Kotaku是一個(gè)視頻游戲網(wǎng)站和博客,最初于2004年作為尼克·丹頓營(yíng)運(yùn)的Gawker Media(高客傳媒)網(wǎng)絡(luò)的一部分推出。而高客傳媒旗下還有著名數(shù)碼科技網(wǎng)站Gizmodo和體育網(wǎng)站Deadspin,時(shí)尚風(fēng)潮網(wǎng)站Jezebel,以及大家都熟知的洋蔥新聞。網(wǎng)站的名稱(chēng)來(lái)自日語(yǔ)“taku宅男”(癡迷者)和前綴“ ko-小”,因此其讀者親切稱(chēng)其小宅網(wǎng)。
像Gawker Media的所有網(wǎng)站一樣,Kotaku是在反叛精神中誕生的。Deadspin對(duì)標(biāo)ESPN,Jezebel對(duì)抗傳統(tǒng)女性雜志,而Kotaku也是作為挑戰(zhàn)傳統(tǒng)游戲媒體例如Gamespot和IGN的存在而成立。
由于對(duì)標(biāo)傳統(tǒng)大型游戲媒體網(wǎng)站,Kotaku在很多方面都顯得“特立獨(dú)行”:網(wǎng)站對(duì)游戲?qū)υu(píng)價(jià)沒(méi)有具體的評(píng)分等級(jí),也沒(méi)有成套的評(píng)價(jià)體系;同時(shí)Kotaku網(wǎng)站文章的風(fēng)格也相對(duì)輕松詼諧和隨意,在文章標(biāo)題中也經(jīng)常能看到語(yǔ)氣詞。
而Kotaku獨(dú)特的個(gè)性也使其充滿(mǎn)話(huà)題性,也受到忠實(shí)讀者的追捧,今天我們就主要來(lái)介紹圍繞Kotaku都有過(guò)哪些著名的爭(zhēng)議。
1.被起訴
2007年,視頻游戲反對(duì)者著名律師Jack Thompson起訴高客傳媒和Kotaku網(wǎng)站編輯Brian Crecente,原因系Kotaku拒絕刪除一些“有威脅意義”的用戶(hù)評(píng)論,但訴訟在第二天被駁回。
2.被批評(píng)
2013年,Kotaku在一篇游戲新聞的題目中寫(xiě)到著名游戲制作人神谷秀樹(shù)“做《獵天使魔女》那個(gè)家伙對(duì)于PC游戲和Steam完全不了解”,神谷秀樹(shù)在推特上回應(yīng)稱(chēng)Kotaku為“混蛋”,之后福布斯(Forbes)在有關(guān)神谷秀樹(shù)(Hideki Kamiya)(獵天使魔女制作人)的故事中批評(píng)Kotaku所謂的“有煽動(dòng)性”標(biāo)題;最后Kotaku對(duì)原本的話(huà)題進(jìn)行了更換。
3.被回避
2010年《合金裝備5》發(fā)布時(shí),日本電子游戲雜志Fami通給了游戲滿(mǎn)分的評(píng)分,而Kotaku的作者Brian Briancraft在一篇報(bào)道中指出,前Famitsu主編Hirokazu Hamamura和雜志母公司Enterbrain的現(xiàn)任總裁曾出現(xiàn)在許多《合金裝備5》的廣告中,并且該雜志也出現(xiàn)在了游戲中,于是暗示他們之間可能存在利益關(guān)系。
科樂(lè)美隨后撤銷(xiāo)了向Kotaku發(fā)出的參加游戲發(fā)布會(huì)的邀請(qǐng)。
4.被拉黑
Kotaku曾被著名游戲廠(chǎng)商比如索尼,B社和育碧列入黑名單。
2007年,Kotaku報(bào)道了關(guān)于索尼未公開(kāi)的即將在PlayStation 3上發(fā)布的新功能,索尼對(duì)此做出了回應(yīng),暫時(shí)將該網(wǎng)站列入黑名單。之后索尼選擇與Kotaku和解。
2015年,Kotaku的時(shí)任主編斯蒂芬·托蒂洛發(fā)文聲稱(chēng)公司被B社和育碧列入了黑名單。
斯蒂芬透露,公司從2013年以來(lái)就被B社的公關(guān)部門(mén)屏蔽掉,而從2014年來(lái)被育碧冷處理。而兩家游戲公司均未正式告訴Kotaku這一情況,而是選擇忽視Kotaku的存在:切斷了Kotaku對(duì)其游戲和創(chuàng)作者的訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限,將Kotaku從副本試玩名單中刪除,忽略了Kotaku對(duì)任何新聞報(bào)道發(fā)表評(píng)論的請(qǐng)求。
5.玩家門(mén)事件
Kotaku也被卷入了2014年出名的玩家門(mén)事件中,成為煽動(dòng)游戲門(mén)爭(zhēng)議指控的一部分。
2014年8月16日,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Zoe Quinn的前男友Eron Gjoni在自己的博客和Penny Arcade網(wǎng)站上發(fā)表文章,指責(zé)Zoe Quinn在與自己交往期間曾有不忠行為。其中提到游戲新聞網(wǎng)站Kotaku的Nathan Grayson也是與Zoe Quinn有染的男性之一。
2014年,Kotaku成為煽動(dòng)Gamergate爭(zhēng)議的指控的一部分,在進(jìn)行內(nèi)部審查后,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有關(guān)于《Depression Quest》的評(píng)論,他在與他們的關(guān)系開(kāi)始之前只寫(xiě)了一篇提到奎因的文章。國(guó)外著名社交新聞?wù)军c(diǎn)Reddit下的板塊/ r / KotakuInAction也成為游戲門(mén)支持者社區(qū)的樞紐。
玩家門(mén)爭(zhēng)議(GamerGate controversy)源自于主流社交平臺(tái)上使用#GamerGate主題標(biāo)簽的一場(chǎng)論戰(zhàn)。爭(zhēng)議起源是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Zoe Quinn的前男友Eron Gjoni在自己的博客和Penny Arcade網(wǎng)站上發(fā)表文章,指責(zé)Zoe Quinn在與自己交往期間曾有不忠行為。在文章中他指控Zoe至少與5個(gè)游戲業(yè)內(nèi)的男人偷情來(lái)為自己開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲《Depression Quest》進(jìn)行輿論鋪路。
玩家門(mén)支持者表示新聞媒體和女權(quán)主義者、進(jìn)步主義者與社會(huì)評(píng)論家之間不正當(dāng)?shù)毓唇Y(jié)在一起,在事件爆發(fā)后透過(guò)各種手段壓制網(wǎng)絡(luò)輿論,封鎖所有對(duì)Zoe Quinn不利的發(fā)言,并利用媒體曝光率丑化玩家社群的性別歧視問(wèn)題。
之后玩家門(mén)爭(zhēng)議被描述成橫跨電子游戲中的文化多樣化、藝術(shù)認(rèn)知與玩家社會(huì)認(rèn)同的一次文化戰(zhàn)爭(zhēng)。