜Top 50,可見三消+這種休閑游戲是跨文化的,在全球范圍內(nèi)都有廣闊的市場(chǎng)。

游戲茶館在土耳其榜單發(fā)現(xiàn)了熟面孔《奇跡之劍》。這款游戲在日韓、臺(tái)灣地區(qū)皆有不錯(cuò)的表現(xiàn),尤其是在日本是暢銷榜Top 20的????!镀孥E之劍》在日本聘請(qǐng)了知名影星伊藤英明代言,同時(shí)配音啟用了大牌聲優(yōu)梶裕貴、久保由利香。

在土耳其,4399同樣復(fù)制了這一打法。4399為《奇跡之劍》聘請(qǐng)了土耳其影星坎·雅曼代言,在宣傳廣告中也突出游戲全球有5000萬(wàn)玩家??病ぱ怕谕炼淙藲夂芨撸趪?guó)內(nèi)也有一定知名度,被稱為是土耳其最帥的演員。

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土耳其影星代言《奇跡之劍》

《奇跡之劍》本月中旬登陸土耳其市場(chǎng)后,拿下了App Store首頁(yè)推薦,并迅速躋身暢銷榜Top 5。當(dāng)?shù)厣暇€以來(lái),《奇跡之劍》并未跌出暢銷榜前十名。

過(guò)去我們常常認(rèn)為那種“一刀999”的ARPG游戲在歐美應(yīng)該沒有市場(chǎng)。但實(shí)際上這幾年《永恒紀(jì)元》《狂暴之翼》等重氪ARPG在歐美還挺受歡迎。4399通過(guò)《奇跡之劍》似乎也能在歐美打開一片市場(chǎng)。

這對(duì)國(guó)內(nèi)許多傳奇類游戲開發(fā)商而言無(wú)疑是好消息,今后他們的游戲稍加包裝都能出海賺錢了。

榜單概況

在沙特暢銷榜上,《PUBG Mobile》《Yalla Ludo》《Roblox》拿下前三?!度f(wàn)國(guó)覺醒》排名第四,《蘇丹的復(fù)仇》位列第五,《Strike of Nations》名列第六,《Square》是第七名。排名第八至第十的分別是《部落沖突》《State of Survival》《Frontier Justice》。

第11至20名中,還有《使命召喚M》《戰(zhàn)地風(fēng)暴》《口袋奇兵》和《王國(guó)紀(jì)元》等出海游戲。

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沙特暢銷榜Top 20

據(jù)App Annie發(fā)布的11月土耳其手游市場(chǎng)指數(shù),《Among Us!》和《PUBG Mobile》分別是下載量和收入的冠軍。

下載榜上,《Among Us!》《PUBG Mobile》《團(tuán)結(jié)行動(dòng)!》分別排名前三。前十中沒有更多的出海游戲了。

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土耳其十一月手游下載榜

收入榜上,《PUBG Mobile》《101 Okey Plus》《權(quán)力的游戲:征服》分列前三?!稛o(wú)盡對(duì)決》《王國(guó)紀(jì)元》《State of Survival》躋身前十。

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土耳其11月收入榜

中東游戲市場(chǎng)概況

中東地區(qū)包含22個(gè)國(guó)家,網(wǎng)民總數(shù)超過(guò)1億人,但付費(fèi)用戶主要集中在海灣地區(qū),包括沙特、卡塔爾、阿聯(lián)酋、科威特等一干土豪國(guó)家。其中沙特網(wǎng)民達(dá)到2500萬(wàn),土耳其更是達(dá)到6200余萬(wàn)。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)預(yù)估數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)到2020年底,中東游戲市場(chǎng)規(guī)?;蛲黄?0億美元,其中土耳其將突破10億美元,占到中東整體三分之一的市場(chǎng)份額。

土耳其目前是中東第一大游戲市場(chǎng),游戲市場(chǎng)規(guī)模約9.2億美元。據(jù)DotC的數(shù)據(jù),土耳其大約占據(jù)中東游戲市場(chǎng)的40%,擁有超過(guò)4000萬(wàn)的手游玩家。土耳其人口比歐洲任何國(guó)家人口都多,應(yīng)當(dāng)是中東最具人口紅利的游戲市場(chǎng)。

2020年,沙特手游市場(chǎng)規(guī)模1.65億美元(合約人民幣11.5億元),是海灣諸國(guó)中最大游戲市場(chǎng)。

包括沙特玩家在內(nèi)的海灣地區(qū)玩家普遍愿意為游戲付費(fèi)(ARPU今年有望達(dá)到38美元),而且大R消費(fèi)能力極強(qiáng)、閑暇時(shí)間多(雖然占比不高)。中東地區(qū)70%的玩家年齡都在25歲以下,未來(lái)潛力可不小。

阿聯(lián)酋是中東地區(qū)第三大市場(chǎng),游戲市場(chǎng)規(guī)模約3.2億美元,相比土耳其、沙特小了不少。

另一方面,由于中東地區(qū)本土廠商研發(fā)實(shí)力弱,競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力不強(qiáng),目前手游市場(chǎng)基本被中國(guó)和歐美游戲所統(tǒng)治。但由于宗教、支付、導(dǎo)量以及語(yǔ)言等因素,中東市場(chǎng)有一定門檻。

從游戲類型上來(lái)看,中東玩家普遍對(duì)歐美寫實(shí)風(fēng)格游戲接受度高,喜愛策略類游戲,同時(shí)博彩類游戲也占據(jù)一定市場(chǎng)份額。

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