Xbox游戲業(yè)務(wù)營收翻倍!微軟Q3凈利漲43.8%,三大業(yè)務(wù)穩(wěn)增

來源:百家號(hào)
作者:智東西
時(shí)間:2021-04-29
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4月28日消息,今天,微軟發(fā)布2021年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截止2021年3月31日,微軟2021年第三季度營收417.06億美元(約2705億人民幣),同比增長19%;凈利潤為154.57億美元(約1002.5億人民幣),同比增長43.8%,均超出分析師預(yù)期。

智東西4月28日消息,今天,微軟發(fā)布2021年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截止2021年3月31日,微軟2021年第三季度營收417.06億美元(約2705億人民幣),同比增長19%;凈利潤為154.57億美元(約1002.5億人民幣),同比增長43.8%,均超出分析師預(yù)期。

其中,微軟該季度營收最高業(yè)務(wù)為智能云,主要得益于Azure業(yè)務(wù)的推動(dòng),實(shí)現(xiàn)營收151.18億美元(約980.5億人民幣),同比增長23.1%,占總營收36.25%。

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微軟2021年Q3總營收

財(cái)報(bào)發(fā)布后,微軟當(dāng)日收盤股價(jià)增長0.16%至每股261.97美元,市值達(dá)1.98萬億美元(約12.84萬億人民幣)。

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微軟2021年4月27日盤后股價(jià)

微軟財(cái)報(bào)提到,在2021財(cái)年,新型冠狀病毒疫情繼續(xù)影響著微軟業(yè)務(wù)運(yùn)營和財(cái)務(wù)業(yè)績,影響的性質(zhì)和程度仍存在不確定性。

不過,隨著客戶加快數(shù)字化轉(zhuǎn)型進(jìn)程,微軟云業(yè)務(wù)的需求也得到了一定增長;微軟消費(fèi)者業(yè)務(wù)的增長也受益于遠(yuǎn)程環(huán)境,用戶對PC和生產(chǎn)力工具的需求持續(xù)升高,游戲平臺(tái)的粘性也大大增強(qiáng)。

一、智慧云業(yè)務(wù)增長23.1%,商業(yè)云增長動(dòng)力強(qiáng)勁

從業(yè)務(wù)營收看,微軟三大業(yè)務(wù)均實(shí)現(xiàn)同比增長,其中智能云業(yè)務(wù)增長動(dòng)力最強(qiáng),同比增長超20%,且營收占比最高,為36.25%。

具體來看,微軟三大業(yè)務(wù)分別為生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程(Productivity and Business Processes)、智能云(Intelligent Cloud)、更多個(gè)人計(jì)算機(jī)(More Personal Computing)。

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微軟2021年Q3三大業(yè)務(wù)營收情況

1、生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程業(yè)務(wù)包括生產(chǎn)力、通信和信息服務(wù)組合,涵蓋Office Commercial、Office Consumer、LinkedIn和Dynamics業(yè)務(wù)解決方案等各類設(shè)備和平臺(tái)。

該部分業(yè)務(wù)在2021年Q3營收135.52億美元(約878.94億人民幣),同比增長15.4%,Office 365商業(yè)版和LinkedIn的增長作用最為明顯。

2、智能云業(yè)務(wù)包含公有、私有和混合服務(wù)器產(chǎn)品,以及面向企業(yè)和開發(fā)人員提供動(dòng)力的云服務(wù),例如Azure、SQL Server、GitHub和Microsoft咨詢服務(wù)等。該業(yè)務(wù)在2021年Q3營收151.18億美元(約980.5億人民幣),同比增長23.1%,主要得益于Azure業(yè)務(wù)的推動(dòng)。

另一方面,該季度微軟商業(yè)云營收177億美元(約1147.97億人民幣),同比增長33%,該部分產(chǎn)品包括Office 365商業(yè)、Azure、LinkedIn的商業(yè)部分,以及Dynamics 365和其他商業(yè)云。

3、更多個(gè)人計(jì)算業(yè)務(wù)包含Windows、游戲(Xbox硬件及內(nèi)容服務(wù)等)、搜索廣告。該業(yè)務(wù)在2021年Q3營收130.36億美元(約845.48億人民幣),同比增長18.5%。其中,Xbox產(chǎn)品營收增長高達(dá)232%,Xbox內(nèi)容和服務(wù)營收增長34%。

不過,微軟CFO Amy Hood透露,盡管Xbox業(yè)務(wù)增長強(qiáng)勁,但由于全球半導(dǎo)體短缺限制PC和Xbox相關(guān)業(yè)務(wù)的增長,Xbox的庫存供應(yīng)仍十分緊張,這種情況預(yù)計(jì)將持續(xù)到今年6月。

二、美國地區(qū)營收占48.85%,完成游戲公司81億美元收購

從營收地區(qū)來看,微軟將營收業(yè)務(wù)分布劃分為美國和其他國家。

其中,美國地區(qū)業(yè)務(wù)營收203.73億美元,同比增長16.9%,占總營收48.85%;其他國家地區(qū)營收213.33億美元,同比增長21.26%,占總營收51.15%。

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微軟2021年Q3分地區(qū)營收情況

除此之外,微軟在今年3月9日完成了對Bethesda Softworks LLC母公司ZeniMax Media的收購,ZeniMax Media是全球知名游戲公司,總收購價(jià)為81億美元(約525.38億人民幣)。

從收購之日起,ZeniMax Media的財(cái)務(wù)業(yè)績已包括在合并財(cái)務(wù)報(bào)表中,為更多個(gè)人計(jì)算機(jī)業(yè)務(wù)的一部分。

三、云服務(wù)市場競爭加劇,將加大基礎(chǔ)設(shè)施和設(shè)備投資

微軟在財(cái)報(bào)中提到,當(dāng)下軟件、設(shè)備和云服務(wù)市場競爭非常激烈,競爭對手們正在開發(fā)新的軟件和設(shè)備,同時(shí)在面向消費(fèi)者和企業(yè)方面加速部署云服務(wù)。

在微軟看來,用戶喜歡的設(shè)備和外形尺寸正迅速發(fā)生變化,這不僅會(huì)影響用戶訪問云服務(wù)的方式,在某些情況下也會(huì)影響他們選擇使用哪一套云服務(wù)。

因此,微軟必須在很長一段時(shí)間內(nèi)繼續(xù)進(jìn)化和適應(yīng)這種不斷變化的環(huán)境,在基礎(chǔ)設(shè)施和設(shè)備上的投資將繼續(xù)增加公司的運(yùn)營成本,并可能降低公司運(yùn)營利潤率。

結(jié)語:疫情經(jīng)濟(jì)下機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存

不難看出,微軟2021年Q3營收能實(shí)現(xiàn)三大業(yè)務(wù)的穩(wěn)定增長,離不開新型冠狀病毒疫情對人們生活和工作方式的影響。

一方面,人們在線會(huì)議、在線學(xué)習(xí)等需求的增多,推動(dòng)了Office 365商業(yè)、Azure和PC業(yè)務(wù)模塊的增長;另一方面,疫情也讓人們在家娛樂的時(shí)間變長,“宅”經(jīng)濟(jì)慢慢盛行,極大地提高了Xbox游戲設(shè)備和內(nèi)容服務(wù)的營收。

不過,機(jī)遇也伴隨著挑戰(zhàn)。在企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的推動(dòng)下,云服務(wù)市場的競爭也進(jìn)一步加劇,微軟也將面臨更多競爭對手的挑戰(zhàn)。

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