8月22日,一款名為《我的勇者》的像素風彈幕射擊游戲開啟不刪檔內測。這款產(chǎn)品在開測后迅速憑借熱度登上TapTap熱門榜第一,并于首日在全渠道拿下逾百萬新增。
像素風游戲看似小眾,卻一直有一批穩(wěn)定擁躉。從表面上看,《我的勇者》畫風Q萌簡約、融合了地牢探險元素,給用戶留下不隨大流的第一印象。
通過進一步體驗,筆者發(fā)現(xiàn)這更像是一款融合了暗黑體驗的MMO游戲。而打造這游戲的制作團隊勇者蛙工作室和發(fā)行方魔力數(shù)娛都隸屬于許多行業(yè)人士熟知的燦和兄弟(R2Games)。
產(chǎn)品回歸用戶,耗時2~3年打磨的像素風MMO
游戲共提供了五種可選職業(yè),其中戰(zhàn)士、游俠和牧師為初始職業(yè),法師和忍者需要達到一定條件方能解鎖,并采用虛擬搖桿+虛擬按鈕的主流操作模式。
以筆者的體驗看,游戲中最讓人欲罷不能的設計是炫酷爽快的彈幕戰(zhàn)斗體驗。有用戶就對技能特效“嘆為觀止”,發(fā)出了“我滴媽呀,看看這技能,看看這特效,都是我的菜”的感嘆。
在探索地圖時,會有大量怪物發(fā)射高密集的彈幕攻擊,尤其是地圖中還設定怪物圖標區(qū)域,觸發(fā)后會瞬間引來一大波怪物,用戶在“走位”的同時,需要不斷點擊武器與技能按鈕擊殺怪物。
目前游戲共提供了61種彈幕武器和64個技能(每個職業(yè)10個專屬技能 + 14個通用技能),用戶升到10級后可全部解鎖4個技能槽。在對抗怪物的過程中,如此豐富的武器和技能能讓用戶打出多彩多樣炫酷的技能特效,營造出極具沖擊性的視覺效果。
用戶通過不斷挑戰(zhàn)副本獲得更多更好的武器和裝備。游戲主要的探索區(qū)域是百層秘境,玩家在挑戰(zhàn)的過程不斷提升自己的段位,以此解鎖秘境層級及相關玩法(如競技場)。
如遇到難度大的副本或想跟朋友一起玩,也可組隊刷本,這也是游戲的一大特色,有玩家就是奔著聯(lián)機去玩這款游戲的。
總的來說,游戲從畫風到游戲性都給用戶營造出一種既熟悉又新鮮的體驗。探究研發(fā)的背后發(fā)現(xiàn),在立項之初,勇者蛙工作室就確定要做一款真正好玩、有趣和有差異的產(chǎn)品。
在研發(fā)期間,他們也遇到一些困難以及方向上的困惑,但團隊最終通過踏實的直面用戶打開門路,經(jīng)過2~3年的耐心打磨,造就了一款在融合潮流設計元素下保留成熟玩法機制的產(chǎn)品。
九年蛻變,出海發(fā)行起家到研運一體的全球化公司
《我的勇者》在用戶圈中走紅的背后是燦和兄弟的率先求變:積極擁抱未來,定位研運一體全球化發(fā)行的公司。
1、從頁游到手游,九年海外宣發(fā)優(yōu)勢
燦和兄弟,熟知的人都稱其R2Games,是頁游時代耳熟能詳?shù)拿?,它在海外成功發(fā)行過多款產(chǎn)品,比如《神曲》、《女神聯(lián)盟》、《勇者之塔》、《Crystal Saga》、《凱撒之路》、《魔神戰(zhàn)記》等等。據(jù)了解,前三款頁游累計流水超過了20億人民幣。從2010年成立至今,r2games.com已經(jīng)成為擁有近7000萬用戶、支持8國語言的自有流量平臺。
然而,跟很多頁游廠商一樣,頁游時代的成功讓他們在面對移動游戲浪潮時轉型過慢,錯失了手游早期紅利。他們在2015年底才進入手游發(fā)行領域,且選擇歐美作為他們的第一戰(zhàn)場,而那時歐美市場的增速在放緩,亞洲才是移動游戲市場增速大的市場。
