莉莉絲從《劍與家園》到《萬國覺醒》,從自主研發(fā)到代理發(fā)行,莉莉絲用實打?qū)嵉氖袌霰憩F(xiàn),證明了他們是世界上最懂SLG的游戲公司之一。
最近莉莉絲的第二款自研 SLG 游戲已經(jīng)達(dá)到 1 億人民幣流水。
2020年11月10日,《 Warpath(戰(zhàn)火勛章)》Android 版在全球(不包括中國大陸地區(qū))范圍上線。也就是說該游戲上線僅 4 個月的時間就突破了 1 億元流水。
其實早在2020 年 9 月 16 日,莉莉絲不聲不響地在 Google Play 上線了一款二戰(zhàn)軍事題材 SLG 手游 Warpath(中文名:戰(zhàn)火勛章),App Store 顯示 iOS 版本將會在 2021 年 1 月上線。
根據(jù) Google Play 數(shù)據(jù),Warpath 上線兩個月后下載量輕松突破百萬,不過 Warpath 的宣發(fā)策略似乎比萬國覺醒和劍與遠(yuǎn)征要低調(diào)一點,9-10 月沒有看到鋪天蓋地的廣告。
根據(jù) App Growing 數(shù)據(jù),Warpath 在上線初期(9 月、10 月)投放量處于預(yù)熱階段,量級最高才 150 組/天。到了 11 月份,莉莉絲開始有大規(guī)模投放的趨勢,量級最高達(dá)到 250 組/天,投放的主要區(qū)域是北美、英國、澳洲、中國香港。
數(shù)據(jù)來源:App Annie
在 App Annie 排行榜上,Warpath 已經(jīng)悄然霸占各個區(qū)域策略細(xì)分賽道第一,沖擊總榜頭部只是時間問題。
簡單體驗了《Warpath》,它是一款二戰(zhàn)題材的SLG,美術(shù)風(fēng)格偏向硬派、寫實;玩法揉合了RTS的元素,講究微操和兵種搭配;同時戰(zhàn)斗的呈現(xiàn)極具視覺沖擊力。
雖然和莉莉絲的其它游戲一樣,《Warpath》能夠帶來全新的感覺。如果單看美術(shù),你不一定能猜到這款游戲出自莉莉絲之手。在視覺表現(xiàn)上,這款游戲考據(jù)比較到位,拉近視角可以觀察到步兵武器、坦克型號等細(xì)節(jié)。
莉莉絲為什么會做一個這種題材的游戲呢,我想應(yīng)該從這幾個方面考量的,全球 SLG 下載量最大的題材是以部落沖突為代表的奇幻類,占比高達(dá) 43.9%。這類題材同時也在收入占比中高達(dá)第一,達(dá) 33.3%。三國題材、中世紀(jì)題材,以及其他歷史類題材(如日本戰(zhàn)國、中東歷史等)則在收入占比中緊隨其后,占比均在 10% 以上。雖然現(xiàn)代軍事題材在下載和收入占比不高(5% 左右),但是按照莉莉絲的一貫風(fēng)格,Warpath 明顯是有備而來,尤其是游戲戰(zhàn)斗體驗上有點經(jīng)典游戲《英雄連 2》的影子。
奇幻類題材的 SLG 游戲競爭過于激烈,尤其是海外廠商在這個題材上的研發(fā)能力非常強。
現(xiàn)代軍事題材有受眾基礎(chǔ),結(jié)合萬國覺醒已經(jīng)被驗證過的玩法,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,可行性比較高。
目前在出海 SLG 賽道上,還沒有出現(xiàn)過一款現(xiàn)象級的現(xiàn)代軍事題材 SLG 游戲,更是缺少柔和著RTS玩法的軍事題材游戲,不少出海廠商都在瞄準(zhǔn)比較火的喪尸、三國等題材,現(xiàn)代軍事題材還是相對容易突圍。
從目前來看莉莉絲這步棋走的不錯,高品質(zhì)的制作和軍事題材的空缺可能讓《Warpath》推向一個新高度。