根據市場研究機構 IDC 和數字廣告平臺 LoopMe 近日的一份新報告,大約 75%由新冠疫情驅動的手機游戲增長將無限期地持續(xù)下去。
今年4月,IDC 與 LoopMe 合作,對六個國家的手機游戲玩家進行了調查和分析,分別是美國、英國、日本、德國、巴西和新加坡,總計共3,850 名智能手機用戶。
該研究分析了有關新冠疫情游戲的最大問題之一:在居家隔離期間養(yǎng)成游戲習慣的玩家一旦可以更多地外出并恢復其他社交活動,他們還會繼續(xù)玩游戲嗎?
根據對數千名智能手機用戶的調查,24% 的受訪者表示他們玩的游戲更多,37%的受訪者表示他們玩游戲的時間將保持不變,而38%的玩家表示他們玩游戲的時間會相應減少。
IDC 分析師劉易斯沃德在接受外媒GamesBeat采訪時表示,根據用戶對后續(xù)問題的回答,研究人員估計,即使在新冠疫情結束后,移動游戲 75% 的凈收益增長仍將保持不變。
同時調查還發(fā)現,移動游戲時間的增加與當地疫情的嚴重程度(特別是人均死亡率)之間存在相關性。大約四分之三的游戲玩家在調查中說玩游戲是為了娛樂或只是為了打發(fā)時間;4% 的人表示他們玩游戲是為了參與“安全”的虛擬社交互動,尤其是多人在線游戲支持的虛擬社交互動;更廣泛地說,社交型手游在 2020 年表現優(yōu)于其他游戲類型。
在玩家方面,現在的移動游戲玩家社區(qū)中約有 6%的玩家表示在新冠疫情之前沒有玩過手游;這些新游戲玩家更偏向于男性,并且移動游戲玩家平均年齡比新冠疫情前年輕幾歲。
在新冠疫情基本結束后(大多數國家可能會在 2022 年末),調查表明新冠疫情引起的25%的移動游戲凈增長將消失,但75%的凈增長將無限期保持。
IDC 和 LoopMe 表示,主要是由于新冠疫情的影響,與 2019 年相比,2020 年全球每月使用智能手機或平板電腦玩游戲的玩家人數增加了 12%,去年達到約 22.5 億。