GameLook報(bào)道/自第一艘載人航天飛船升空至今,人類對(duì)未知而又迷人宇宙的向往,總在不斷推動(dòng)我們向前奔跑。如今再次實(shí)現(xiàn)航天領(lǐng)域大跨步的我們,距離人類星際航行的終極夢(mèng)想似乎又更進(jìn)一步。
與之相比,人類的想象力更是早已行至遙遠(yuǎn)的光年外,并借助影視劇、小說(shuō)、游戲等形式提前描繪了對(duì)蒼穹外的無(wú)盡暢想。其中網(wǎng)易的太空題材SLG新游《無(wú)盡的拉格朗日》,同樣以游戲的方式展現(xiàn)出了對(duì)宇宙和人類未來(lái)的思考。
此前,游戲已在歐美等海外地區(qū)先行上線,并順利獲得來(lái)自商店、媒體、玩家的好評(píng)。多方背書(shū)的情況下,目前全球預(yù)約量更是已經(jīng)達(dá)到90萬(wàn)。
同樣地,游戲不久前也于國(guó)內(nèi)開(kāi)啟小范圍測(cè)試,并在玩家間取得了不錯(cuò)的反饋,引起不少策略玩家與科幻迷的注意。再聯(lián)想今年網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)上,官方宣布游戲?qū)⒂诮衲昴陜?nèi)登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),不禁讓人對(duì)網(wǎng)易這款全新的SLG更多了幾分期待。
僅只言片語(yǔ),拼湊出波瀾壯闊的未來(lái)宇宙
一個(gè)宏大的世界觀——這可能是我對(duì)《無(wú)盡的拉格朗日》最初、也是最深刻的印象。
人類文明發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)實(shí)基本不存在的空間曲率共振點(diǎn),并以此完美解決了人類探索太空時(shí)移速太慢的短板。也正是基于這項(xiàng)技術(shù),人類文明打造了一張橫跨銀河系的巨大交通網(wǎng)——拉格朗日系統(tǒng),成功探索了三分之一的銀河系區(qū)域。此后星際間各色勢(shì)力紛爭(zhēng)不斷,都在以不同手段謀求著對(duì)拉格朗日系統(tǒng)的掌握……
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這便是《無(wú)盡的拉格朗日》波瀾壯闊故事的開(kāi)始。然而在果斷拋出這樣一個(gè)龐大的世界觀框架后,游戲并未急于填補(bǔ)細(xì)節(jié)。反而更像是旁敲側(cè)擊、通過(guò)一些支離破碎的信息,滿滿描繪這個(gè)神秘世界的冰山一角。
游戲內(nèi),利用二十字左右“名人名言”的形式,對(duì)許多圖案或科技名詞等細(xì)節(jié)進(jìn)行解釋;游戲外,則以“拉格朗日回憶錄”的方式,用一段段堪比真實(shí)編年史的風(fēng)格,對(duì)《星門保護(hù)條款》《標(biāo)準(zhǔn)藍(lán)圖技術(shù)授權(quán)條款》等宏大設(shè)定作補(bǔ)充。
在GameLook看來(lái),這樣的設(shè)計(jì)顯然有著更深層次的考量。一方面擺脫了游戲內(nèi)長(zhǎng)篇大論的無(wú)聊感;另一方面,通過(guò)碎片化描述拼湊出的世界觀,更具真實(shí)感和代入感,也會(huì)成為吸引玩家的一大魅力。更重要的是,這種以小見(jiàn)大的方式也更顯整個(gè)游戲世界設(shè)定的宏偉。
