IDFA被嚴(yán)重低估了,移動互聯(lián)網(wǎng)的加時賽來了?

來源:量江湖
作者:以史為賤
時間:2021-04-06
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IDFA被嚴(yán)重低估的原因有很多,其中一個是蘋果被低估了,另外一個是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的蛻變被忽視了。iPhone年銷兩億,日活十億,市值兩萬億。蘋果怎么會被低估呢?提到蘋果,我們會不自覺的把蘋果和iPhone、iPad、iWatch、Mac等電子設(shè)備聯(lián)系在一起。這當(dāng)然是蘋果,這是消費者世界里的蘋果,2C的蘋果。

本文原作者知乎“以史為賤”,收錄于互聯(lián)網(wǎng)流量聯(lián)盟專欄

IDFA被嚴(yán)重低估的原因有很多,其中一個是蘋果被低估了,另外一個是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的蛻變被忽視了。

一、重新認(rèn)識蘋果

iPhone年銷兩億,日活十億,市值兩萬億。蘋果怎么會被低估呢?

提到蘋果,我們會不自覺的把蘋果和iPhone、iPad、iWatch、Mac等電子設(shè)備聯(lián)系在一起。這當(dāng)然是蘋果,這是消費者世界里的蘋果,2C的蘋果。

蘋果還有另外一面,工業(yè)界的蘋果,2B的蘋果。在工業(yè)界蘋果是什么的存在呢?

簡答說,蘋果是現(xiàn)有數(shù)字世界基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建者。

什么是基礎(chǔ)設(shè)施呢?

地鐵、高鐵、自來水系統(tǒng)就是典型的基礎(chǔ)設(shè)施。就像地鐵、高鐵、航空網(wǎng)絡(luò)對我們出行方式、生活方式、思維方式的塑造一樣,蘋果對建立在數(shù)字化基礎(chǔ)之上的每個行業(yè),每家公司,甚至每個從業(yè)者都有影響。

而IDFA恰恰是數(shù)字世界里跨應(yīng)用協(xié)作的組織基礎(chǔ)和物理憑證。

打個不恰當(dāng)?shù)谋确剑簢乙x拔人才,疆域這么大,九州萬方,三教九流,跨地域、跨民族、跨階層、跨文化,這么復(fù)雜,怎么選?我們想了一個好辦法,通過知識、通過考試,通過考分來選拔。現(xiàn)在突然改變政策,說高考取消了,不再通過考分選拔人才了,而換成顏值了,誰的顏值高誰上;或者變成了投票,誰家親戚多誰上,那么整個社會將變成什么樣子,學(xué)區(qū)房還有嗎,還會有985、211的鄙視鏈嗎,房價還能堅挺嗎,你還需要在留在一線城市嗎?

沒有了高考這把尺子,我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)跨地域、跨膚色、跨階層的選拔和協(xié)作,同樣,沒有了IDFA,我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)跨應(yīng)用的協(xié)作,如何做廣告投放的核銷和結(jié)算,如何做安裝歸因和用戶畫像,如何做用戶召回和再運營。

這僅僅是第一張多米諾骨牌,更進一步的還會發(fā)生什么連鎖變化?

這么大的變化,那你說蘋果對游戲從業(yè)者有影響嗎?難道蘋果僅僅是對我們游戲從業(yè)者有影響嗎?對那些從事數(shù)字廣告、應(yīng)用軟件的公司就沒有影響嗎?

作為數(shù)字世界的繼承設(shè)施,蘋果的地位實際上是被低估了,蘋果是一個披著公司外衣的帝國,作為隱性玩家,他的每一個舉動影響是數(shù)以億計的、基礎(chǔ)設(shè)施級的,其影響上至Facebook這樣的巨無霸,下至我們每位打工人。

IDFA對我們具體有啥影響?

