休閑游戲美術(shù)創(chuàng)意優(yōu)化調(diào)優(yōu)方法及配色優(yōu)化技巧

來源:羅斯基
作者:羅斯基
時間:2021-04-09
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本期主題為《超休閑游戲美術(shù)創(chuàng)意注意事項及如何降低跑酷游戲的CPI研討會》,以下是內(nèi)容的整理,希望對各位開發(fā)者有所幫助(由于內(nèi)容較長,我們分為了美術(shù)篇和CPI篇兩部分發(fā))。

4月1日下午2點,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)進(jìn)行了新一期中文直播,本期直播主題為《超休閑游戲美術(shù)創(chuàng)意注意事項及如何降低跑酷游戲的CPI研討會》,以下是直播內(nèi)容的整理,希望對各位開發(fā)者有所幫助(由于內(nèi)容較長,我們分為了美術(shù)篇和CPI篇兩部分發(fā))。

一、 超休閑游戲美術(shù)創(chuàng)意注意事項和5項優(yōu)化美術(shù)的小技巧

第一個環(huán)節(jié)是超休閑游戲美術(shù)創(chuàng)意注意事項,為什么要特意強(qiáng)調(diào)這件事呢?在之前的直播中我們一直強(qiáng)調(diào)的是游戲的核心玩法和創(chuàng)意,但通過越來越多的案例發(fā)現(xiàn),美術(shù)是用來體現(xiàn)玩法的必要條件,并且是最有效的方式。所以我們認(rèn)為,如果說創(chuàng)意是關(guān)鍵的話,那么美術(shù)和表達(dá)就是基礎(chǔ)。

在超休閑游戲中,首先建議大家要使用高亮的風(fēng)格,并且凸顯核心玩法中的核心互動元素。主要有三個部分:

Character:游戲控制的主角,在圖中就是綠色的小人。

Collectables:路上可以收集的東西,圖中就是黃色的磚塊。

Obstacles:障礙物,圖中橙色的巖漿。

當(dāng)然,這三個部分都集中在一個地方——路徑上,也就是圖中白色的道路。那么,這三個部分加上他們所在的道路上,這四樣?xùn)|西就構(gòu)成了核心玩法中的主要互動元素。這些我們建議開發(fā)者做成高對比度,因為高對比度可以讓用戶一眼就看懂,并且之前提高過,當(dāng)用戶看懂游戲后,可以用眼睛玩游戲,就是通過美術(shù)和高對比度實現(xiàn)的。

此外,我們經(jīng)常強(qiáng)調(diào)快速開發(fā),這里要說明一下,并不是讓開發(fā)者花費很多時間優(yōu)化美術(shù),美術(shù)更多是起到服務(wù)功能,用來澄清游戲的玩法。并且,美術(shù)并不是讓開發(fā)者做出一個完整的主題,就如《Cube Suffer》在初期版本中并沒有太多時間創(chuàng)作主題,而是把更多時間放在核心玩法和澄清上。

所以在第一個版本中,美術(shù)的功能是服務(wù)型功能,并且需要考慮游戲玩法和美術(shù)的投入產(chǎn)出比。

那么,為什么說新鮮感如此重要?因為游戲最后是通過廣告獲量,那么用戶觀看廣告并點擊廣告是因為他們覺得很新鮮且有趣。而廣告80%是靠美術(shù)來表達(dá),所以在這種情況下,我們認(rèn)為原型開發(fā)階段的美術(shù)事實上是起到至關(guān)重要的作用。

我們知道,很多超休閑開發(fā)者團(tuán)隊甚至沒有專門的美術(shù)同學(xué),或者只有公用的美術(shù)資源。今天就會分享一些技巧,如何通過有限的美術(shù)資源,如何在較短的開發(fā)周期內(nèi),把美術(shù)的效率做到最好。

當(dāng)然,這種做法的另一層原因在于,如果玩法沒有被驗證,你花大量時間打磨美術(shù),其實是在浪費時間——玩法沒有被驗證,再好的美術(shù)都是浪費。