但簡(jiǎn)單的文字?jǐn)⑹?、搭配硬核的太空星門等畫(huà)面,難免留下大片空白。基于這一特點(diǎn),游戲進(jìn)一步推出玩家共創(chuàng)計(jì)劃,邀請(qǐng)內(nèi)測(cè)玩家講述游戲相關(guān)內(nèi)容。以參與者的口吻敘述,更易讓其他新用戶代入、產(chǎn)生共情,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)這場(chǎng)星際探索的無(wú)盡可能。
是游戲更是3D電影,一場(chǎng)完美沉浸的星空之旅
正如宇航員出艙時(shí)那聲情不自禁的感慨,無(wú)垠宇宙的瑰麗,給我們視覺(jué)層面帶來(lái)的沖擊總是強(qiáng)烈、且第一位的。尤其對(duì)于硬核科幻迷來(lái)說(shuō),畫(huà)面品質(zhì)對(duì)于太空沉浸感的影響更為關(guān)鍵。
好在網(wǎng)易美術(shù)的從沒(méi)令玩家失望,擁有3D電影級(jí)精美畫(huà)面的《無(wú)盡的拉格朗日》同樣“把握住了”這一重點(diǎn)。
從太空科幻題材出發(fā),游戲采用工業(yè)真實(shí)畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),盡管畫(huà)面整體偏灰暗,但美術(shù)品質(zhì)依舊較高。其中,艦船、基地、NPC勢(shì)力建筑等均采用高精度3D建模,同時(shí)游戲也對(duì)底層建模、光影效果、硬工業(yè)材質(zhì)感要求頗高。在一一細(xì)致打磨后,大到域外星球的星球紋理,小到單個(gè)組件艦船設(shè)計(jì)的光澤質(zhì)感,都更具真實(shí)感。
正是這番硬派、寫(xiě)實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,以及貫徹始終的冷色調(diào),既體現(xiàn)了游戲星際探索背景的科技風(fēng),又彰顯了太空戰(zhàn)爭(zhēng)的恢弘感。
既然要打造沉浸式真實(shí)太空,自然就要貫徹到底。游戲的地圖規(guī)模也相當(dāng)宏大,而且通過(guò)3D立體的場(chǎng)景設(shè)計(jì),玩家可以任意移動(dòng)視角觀察每一支艦隊(duì);也可以自由地欣賞各式各樣的宇宙景觀,例如壯觀的宇宙都市、外貌各異的星球,或是其他玩家建造的建筑。
不過(guò)對(duì)于SLG玩家而言,比起單一的視覺(jué)沖擊,太空戰(zhàn)爭(zhēng)的代入感更加重要,而《無(wú)盡的拉格朗日》自然也深諳此道。
戰(zhàn)斗中玩家可隨時(shí)查看戰(zhàn)略地圖,并通過(guò)收縮、放大等操作實(shí)時(shí)了解戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),及時(shí)做出準(zhǔn)確的判斷。甚至當(dāng)千人規(guī)模的艦隊(duì)在太空中真實(shí)碰撞交戰(zhàn),玩家也能近距離、多角度地指揮并觀看戰(zhàn)斗。
玩家可以在戰(zhàn)斗中自由旋轉(zhuǎn)視角,近距離觀賞戰(zhàn)斗
老實(shí)說(shuō),在GameLook印象里,這般高品質(zhì)和精細(xì)度的畫(huà)面展示在星際SLG中并不多見(jiàn)。這份前所未有的精美畫(huà)面,搭配起氛圍感十足的宏偉配樂(lè),多少次令我恍惚:這已不再是款游戲,更像是部沉浸感十足的科幻大片。
斬獲海內(nèi)外玩家認(rèn)可,國(guó)產(chǎn)太空文化再度成功輸出
雖說(shuō)宏大世界觀、精美畫(huà)面已足夠優(yōu)秀,但游戲也未放棄在策略玩法層面苦修內(nèi)功。