二、IDFA的影響

IDFA的影響有兩個方面,一個短期,一個長期。

1、短期影響

以游戲公司為例,先上結(jié)論,短期和直接影響有四個方面:

1】買量成本會上升,CPI升高20-50%;

2】買量的渠道縮小,RTB、DSP等依托于IDFA的流量買不到了;

3】核銷方式只能依賴于SKAdNetwork,要趕緊研究SKAdNetwork;

4】運營方式從依賴于數(shù)據(jù)到依賴于人的經(jīng)驗:優(yōu)化師要值錢了。

我們重點說第一條,買量成本的增加。截止到2021年的4月1日,我們知道ATT還沒有實施,IDFA還沒有限制。僅僅是在工業(yè)界發(fā)生一些討論,這些討論有些許的傳遞到消費界,結(jié)果立馬就體現(xiàn)到買量成本的數(shù)據(jù)上。

根據(jù)AppsFlyer的最新數(shù)據(jù)(3月底):2020 年下半年 CPI 的躍升,漲幅達到 30%,同期 Android 端 CPI 僅上漲 10%;而同期,非自然安裝中 iOS 份額卻下降 20%。

為啥呢?

另外一組LAT ON(就是用戶手動操作限制廣告追蹤)數(shù)據(jù)是:2017年的時候大概17%左右,四年之后,2020年上半年是23%,但是2020年的下半年這個數(shù)據(jù)已經(jīng)達到了32%,幾個月的時間增加了9個點!

大家看到了吧,因為ATT事件的風(fēng)吹草動,結(jié)果傳導(dǎo)了部分消費者的耳中,消費者主動選擇了打開LAT ON,由于這個操作,導(dǎo)致了用戶信息無法被追蹤無法被打標(biāo)簽,結(jié)果導(dǎo)致游戲買量成本的激增。

同志們,這僅僅是32%的LAT ON,成本就激增了30%,如果ATT實施后,這個數(shù)據(jù)應(yīng)該超過90%,那么成本也會激增到90%嗎?!

我們不能確定具體的數(shù)字,但是CPI買量成本大幅激增是大概率事件了。

買量成本激增的結(jié)果會進一步引發(fā)新的結(jié)果:

1】游戲公司更加依賴類似ASA(Apple Search Ads)這樣的iOS端的廣告平臺。

歷史數(shù)據(jù)也支持這點:在同期的2020年,ASA 在 iOS 端應(yīng)用安裝份額躍升了 34%,ASA 在全球 iOS 端非游戲應(yīng)用實力榜單中排名第二(AppsFlyer),在 iOS 端游戲應(yīng)用實力榜單中排名第六,但在重度游戲?qū)嵙Π駟沃腥员3值诙?。ASA 在所有地區(qū) iOS 端生活文藝應(yīng)用榜單中躋身前三,并且在北美地區(qū)生活方式、攝影、社交、娛樂、健康健美以及工具應(yīng)用榜單中穩(wěn)居前三的排位。

你買或者不買,iOS端用戶就在那里嗷嗷待哺。所以,游戲大廠的打法很可能變?yōu)槠沸Ш弦?,什么是品效合一,就是在品牌上投入,效果上收回,效果的最窄處就是在iOS的搜索入口給收回來,加大品牌宣傳,加大ASA的投入,這里才是最窄的地方,效最高的地方。

2】可能會加速游戲公司的貧富分化,大者恒大?,F(xiàn)在的買量成本如此之高,品質(zhì)不過硬的產(chǎn)品,精細化運營不足的產(chǎn)品在iOS更無立錐之地,這樣的游戲產(chǎn)品流入到其他的市場和渠道之中。那么,iOS端和Android端的分化趨勢更加明顯,形成兩個不同的市場結(jié)構(gòu)。

2、長期影響

IDFA事件是一件大事情,不僅之于游戲行業(yè),之于數(shù)字廣告行業(yè),就算之于整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),也是一件大事情。

對于游戲行業(yè),長遠一點的影響是:產(chǎn)品形態(tài)和商業(yè)模式會隨之而變化,商業(yè)模式從廣告變現(xiàn)過渡到應(yīng)用內(nèi)付費等綜合商業(yè)模式;

對于互聯(lián)網(wǎng),其深刻的影響在于:由于隱私保護導(dǎo)致廣告分發(fā)效率降低,利空數(shù)字廣告業(yè),利好數(shù)字服務(wù)業(yè),這是一次此消彼長,兩極分化的拐點。

為什么IDFA事件對廣告影響這么大呢?

