2 月初,谷歌發(fā)布了一則出人意料的公告,宣稱要關(guān)閉第一方 Stadia 游戲開發(fā)工作室。然而 Kotaku 的一份新報告指出,Stadia 開發(fā)團隊對此事也感到同樣震驚。畢竟在一周之前,剛剛有人夸贊了他們?nèi)〉玫木薮筮M步。
Kotaku 援引四位知情人士的話稱,谷歌副總裁兼 Stadia 總經(jīng)理 Phil Harrison 在 1 月 27 日的一封電子郵件中表示:
Stadia 游戲娛樂部門組建了一支多元化、且才華橫溢的團隊,在打造強大的 Stadia 獨占游戲陣容方面取得了長足的進步。
郵件內(nèi)容還承諾提供更多有關(guān) Stadia 工作室的 2021 年戰(zhàn)略和目標(biāo),但 Harrison 在數(shù)日后的 2 月 1 號又翻臉稱 —— 第一方 Stadia 工作室將完全關(guān)閉,而不是制定新的發(fā)展目標(biāo)。
顯然,無論是外部觀察者還是 Stadia 團隊成員,都對這個 180° 大轉(zhuǎn)彎的決定感到措手不及。
更讓人難以接受的是,在 2 月 4 日與員工開展問答互動期間,Harrison 承認(rèn)自己在發(fā)送表揚信的時候,高層就已經(jīng)知道 Stadia 第一方游戲開發(fā)工作室即將被關(guān)閉。
最后,即便 Harrison 在博客文章中將之歸咎為“打造一流游戲”的成本在“呈指數(shù)級”上升(以及微軟收購貝塞斯達、COVID-19 持續(xù)大流行帶來的挑戰(zhàn)等因素),但考慮到谷歌本身是一家市值高達 1.4 萬億美元的企業(yè),我們還是難以想象背后的真實原因。