Epic Games已經(jīng)在歐盟對蘋果提出了反壟斷申訴,通過試圖對歐盟與美國對反壟斷問題的不同解釋提出上訴,擴大了對這家科技巨頭的法律訴訟范圍。去年9月,Epic Games增加了一項《堡壘之夜》功能,允許客戶直接從Epic購買游戲內(nèi)貨幣,繞過了蘋果的應(yīng)用內(nèi)購買。這違反了蘋果的規(guī)定,此舉導(dǎo)致蘋果將該應(yīng)用從App Store中撤下。
Epic顯然早有預(yù)料,它隨后打出了一記組合拳:發(fā)起了強大的宣傳攻勢,并將蘋果告上法庭,與此同時,Epic的說客也在不斷游說各級立法部門。
8月,蘋果跟進(jìn)威脅終止Epic Games的開發(fā)者賬號,并在10月反訴Epic,稱其違約。去年,谷歌出于同樣的原因?qū)ⅰ侗局埂窂墓雀鑀lay商店中撤下。
Epic在歐盟對蘋果的法律投訴,加入了包括Spotify在內(nèi)的原告行列,促使歐盟委員會對蘋果涉嫌反競爭行為進(jìn)行正式調(diào)查。
"這里關(guān)系到移動平臺的未來,"Epic創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney說。"我們不會袖手旁觀,允許蘋果利用其平臺優(yōu)勢控制本應(yīng)公平的數(shù)字競爭環(huán)境。"
Sweeney表示,雖然在歐洲提起的法律訴訟針對的是蘋果,但 "大致的輪廓......同樣適用于谷歌,盡管時間可能不同"。
在反壟斷問題上,歐洲采用的標(biāo)準(zhǔn)與美國不同,更注重競爭對手之間的公平性,而不是美國傾向于關(guān)注的對消費者的影響。Epic也在澳大利亞和英國提起了類似的訴訟,指責(zé)蘋果濫用支配地位。
歐盟委員會尚未對Epic的投訴發(fā)表評論,該投訴仍處于保密狀態(tài)。不過,該委員會正在進(jìn)行的調(diào)查于去年啟動,主要關(guān)注Apple Pay如何成為iOS設(shè)備上唯一允許的非接觸式支付服務(wù),這可能會成為其考慮Epic的論點的因素,即蘋果的操作系統(tǒng)應(yīng)該向競爭商店開放。