表面上是不能做到廣告的千人千面;實際上由于無法發(fā)揮數(shù)據(jù)的價值,即:什么樣的廣告對什么樣的用戶,其結(jié)果是用戶點擊廣告的概率下降,廣告分發(fā)效率降低,不能為廣告主、媒體和廣告平臺創(chuàng)造那么多的價值了。站在資本的角度說的更直白一點,把流量導(dǎo)入到廣告變現(xiàn)系統(tǒng)后,掙錢的效率變低了,所以流量要找新出口,這個新的系統(tǒng)就是服務(wù)。

IDFA事件也將是互聯(lián)網(wǎng)的一個拐點。iPhone出現(xiàn)之前,整個互聯(lián)網(wǎng)的主流盈利模式就是廣告模式;而App的出現(xiàn),內(nèi)容被封裝到獨立App了,不能被搜索引擎檢索了,所以,開始了服務(wù)和廣告平分秋色,我們看到2011之后出現(xiàn)的新巨頭不再以廣告模式為主,諸如:快手、美團、滴滴等。而現(xiàn)在,不僅是信息封裝App中不能被檢索,而且他們之間唯一的連接憑證IDFA也要被消滅了,所以,此事件將加快互聯(lián)網(wǎng)去廣告化進程,打破原有的服務(wù)和廣告的二元平衡。

IDFA是因用戶隱私而引發(fā)的,為什么用戶隱私在這個時間窗口變得如此之關(guān)鍵呢?

因為用戶隱私問題已經(jīng)從一個技術(shù)問題變?yōu)樯虡I(yè)問題,從商業(yè)問題變成一個法律問題和倫理問題了。

用戶數(shù)據(jù),科技企業(yè)能不能用,怎么用,表面上看這是一個商業(yè)問題,但背后是一個法律問題,即,用戶數(shù)據(jù)的所有權(quán)和使用權(quán)的問題;而這個法律問題的背后是倫理問題,即,人和機器的關(guān)系是什么,人是目的,還是手段?

如果人是目的,所有的變化都是為了讓人活的更好,讓人類更好的繁衍,那么數(shù)據(jù)的就是屬于個人的,設(shè)備商就有義務(wù)保護好,不能濫用。

如果人只是手段,是為資本繁殖和機器繁殖而服務(wù)的手段,那么數(shù)據(jù)就屬于資本的,屬于機器的。

目前看,各個國家已經(jīng)有了定論,各國已經(jīng)在制定相關(guān)法律保護個人隱私和用戶數(shù)據(jù)了,蘋果只不過是走在前面了,順勢而為,為了適應(yīng)今后的法律框架,所幸的是對自己利益沒有損失,又能討好用戶,iPhone銷售才是蘋果的鐵盤,雖然步子有點大,扯到FB的蛋,但終究還是無傷大雅的事情。

服務(wù)新勢力和廣告舊勢力之間,兩大陣營之間的對抗,廣告一定會輸嗎?