以船艦搭配為例,游戲內(nèi)每艘艦船都有不同的武器、動(dòng)力或裝甲系統(tǒng),不同的艦船搭配可以實(shí)現(xiàn)差異化的戰(zhàn)斗節(jié)奏。同時(shí)玩家還可根據(jù)自身需要對(duì)不同部位進(jìn)行改裝,或是通過(guò)科技樹(shù)研究解鎖新艦船藍(lán)圖,開(kāi)啟策略戰(zhàn)斗的更多可能性。
每艘艦船都有不同的部件可供玩家自由改造
差異化策略玩法以及影視級(jí)畫(huà)面帶來(lái)的高度沉浸感,讓這場(chǎng)探索未知宇宙的冒險(xiǎn),一上線就獲得了大量策略玩家和科幻迷的認(rèn)可。
4月21日,游戲先行在歐洲上線;并在之后的6月2日繼續(xù)登陸美洲等海外地區(qū)。不僅獲得包括IGN在內(nèi)的多家媒體的關(guān)注,很快也贏得不少歐美玩家的認(rèn)可。
“《無(wú)盡的拉格朗日》擁有好的游戲畫(huà)面,提供玩家以無(wú)限的策略發(fā)揮空間”、“可放大縮小的戰(zhàn)略地圖和制定計(jì)劃的系統(tǒng),讓我有一種全局掌握的戰(zhàn)略感”“很棒的游戲,題材很棒,潛力巨大”等等。
與此同時(shí),在此前開(kāi)啟的國(guó)內(nèi)小范圍測(cè)試中,無(wú)論是宏大的故事背景、游戲玩法,亦或者是精致的畫(huà)面,也都斬獲很大一部分玩家青睞。
首當(dāng)其沖,題材故事自然是玩家話題的重心之一?!靶强找恢笔俏覀兿胍剿鞯念I(lǐng)域,星際題材的手游SLG也是我們一直以來(lái)向往的。”當(dāng)然也不乏有玩家鐘情于游戲的碎片化敘事,并直接給與了肯定:“看得出來(lái)游戲劇情表達(dá)是下了一番功夫的,通過(guò)這種碎片化的敘事可以給人更多的想象。”
也有用戶對(duì)玩法表示認(rèn)可:“從建立個(gè)人的基地和艦隊(duì)、采礦資源,到與其他聯(lián)盟作戰(zhàn),玩法上很新穎,期待接下來(lái)能發(fā)展出更多的玩法。”不過(guò)大多數(shù)玩家討論的焦點(diǎn),其實(shí)更多集中在游戲精美的畫(huà)面上。
“星際迷對(duì)游戲的背景設(shè)定還是蠻滿意的,尤其是過(guò)場(chǎng)CG的視角和畫(huà)面真的很棒,都有點(diǎn)舍不得跳過(guò)”“這畫(huà)面,這太空,細(xì)節(jié)設(shè)置還是很香的”“對(duì)星空迷來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直不要太喜歡?!?/p>
TapTap評(píng)論區(qū)甚至還有不少內(nèi)測(cè)玩家親自現(xiàn)身說(shuō)法“畫(huà)面確實(shí)和CG演示的一樣”,也進(jìn)一步引發(fā)更多玩家的期待。
除此之外,還有部分航空迷聯(lián)想到了近期大事件,激動(dòng)地表示:“這是中國(guó)的太空文化輸出!仿佛就是一場(chǎng)獻(xiàn)禮!真的太驕傲了”。
結(jié)語(yǔ)
很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),SLG品類被大量的三國(guó)題材包圍,高度同質(zhì)化的SLG游戲很快就再難帶給玩家驚喜。然而作為品類開(kāi)拓者之一的網(wǎng)易并未就此止步,反而著眼于細(xì)分領(lǐng)域中相對(duì)小眾、卻又人氣頗高的星際題材,試圖再次拓展SLG可能性。
如今,《無(wú)盡的拉格朗日》更像是網(wǎng)易在SLG品類的又一次創(chuàng)新布局。隨著目前游戲上線海外并受到歐美玩家青睞,產(chǎn)品全球預(yù)約量已然突破90萬(wàn)。這款SLG新游的品質(zhì)及其未來(lái)在國(guó)內(nèi)的表現(xiàn),自然也更令人期待。