新品發(fā)布會(huì)全線布局,bilibili游戲的新征程

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-08-05
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8月4日,2021 bilibili游戲(以下簡(jiǎn)稱B站游戲)新品發(fā)布會(huì)圓滿落幕。會(huì)上,一共有16款產(chǎn)品正式曝光,并呈現(xiàn)多元化態(tài)勢(shì),不僅題材多樣,同時(shí)公布產(chǎn)品涵蓋移動(dòng)、PC等多個(gè)平臺(tái)。

GameLook報(bào)道/8月4日,2021 bilibili游戲(以下簡(jiǎn)稱B站游戲)新品發(fā)布會(huì)圓滿落幕。會(huì)上,一共有16款產(chǎn)品正式曝光,并呈現(xiàn)多元化態(tài)勢(shì),不僅題材多樣,同時(shí)公布產(chǎn)品涵蓋移動(dòng)、PC等多個(gè)平臺(tái)。

這是B站第二次舉辦游戲全品類的新品發(fā)布會(huì)活動(dòng)。相較第一屆,此次發(fā)布會(huì)登場(chǎng)產(chǎn)品陣容有了進(jìn)一步提升,且覆蓋品類更廣,IP大作、獨(dú)立精品應(yīng)有盡有。

近年來(lái),中國(guó)游戲在文創(chuàng)層面的成績(jī)有目共睹,并越來(lái)越具有自己的特色。此次發(fā)布會(huì)曝光的產(chǎn)品陣容,其實(shí)也代表了B站游戲多樣化的文創(chuàng)創(chuàng)新探索,以引發(fā)年輕人的共鳴。如通過(guò)《大江湖之蒼龍與白鳥(niǎo)》《代號(hào):絕世好武功》等產(chǎn)品融合的傳統(tǒng)文化元素,以及《代號(hào)C》《寶石研物語(yǔ):伊恩之石》等產(chǎn)品在不同賽道、題材上的探索等等。

結(jié)合過(guò)往經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,每年一次的新品發(fā)布會(huì),已經(jīng)成為B站游戲業(yè)務(wù)布局成果的階段性展示地,既代表了B站游戲?qū)?chuàng)作者吸引力的逐步增強(qiáng),也標(biāo)志著B(niǎo)站游戲?qū)τ陂_(kāi)發(fā)者尊重態(tài)度和重視程度。今年最為引人注目的,莫過(guò)于B站游戲此次一次性公布了《伊蘇:夢(mèng)境交織的長(zhǎng)夜》(以下簡(jiǎn)稱伊蘇8手游)《碳酸危機(jī)》等6款自研產(chǎn)品,占總公布產(chǎn)品比例近四成。

過(guò)去,B站游戲業(yè)務(wù)成名,更多指的是聯(lián)運(yùn)和發(fā)行線,自研投入雖有,但考慮到自研依賴量變累積,影響力相對(duì)有限。實(shí)際上,一次性公布復(fù)數(shù)自研產(chǎn)品,在B站游戲史上尚屬首次。不難看出,B站游戲打法策略仍處在動(dòng)態(tài)迭代的過(guò)程中,在朝著更多元的方向發(fā)展的同時(shí),長(zhǎng)期投入的自研逐步進(jìn)入回報(bào)期,已經(jīng)有了一定成果。

自研是一條必經(jīng)之路

看重自研,即實(shí)現(xiàn)更均衡的游戲戰(zhàn)略布局,是B站游戲目前主要目標(biāo)之一。當(dāng)然,這也是整體市場(chǎng)的大勢(shì)。

近年來(lái),隨著精品化升級(jí),行業(yè)話語(yǔ)權(quán)由賣方(廠商)轉(zhuǎn)向買方(玩家),內(nèi)容為王的概念已經(jīng)深入人心。越來(lái)越多的游戲廠商強(qiáng)調(diào)修煉內(nèi)功,以往CP+發(fā)行的經(jīng)典合作模式不再是鐵板一塊,自研自發(fā)成了眾多實(shí)力開(kāi)發(fā)者的新選擇。

去年新品發(fā)布會(huì)時(shí),B站高級(jí)副總裁張峰接受《三聲》采訪時(shí)指出,對(duì)于所有公司而言,“自研都是一條必經(jīng)之路”。

