莉莉絲從《劍與家園》到《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,從自主研發(fā)到代理發(fā)行,莉莉絲用實(shí)打?qū)嵉氖袌?chǎng)表現(xiàn),證明了他們是世界上最懂SLG的游戲公司之一。
最近莉莉絲的第二款自研 SLG 游戲已經(jīng)達(dá)到 1 億人民幣流水。
2020年11月10日,《 Warpath(戰(zhàn)火勛章)》Android 版在全球(不包括中國(guó)大陸地區(qū))范圍上線。也就是說(shuō)該游戲上線僅 4 個(gè)月的時(shí)間就突破了 1 億元流水。
其實(shí)早在2020 年 9 月 16 日,莉莉絲不聲不響地在 Google Play 上線了一款二戰(zhàn)軍事題材 SLG 手游 Warpath(中文名:戰(zhàn)火勛章),App Store 顯示 iOS 版本將會(huì)在 2021 年 1 月上線。
根據(jù) Google Play 數(shù)據(jù),Warpath 上線兩個(gè)月后下載量輕松突破百萬(wàn),不過(guò) Warpath 的宣發(fā)策略似乎比萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒和劍與遠(yuǎn)征要低調(diào)一點(diǎn),9-10 月沒(méi)有看到鋪天蓋地的廣告。
根據(jù) App Growing 數(shù)據(jù),Warpath 在上線初期(9 月、10 月)投放量處于預(yù)熱階段,量級(jí)最高才 150 組/天。到了 11 月份,莉莉絲開(kāi)始有大規(guī)模投放的趨勢(shì),量級(jí)最高達(dá)到 250 組/天,投放的主要區(qū)域是北美、英國(guó)、澳洲、中國(guó)香港。
數(shù)據(jù)來(lái)源:App Annie
在 App Annie 排行榜上,Warpath 已經(jīng)悄然霸占各個(gè)區(qū)域策略細(xì)分賽道第一,沖擊總榜頭部只是時(shí)間問(wèn)題。
簡(jiǎn)單體驗(yàn)了《Warpath》,它是一款二戰(zhàn)題材的SLG,美術(shù)風(fēng)格偏向硬派、寫(xiě)實(shí);玩法揉合了RTS的元素,講究微操和兵種搭配;同時(shí)戰(zhàn)斗的呈現(xiàn)極具視覺(jué)沖擊力。
雖然和莉莉絲的其它游戲一樣,《Warpath》能夠帶來(lái)全新的感覺(jué)。如果單看美術(shù),你不一定能猜到這款游戲出自莉莉絲之手。在視覺(jué)表現(xiàn)上,這款游戲考據(jù)比較到位,拉近視角可以觀察到步兵武器、坦克型號(hào)等細(xì)節(jié)。
莉莉絲為什么會(huì)做一個(gè)這種題材的游戲呢,我想應(yīng)該從這幾個(gè)方面考量的,全球 SLG 下載量最大的題材是以部落沖突為代表的奇幻類(lèi),占比高達(dá) 43.9%。這類(lèi)題材同時(shí)也在收入占比中高達(dá)第一,達(dá) 33.3%。三國(guó)題材、中世紀(jì)題材,以及其他歷史類(lèi)題材(如日本戰(zhàn)國(guó)、中東歷史等)則在收入占比中緊隨其后,占比均在 10% 以上。雖然現(xiàn)代軍事題材在下載和收入占比不高(5% 左右),但是按照莉莉絲的一貫風(fēng)格,Warpath 明顯是有備而來(lái),尤其是游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)上有點(diǎn)經(jīng)典游戲《英雄連 2》的影子。
奇幻類(lèi)題材的 SLG 游戲競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈,尤其是海外廠商在這個(gè)題材上的研發(fā)能力非常強(qiáng)。
現(xiàn)代軍事題材有受眾基礎(chǔ),結(jié)合萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒已經(jīng)被驗(yàn)證過(guò)的玩法,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,可行性比較高。
目前在出海 SLG 賽道上,還沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一款現(xiàn)象級(jí)的現(xiàn)代軍事題材 SLG 游戲,更是缺少柔和著RTS玩法的軍事題材游戲,不少出海廠商都在瞄準(zhǔn)比較火的喪尸、三國(guó)等題材,現(xiàn)代軍事題材還是相對(duì)容易突圍。
從目前來(lái)看莉莉絲這步棋走的不錯(cuò),高品質(zhì)的制作和軍事題材的空缺可能讓《Warpath》推向一個(gè)新高度。