二次元手游改編動畫市場還從未像近幾個月這么熱鬧過。
從7月開始,《崩壞3》的改編動畫《女武神的餐桌》開始網(wǎng)絡(luò)連載,B站上這部泡面番總播放量近2400萬,“廚力放出”的觀眾為它打出了9.6的高分;同期開播的還有另一款二次元手游《少女前線》的改編動畫《少女前線 人形小劇場》(國語版),10月,其日語配音版也如約而至。
10月3日,手游《碧藍航線》的同名改編動畫在B站獨家上映,與《女武神的餐桌》《少女前線 人形小劇場》《陰陽師·平安物語》等手游改編動畫不同的是,《碧藍航線》每集時長24分鐘左右,是動畫劇集的常規(guī)長度。顯然,制作方在《碧藍航線》的動畫上投入了更多的經(jīng)費,也寄托了更高的期望,
3天后,《命運-冠位指定 絕對魔獸戰(zhàn)線 巴比倫尼亞》在B站正式開播,截止目前,這部由《F/GO》改編的動畫作品僅播出3集就已經(jīng)收獲了1454萬的總播放量,B站的數(shù)據(jù)顯示,近160萬的觀眾正在追番。
《命運-冠位指定 絕對魔獸戰(zhàn)線 巴比倫尼亞》不是《F/GO》的首部動畫,早在2016年,為了給當(dāng)年上線的《F/GO》手游造勢,一部近似劇場版的動畫《Fate/Grand Order ‐First Order‐》(僅1集)于2016年年末推出,吸睛無數(shù),并作為“Fate”IP的一部分為手游成功導(dǎo)量。
時過境遷,如今前后已運營了3年的《F/GO》已擁有穩(wěn)定的用戶群體和令人咋舌的營收能力。2018年,《F/GO》全球總收入36億美金,是全球最吸金的手游產(chǎn)品。
而隨之一同改變的或許是《F/GO》與其改編動畫之間的生態(tài)邏輯。
光從活躍觀眾方面來看,本季播出的《命運-冠位指定 絕對魔獸戰(zhàn)線 巴比倫尼亞》單集評論數(shù)就有3.3萬條之多,其中《F/GO》手游的現(xiàn)有玩家占到了大多數(shù)——坐擁龐大客群的《F/GO》似乎已經(jīng)擺脫了過去單純由動畫向手游引流,進而由手游變現(xiàn)的模式,在二次元文化相對封閉的私域流量中,二次元手游的改編動畫現(xiàn)在已經(jīng)逐漸承擔(dān)起了樹立IP品牌的使命。
事實上,對于“Fate”這樣的常青樹IP來說,手游從來都不是是唯一的變現(xiàn)渠道。隨著IP可落地場景日趨多元化,動畫、漫畫、音樂劇等周邊產(chǎn)品正成為塑造IP、構(gòu)建產(chǎn)品生態(tài)的一部分。此外,頭部二次元手游自帶流量的特性,又使之能夠輕松地轉(zhuǎn)身為二次元IP的源頭。
《陰陽師》音樂劇
從游戲IP和廠商的角度來看,二次元衍生品也許不會在短期內(nèi)產(chǎn)生明顯的經(jīng)濟效益,但對長遠(yuǎn)的文化沉淀、終端用戶的黏性以及品牌認(rèn)知度都提供了裨益,并為開辟線下的變現(xiàn)場景奠定基礎(chǔ)。
看到這一點絕不只是二次元廠商,即將于2002年播出《全職高手》動畫第二季也正是看重了這一點。在后手游時代,手游與其衍生品已非簡單的變現(xiàn)方式與流量入口的關(guān)系,而是緊密地締結(jié)了相互依存的聯(lián)系。
另一方面,不可否認(rèn),持續(xù)出品動畫等手游伴生作品仍是廠商們的維持IP熱度、為手游產(chǎn)品矩陣鋪墊人氣的絕佳方式。以“崩壞”、“陰陽師”這兩大國產(chǎn)二次元手游IP為例,它們都已經(jīng)建立了不同品類、不同玩法的產(chǎn)品群,并將產(chǎn)品長線運營策略發(fā)揮到了極致。