彼時(shí),張峰解釋過(guò)加大自研投入的原因:“從產(chǎn)品供給的角度來(lái)說(shuō),希望B站能夠減少對(duì)外部產(chǎn)品的依賴,自研是最好的孵化IP的方法?!?/p>

但同時(shí)他也指出,自研必須要做,但B站游戲會(huì)“很好的控制一個(gè)比例,不會(huì)和合作伙伴發(fā)生沖突”。

在GameLook看來(lái),B站游戲?qū)ψ匝械耐度?,作用還在于擺脫路徑依賴。此次發(fā)布會(huì)延續(xù)了上屆多品類同步推進(jìn)的思路,不僅僅是“傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目”二次元,同時(shí)對(duì)于獨(dú)立游戲等更多樣的賽道和品類均有布局,而相關(guān)成果又以更具儀式感的發(fā)布會(huì)的形式進(jìn)行集中公布,代表了B站游戲?qū)τ陂_(kāi)發(fā)者的尊重。

所以在此次發(fā)布會(huì)上公布的產(chǎn)品陣容可謂百花齊放,同時(shí)又體現(xiàn)了B站游戲獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),其中典型便是《伊蘇8》手游。

作為主機(jī)平臺(tái)的經(jīng)典IP,伊蘇系列多年來(lái)在國(guó)內(nèi)積攢了一批忠實(shí)的擁躉。和許多日式RPG不同,伊蘇系列最大特征便在于動(dòng)作的爽快感。

Falcom創(chuàng)立人兼會(huì)長(zhǎng)加藤正幸曾經(jīng)介紹,由于開(kāi)發(fā)者知曉劇情全貌,很難像玩家一樣獲取樂(lè)趣,為了確保品質(zhì)過(guò)關(guān),伊蘇系列一開(kāi)始的目標(biāo)便是“即便沒(méi)有劇情,當(dāng)作動(dòng)作游戲也能樂(lè)在其中”。

《伊蘇8》手游,由Falcom官方授權(quán)、藍(lán)港游戲引進(jìn),B站游戲研發(fā)并在中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家發(fā)行。手游采取了充滿動(dòng)作元素的JRPG玩法,同時(shí)請(qǐng)來(lái)伊蘇原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)全程監(jiān)修,在適配移動(dòng)端習(xí)慣,降低學(xué)習(xí)門檻的同時(shí),為玩家提供自由且豐富的樂(lè)趣體驗(yàn),與同類日式IP手游形成差異化競(jìng)爭(zhēng)。

內(nèi)容第一,收入其次

2019年《FGO》三周年活動(dòng)期間,張峰接受《東西ACG研究組》采訪時(shí)解釋過(guò)B站游戲布局的業(yè)務(wù)邏輯:首先是內(nèi)容,專注把產(chǎn)品做好,商業(yè)回報(bào)是之后才考慮的事。

B站游戲很愿意在內(nèi)容創(chuàng)作上面進(jìn)行嘗試,做一些風(fēng)格化的文創(chuàng),力求讓更多用戶能夠找到共鳴。為短期內(nèi)很難獲得大量回報(bào)的項(xiàng)目投入不菲資源,比如自研、比如獨(dú)立游戲。實(shí)際上,此次發(fā)布會(huì)公布的16款產(chǎn)品中,只有4款是嚴(yán)格意義上的商業(yè)游戲。其余12款產(chǎn)品當(dāng)中,有一半是自研、一半是獨(dú)立游戲。

正因?yàn)锽站游戲布局不再設(shè)限,其多元化趨勢(shì)越發(fā)明顯。一方面,傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)的二次元品類依然可以在B站游戲上獲得最佳發(fā)行效果,另一方面,B站游戲越來(lái)越敢于試水更多類型的產(chǎn)品。

比如此次獨(dú)立游戲當(dāng)中的修仙題材《代號(hào):了不起的模擬器》,以及江湖題材的《代號(hào):絕世好武功》等。

同樣在自研游戲中,二次元濃度極高的B站游戲團(tuán)隊(duì),也開(kāi)始嘗試《碳酸危機(jī)》這樣相對(duì)差異化的橫板射擊產(chǎn)品。

此次發(fā)布會(huì)上公布產(chǎn)品,看似與B站游戲“二次元精通”的人設(shè)有很大區(qū)別,但實(shí)際上,二次元從來(lái)不是B站游戲的全部。一直以來(lái),B站游戲便專注于多品類的垂直品類探索,并已經(jīng)推出了大量差異化的產(chǎn)品,取得了一定的突破性成績(jī)。