技巧一:使用已經(jīng)被驗證過的顏色組合。

大家平時肯定都用過Adobe的Photoshop,如果沒有的話,大家可以登錄http://color.adobe.com/,這是一個免費的網(wǎng)站,在上邊可以提取已經(jīng)被驗證過的游戲取色。

舉個例子《Cube Suffer》,我們會分兩部分推薦大家取色。一是核心互動元素CCO(人物、可收集物、障礙物)以及三樣?xùn)|西所在的道路上,開發(fā)者可以把驗證過的顏色組合直接用到游戲里。第二部分取色是背景,可以理解為所有和核心互動元素?zé)o關(guān)的,例如背景的樓,藍(lán)天,白云等。在制作背景時要避免視覺干擾,因為這些和游戲互動沒有關(guān)系。

技巧二:調(diào)整對比度。

有一種幫助大家辨別對比度的方式——加入黑白圖層。在下圖中,左側(cè)游戲的跑道和周圍的背景對比度比較弱,而在右側(cè)游戲中,人物和背景是完全區(qū)分開的,游戲中的軌道,人物,障礙物都是高對比度的顯示在屏幕上。所以我們認(rèn)為右側(cè)的對比度更好一些。

這背后的邏輯是,所有人的眼睛幾乎都是相同的構(gòu)造,并習(xí)慣關(guān)注對比度高的元素。好的對比度有助于用戶理解。因為眼睛習(xí)慣關(guān)注對比度高的元素,所以高對比度的元素識別時間更短,越短的識別時間可以帶來更低的CPI。同時我們也建議大家減少視覺噪音,降低CPI。

獲取黑白圖層可以使用http://www.photopea.com,在里邊可以找到black&white工具。

技巧三:使用簡單但管用的著色器。

簡單可定制的著色器可完美帶來又快又好的結(jié)果。我們建議大家直接使用陰影顏色,而非發(fā)射或照明設(shè)置,因為照片會更加復(fù)雜,而shader效果更好。

如何獲得著色器?目前僅提供給Voodoo開發(fā)者,如果已經(jīng)是Voodoo開發(fā)者,可以發(fā)送郵件到zgkfz@voodoo.io,告訴我們開發(fā)者后臺和郵箱,我們會把新的資源發(fā)給您。如果還不是Voodoo開發(fā)者,請在文末找到入口盡快注冊。

技巧四:UI設(shè)置。

大家知道,超休閑玩家通常是單手玩游戲,所以我們認(rèn)為,盡量把主要操作區(qū)域集中在綠色區(qū)域。同時,在屏幕任何位置點擊都可以開始游戲,以減少摩擦。

雖然UI并不能直接幫助游戲降低CPI,但是槽糕了UI可以輕松毀掉留存和游戲時長。

技巧五:讓游戲看上去很棒。

我們建議在游戲后續(xù)迭代中,在不增加太大工作量的情況下,加入一些被動環(huán)境。比如右側(cè)游戲中的森林、水面等,在不造成視覺干擾的情況下,為用戶提供了游戲的上下文,便于用戶理解。當(dāng)然,也可以加入一些簡單的視效環(huán)節(jié),例如獲勝后的煙花等特效。

以上就是今天分享的關(guān)于超休閑游戲中美術(shù)的重要性及注意事項,簡單總結(jié)一下。

1. 游戲玩法是最優(yōu)先的,美術(shù),尤其是超休閑游戲的美術(shù),是用來服務(wù)于玩法的體現(xiàn)。

2. 好的對比度可以極大提升游戲的澄清度,讓用戶看懂你的游戲,降低CPI。

3. 建議大家不要浪費時間創(chuàng)作UI,直接復(fù)用好用的,被驗證的,有效的UI。

4. Voodoo會提供更多的美術(shù)資源給開發(fā)者

以上就是今天分享的內(nèi)容,希望對大家有所幫助。

如果大家有產(chǎn)品想要與Voodoo進(jìn)行合作,可以通過下面的聯(lián)系方式提交您的工作室及游戲資料。


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