在這個轉型的過程中,他們經(jīng)歷了大部分廠商都有的趟坑階段,同時也收獲了少數(shù)人才明白的事情,真正理解產(chǎn)品是基石。褪去浮華,回歸產(chǎn)品,讓玩家說了算。
轉變后,他們在其發(fā)行業(yè)務“老本行”收獲了“碩果”,從傳統(tǒng)的西方市場擴展到亞洲市場,多款手游取得不錯的佳績,比如《超進化物語》、《封神召喚師》、《英魂之刃》、《異世界幻想》等,其中《封神召喚師》被評為谷歌2017年中國臺灣最佳對戰(zhàn)手游,單月流水近2億人民幣,其發(fā)行的85%產(chǎn)品都拿到谷歌/蘋果的推薦,像《超進化物語》、《PolitiCats》更是獲得谷歌200多個國家200多次推薦。
成立九年來,燦和兄弟已經(jīng)在全球200多個國家和地區(qū)發(fā)行超100款游戲,累計20余種語言版本。無論是擁有19個國家和地區(qū)的國際化人才還是海外各品類的宣發(fā)經(jīng)驗,燦和兄弟都擁有很多廠商無可比擬的優(yōu)勢。
2、通過自研、投資,實現(xiàn)研運一體全球化
在發(fā)行的過程中,燦和兄弟開始涉足研發(fā)。然而,對于沒有研發(fā)基因的他們,過程是艱難的,并為此交了不少學費。但這個過程讓他們深刻體會到回歸產(chǎn)品、回歸初心的重要性,并希望做出真正好玩、有藝術性和令玩家感動的作品?!段业挠抡摺肪褪窃谶@樣的理念下打造出來的產(chǎn)品。
一方面,燦和兄弟體系內建立自研團隊,成立了包括勇者蛙工作室、主攻女性向游戲和休閑游戲等細分領域在內的多個研發(fā)工作室。
另一方面,他們通過投資布局細分賽道產(chǎn)品,包括《封神召喚師》開發(fā)商北京奇跡時代(占51%的股權)、專注研發(fā)二次元手游的香港高迪亞、主攻H5游戲開發(fā)的深圳燦和新、有多款RPG經(jīng)驗的廣州星河,以及前段時間很火的在線模擬經(jīng)營游戲《一億小目標》團隊Smartmelon Games等。
他們不斷提升自身研發(fā)水平的同時,充分利用自身優(yōu)勢,幫助這些CP快速成長,給他們提供全球發(fā)行的經(jīng)驗扶持。
與此同時,自2017年開始,燦和兄弟通過旗下魔力數(shù)娛逐漸完善國內發(fā)行業(yè)務,如今后者發(fā)行的《我的勇者》正是燦和兄弟研運一體全球化戰(zhàn)略新定位的直接體現(xiàn)。
國內海外雙線并行,蓄勢精品賽道
從2010年長沙創(chuàng)立到2013年將總部遷至深圳,并在北京、上海、中國香港和舊金山等設有分部,燦和兄弟用9年的時間,完成了從專注出海發(fā)行到成為研運一體的全球化發(fā)行的蛻變。
作為燦和兄弟國內首款自研自發(fā)的產(chǎn)品,《我的勇者》的意義不僅在于搭建了國內發(fā)行新業(yè)務,實現(xiàn)國內海外業(yè)務的雙線并行,更重要的是,透過這款產(chǎn)品,我們看到了燦和兄弟厚積薄發(fā)的勢頭,強大的研發(fā)“軍隊”將為其提供精良的“彈藥”。
九年時間,燦和兄弟在鞏固自身優(yōu)勢的同時,積極求變,立足長遠發(fā)展,不斷提升核心競爭力,構建了自己的護城河。這個蛻變過程讓從業(yè)人員看到細分賽道更多的可能性,而在這個過程中學到的經(jīng)驗和教訓或也能給其他求變的公司提供一些參考。