游戲開發(fā)者談?dòng)螒虍a(chǎn)品開發(fā)最常見的五個(gè)錯(cuò)誤

來源:游戲邦
作者:Dr. Michael Garbade
時(shí)間:2021-01-25
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你在考慮開發(fā)一款手游嗎?如果你想獲得成功,就一定要避開那些最常見的錯(cuò)誤做法。沒有找到正確方法就著手開發(fā),等著你的將會(huì)是一場(chǎng)災(zāi)難。

原作者:Dr. Michael Garbade 譯者:Willow Wu

你在考慮開發(fā)一款手游嗎?如果你想獲得成功,就一定要避開那些最常見的錯(cuò)誤做法。沒有找到正確方法就著手開發(fā),等著你的將會(huì)是一場(chǎng)災(zāi)難。

來自瑞典的資深開發(fā)者M(jìn)yIsaak擅長C#語言和Unity游戲開發(fā),他經(jīng)常會(huì)在網(wǎng)上直播Diablo III Board的游戲開發(fā)過程。

你從這些專業(yè)人士身上越到的越多(他們已經(jīng)經(jīng)歷了這個(gè)過程),思維就越清晰,能夠及時(shí)避開那些常見的錯(cuò)誤開發(fā)方式。

以下是游戲開發(fā)中最常見的五個(gè)錯(cuò)誤:

1.忽略目標(biāo)群體

沒有對(duì)目標(biāo)群體進(jìn)行調(diào)研就做游戲會(huì)在你和玩家之間形成一道巨大屏障,很難讓玩家關(guān)注到這個(gè)游戲。

你的游戲是為誰做的?他們的主要關(guān)注點(diǎn)是什么?他們喜歡哪類活動(dòng)?目標(biāo)群體負(fù)擔(dān)得起游戲所需的金錢嗎?或者能夠投入足夠的時(shí)間嗎?你的目標(biāo)用戶用的是iOS還是安卓系統(tǒng)?

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prince of persia(from designernotebook)

找到這些問題(還有其它問題)的答案能夠幫助你識(shí)別適合的目標(biāo)用戶群體。由此,你也可以根據(jù)他們的喜好設(shè)計(jì)游戲機(jī)制。就像是冰淇淋小販,他們會(huì)挑在夏天,去沙灘附近挑好位置做生意。所以,你可以從用戶的習(xí)性入手,重點(diǎn)關(guān)注那些可能對(duì)游戲感興趣的人。

舉個(gè)例子,如果你想設(shè)計(jì)一個(gè)射擊游戲,你可以把二三十歲左右的、受過大學(xué)教育的年輕人當(dāng)作是主要目標(biāo)用戶群體,把其他群體當(dāng)作次要目標(biāo)。

2.不研究競(jìng)爭對(duì)手

為了制作出一款成功的游戲、能夠獲得大量積極評(píng)價(jià)和高留存率,你應(yīng)該分析分析競(jìng)爭對(duì)手的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)。

研究競(jìng)爭對(duì)手可以讓你了解到你的能力是否能夠滿足消費(fèi)者對(duì)你的手游或網(wǎng)游的需求,甚至可能是綽綽有余。如果你沒有做這份功課,你會(huì)失去一個(gè)滿足玩家群體切實(shí)需求的大好機(jī)會(huì)。除此之外,你可能會(huì)重蹈其他開發(fā)者的覆轍。

你應(yīng)該考慮下這些問題,比如“他們的目標(biāo)用戶是哪些人?”“他們的游戲每個(gè)月大概有多少下載量?”“他們有哪些資源?”。

回答這些問題可以更好地了解你自己的競(jìng)爭力、與他們競(jìng)爭的可行性,以及采取什么樣的策略來擊敗他們。

特別要注意的是,與其去模仿競(jìng)爭對(duì)手的策略,更好的做法是開發(fā)一個(gè)具有獨(dú)創(chuàng)性的游戲,為用戶提供一個(gè)附加值。

3. 設(shè)計(jì)失敗

在開發(fā)手游或網(wǎng)游時(shí),你必須采用一種獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和引人入勝的視覺設(shè)計(jì),同時(shí)避免畫蛇添足。人們之所以被游戲所吸引,是因?yàn)樗挠脩艚缑嬖O(shè)計(jì)和直觀性。

所以,比起花大把時(shí)間寫出華麗而復(fù)雜的代碼,你還是去優(yōu)化游戲設(shè)計(jì)吧。

沒有人會(huì)因?yàn)槠恋拇a而下載游戲,下游戲的目的是玩。而且,用戶最終會(huì)不會(huì)下載游戲,設(shè)計(jì)會(huì)起到很大的影響作用。

4.所有工作都自己攬

如果寫代碼、開發(fā)3D模型、做動(dòng)畫、錄畫外音這些都是你一個(gè)人負(fù)責(zé),那么這個(gè)游戲可能不會(huì)成功。

成功的秘訣在于根據(jù)你自身優(yōu)勢(shì)完成相關(guān)的任務(wù),然后把其余的外包。要學(xué)會(huì)把工作分給對(duì)應(yīng)的專業(yè)人士來做,這樣也可以避免一大堆讓你頭痛的問題。

不要白費(fèi)力氣、做同樣的工作,與其事事親為,倒不如去利用各種功能強(qiáng)大的工具,減輕些負(fù)擔(dān)。在開源社區(qū)能找到的東西你就沒有必要重新去做了,不然會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,而且成果可能會(huì)讓你十分失望。

除此之外,不要自己做beta測(cè)試。如果你讓其他人來做beta測(cè)試,這種外部視角能幫助你發(fā)現(xiàn)一些隱藏的問題。

5.不切實(shí)際的期望

擁有不切實(shí)際的期望是一件非常危險(xiǎn)的事,因?yàn)樗鼈儠?huì)讓你的游戲開發(fā)生涯走向失敗。不要把你的期望值設(shè)得太高以至于你一味堅(jiān)持某些事情必須要按照你的方式走。

例如,夢(mèng)想太大可能會(huì)促使你在游戲中加入過多獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于提高玩家的沉浸度、活躍度至關(guān)重要,但如果玩家每達(dá)到一個(gè)小成就能獲得獎(jiǎng)勵(lì),玩家很快就不會(huì)把這些東西當(dāng)回事了。

所以,你應(yīng)該在玩家完成某些特定的關(guān)卡之后給予特定的獎(jiǎng)勵(lì),這樣他們才會(huì)覺得自己達(dá)到了一個(gè)里程碑,成就感滿滿。

總結(jié)

本篇文章中提到的這些錯(cuò)誤已經(jīng)讓若干游戲開發(fā)者遭遇了失敗。所以,做好功課,注意腳下的陷阱。

避免犯常見錯(cuò)誤的最好方法是從專家那里學(xué)習(xí)如何開發(fā)游戲。

誰知道呢?也許你的游戲就會(huì)成為市場(chǎng)上的下一個(gè)大熱門。

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文章來源:游戲邦
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