三、兩大陣營的斗爭:Apple VS Facebook

過去的二十年,互聯(lián)網(wǎng)就是一部內(nèi)容免費與付費的對抗史,一部服務(wù)變現(xiàn)和廣告商業(yè)變現(xiàn)的斗爭史。

在中國大陸,最早的、最繁榮的商業(yè)網(wǎng)絡(luò),其實是由中國移動(CMCC)主導(dǎo)的移動夢網(wǎng)平臺,那是中國數(shù)字時代最早的、最大規(guī)模、商業(yè)化最繁榮的網(wǎng)絡(luò)平臺,那時候,整個業(yè)務(wù)的核心就是訂閱,訂閱短信包,彩信包、Wap包等。其特點是:服務(wù)訂閱、內(nèi)容付費。

第二波浪潮才是免費的互聯(lián)網(wǎng)時代。從新浪,到搜狐、網(wǎng)易,最后才是百度,百度是免費內(nèi)容年代的集大成者,那個時代的特征是,內(nèi)容以免費為主,商業(yè)以廣告變現(xiàn)為主。

第三波浪潮進入蘋果公司主導(dǎo)的App年代,App把內(nèi)容封裝在獨立的App之中了,搜索引擎不好使了,內(nèi)容開始收費了,服務(wù)開始流行了,新興的公司以服務(wù)居多,滴滴、美團、小米。

現(xiàn)在是第三波浪潮的一個分水嶺,到底是服務(wù),還是廣告。蘋果往左,臉書往右。

蘋果跟臉書之間的互撕充分展現(xiàn)了服務(wù)和廣告兩種商業(yè)模式之間的較量:

首先,蘋果在WWDC20上宣布了用戶隱私保護方案,并且很快就發(fā)布了SKAdNetwork,很快包括谷歌在內(nèi)的廣告巨頭都注冊了自己的ID,只有Facebook沒有動靜;

第二輪,F(xiàn)acebook作為帶頭大哥藏在背后,讓廣告陣營中的小弟去喊冤,說ATT此舉損害了中小企業(yè)的利益,不利于疫情云云;

第三輪,蘋果也覺得自己有點著急,步子有點大,扯到FB的蛋了,為了安撫小兄弟,于是推出了15%的分成比例,語畢,很多中小開發(fā)者就想改旗易幟,誰會跟錢過不去呢;

第四輪,F(xiàn)acebook親自上陣在美國精英媒體華爾街時報直接懟蘋果,站在道德制高點上剛蘋果;

第五輪,蘋果官方以及Cook直接回復(fù):進一步闡明了用戶隱私保護的出發(fā)點,認(rèn)為,用戶的信息應(yīng)該交給用戶,并在App Store上要求開發(fā)者在新版提交時提交自己的所使用的用戶隱私信息,這時大大小小的開發(fā)者就站邊蘋果,F(xiàn)acebook被孤立了;

第六輪,隔岸觀火的谷歌粉墨登場,非常有公關(guān)藝術(shù)的放出兩條新政:一,停止跨網(wǎng)站追蹤的技術(shù)開發(fā)和投資,看清了,不是移動端,而是先從PC端開始;二,宣布了一個比蘋果更加激進的15%分成比例。

隨著谷歌的表態(tài),我們相信谷歌很快就會推出類似ATT的方案,如此以來,整個互聯(lián)網(wǎng)就又換天了。

再看蘋果的選擇,一進一退。在服務(wù)上往前進一步,蘋果在2020年推出了重磅的Apple One的會員服務(wù)極具殺傷力;在廣告上退而求其次,iAd關(guān)閉之后,重啟的Search Ads也僅僅停留在服務(wù)開發(fā)者更好獲量的生態(tài)價值上,而非營收價值上。

再看看在廣告方面走的最遠的頭條和快手,快手已經(jīng)在電商的道路走很遠了,廣告變現(xiàn)已然不是重點;而頭條在抖音上也不斷嘗試電商服務(wù),而不是簡單的把流量當(dāng)做廣告賣出去。

在移動互聯(lián)網(wǎng)紅利終結(jié)的末期,巨頭們也很焦慮,要么下沉賣菜,要么跨界造車,在找新的增長曲線之前,服務(wù)會不會是一場加時賽,為自己贏得下一次的喘息呢?

世界潮流浩浩蕩蕩,奔流不息,道阻且長。

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