假設(shè)您是專注于提高D1保留率的開發(fā)人員/發(fā)布者(例如)。有多少不同的變量會(huì)影響該統(tǒng)計(jì)信息?
花點(diǎn)時(shí)間,畫一些圖,做個(gè)有根據(jù)的猜測,接受你錯(cuò)了,然后進(jìn)入垃圾箱。這個(gè)問題的真正答案是巨大的,不可能實(shí)現(xiàn)。
由于影響玩家體驗(yàn)和游戲性能的因素太多,因此任何優(yōu)化嘗試都必須在非常特定的條件下進(jìn)行嚴(yán)格測試。他們需要經(jīng)過A / B測試。
什么是A / B測試?
A / B測試實(shí)質(zhì)上是比較同一變量的不同版本,以確定對該變量進(jìn)行更改的影響。想法是運(yùn)行并發(fā)測試,其中條件要盡可能接近相同,但要測試的變量除外。
對照組繼續(xù)經(jīng)歷“默認(rèn)”行為,治療組收到新的行為,因此您可以比較結(jié)果并確定更改所選變量的影響。
為什么要進(jìn)行A / B測試?
由于以下幾個(gè)原因,以這種方式測試更改很重要:
通過測試一小部分人口的變化,可以最大程度地降低負(fù)面變化的影響。
您可以從統(tǒng)計(jì)學(xué)上證明您提出的更改的效果,而不必依賴于直覺。
通過在運(yùn)行測試之前確定什么構(gòu)成“重大”更改,您可以客觀地進(jìn)行評估。
如果您想了解如何迭代地改進(jìn)游戲,則需要進(jìn)行A / B測試。
如何執(zhí)行成功的A / B測試
這是一個(gè)反復(fù)的過程。下圖按步驟細(xì)分了A / B測試。
耐心和紀(jì)律是成功進(jìn)行A / B測試的關(guān)鍵。那些甜蜜的結(jié)果會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)地出現(xiàn)。朋友們,羅馬不是一天建成的。
如何執(zhí)行不成功的A / B測試
一旦有多個(gè)變量起作用,您就無法準(zhǔn)確評估其中任何一個(gè)變量的精確影響。一次只有一個(gè),或者根本沒有。
您可能會(huì)認(rèn)為,按地理位置,人口統(tǒng)計(jì)學(xué)或任何其他記錄的特征來劃分組的簡便方法。錯(cuò)了,錯(cuò)了,一千倍錯(cuò)誤的。您的控制和治療小組必須由相同的受眾組成,否則整個(gè)練習(xí)沒有意義。