比如前段時(shí)間,B站游戲代理發(fā)行的買斷制動(dòng)作手游《重生細(xì)胞》,銷量就宣告突破200萬(wàn)份,展現(xiàn)了B站游戲助力獨(dú)游破圈的能力。

不給自己設(shè)限的B站游戲,也從中不斷汲取營(yíng)養(yǎng)實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)。事實(shí)上,B站游戲把與外部團(tuán)隊(duì)的合作視作一種學(xué)習(xí)過(guò)程。同樣是在與《三聲》的交流中張峰提出,B站游戲不僅需要向強(qiáng)大的公司學(xué)習(xí),根據(jù)對(duì)方成功的軌跡思考自己的方向,同時(shí)也要向中小CP學(xué)習(xí),了解更多運(yùn)營(yíng)的思路和方法。

正因不斷地學(xué)習(xí),B站游戲新品發(fā)布會(huì)上公布的產(chǎn)品才越來(lái)越多元化。從第三方的角度觀察,B站游戲好比一片麥田,它越擴(kuò)張,接觸到的未知也就越大,學(xué)習(xí)到的能力也就越多,就越驅(qū)使B站游戲去拓展自己的邊界,加速自己成長(zhǎng)的過(guò)程。

從單個(gè)爆款到精品成群

通常,一些成長(zhǎng)過(guò)快的游戲企業(yè),總會(huì)給人以具備攻擊性的印象。不過(guò)外界的印象中,和許多押注自研的游戲公司不同,B站游戲并沒(méi)有展現(xiàn)出咄咄逼人的侵略性。

這與B站游戲自研布局展開(kāi)不久有關(guān),GameLook倒覺(jué)得,“自研新人”的身份雖然意味經(jīng)驗(yàn)不足,但同時(shí)也代表能夠向其他有成功經(jīng)驗(yàn)的廠商學(xué)習(xí),可以沒(méi)有“歷史包袱”,專注于現(xiàn)有產(chǎn)品,同時(shí)也更加考驗(yàn)一家廠商的綜合實(shí)力。

因此,或許最值得稱贊的是,在投入、風(fēng)險(xiǎn)均高于聯(lián)運(yùn)和發(fā)行的情況下,B站游戲仍然愿意加大對(duì)自研的投入。《斯露德》《代號(hào):夜鶯》《代號(hào):依露希爾》《代號(hào)C》不只是一個(gè)項(xiàng)目、一款產(chǎn)品,其實(shí)也是B站游戲自我突破的一道道門檻。

3D飛行射擊手游《斯露德》

女性向手游《代號(hào)C》

獨(dú)立游戲、自研……對(duì)于B站游戲而言或許都屬剛剛起步,但也正是如此,讓B站游戲能夠拋卻包袱、輕裝上陣。具體到對(duì)外合作,和更細(xì)致的選品上都有更強(qiáng)烈的指向性:不以利潤(rùn)為指引,更愿意嘗試多元領(lǐng)域。

結(jié)合發(fā)布會(huì)公布陣容,和過(guò)往的戰(zhàn)略布置,B站游戲給GameLook印象的最大改觀,是對(duì)“爆款”情結(jié)的退燒。

GameLook以為,隨著布局的全面,B站游戲越來(lái)越不需要靠一支爆款代表自己,而是能夠通過(guò)大量?jī)?yōu)秀的產(chǎn)品,去滿足更多用戶的不同需求,支撐起更加健康、多元的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)。最終讓平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)和用戶生態(tài)形成聯(lián)動(dòng),跟上B站的破圈步伐,讓游戲觸達(dá)更廣泛的受眾,創(chuàng)造更大的價(jià)值。

結(jié)語(yǔ)

從輕車熟路的聯(lián)運(yùn),到一分耕耘一分收獲的發(fā)行,和需要堅(jiān)韌耐心的自研……B站游戲的探索總是在更加深入的路上。

不可否認(rèn),即便作為游戲行業(yè)久經(jīng)考驗(yàn)的老將,面對(duì)大規(guī)模自研項(xiàng)目上馬,B站游戲仍算是一枚新兵。但在GameLook看來(lái),萬(wàn)事都有第一次,金子總會(huì)發(fā)光,只要是好的內(nèi)容,在如今的市場(chǎng)也一定能受到歡迎。

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