GameLook報(bào)道/“強(qiáng)者揮刀向更強(qiáng)者,弱者揮刀向更弱者?!濒斞傅倪@一句話放在現(xiàn)在依然不算過(guò)時(shí)。
在經(jīng)過(guò)數(shù)十年的發(fā)展后,不同游戲產(chǎn)品之間的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越像公司之間的軍備競(jìng)賽,從游戲研發(fā)階段更好的技術(shù)、美術(shù),再到上線后更好的廣告位,更瘋狂地買量,無(wú)一不是對(duì)一家游戲公司經(jīng)濟(jì)、技術(shù)等硬實(shí)力的考核,資源越雄厚,游戲產(chǎn)品成功的可能性就越大。
但這并不代表著游戲行業(yè)失去活力,就像很多游戲里即使是99%的暴擊,也經(jīng)常會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻掉鏈子一樣,在游戲行業(yè)的可能性面前,大小游戲公司之間反而處于了一種相對(duì)平衡的狀態(tài)。玩家可以體驗(yàn)到來(lái)自騰訊、網(wǎng)易等大公司的高技術(shù)力產(chǎn)品,也可以玩到《鬼谷八荒》等優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲。
不過(guò)話雖如此,對(duì)于小型游戲團(tuán)隊(duì)而言,資源的限制卻往往也決定了它們較弱的抗風(fēng)險(xiǎn)能力。而在這方面的弱勢(shì),卻也讓某些不法分子動(dòng)起了心思。
就在上周末,TapTap上一款名為《弈劍行》的游戲正式上線,然而卻在開服第二天凌晨,游戲的戰(zhàn)斗服務(wù)器就遭受到黑客大規(guī)模的攻擊,隨即癱瘓,游戲官方青度互娛發(fā)文稱“寧為玉碎,不為瓦全”,游戲服務(wù)暫時(shí)終止,并退回游戲開服至今的所有充值。
在聲明編輯之前,官方曾表示“可惜,閉關(guān)鑄劍三載,出世已無(wú)江湖。”
雖然在后來(lái)的補(bǔ)充說(shuō)明里,游戲目前依然是“停服喘口氣”,但官方表示已經(jīng)有了解決辦法,游戲重新開服只是時(shí)間問(wèn)題。
作為一款傳統(tǒng)武俠風(fēng)格的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),《弈劍行》在TapTap上目前擁有25.7萬(wàn)預(yù)約,評(píng)分為9.2分,在黑客攻擊之前,測(cè)試階段,游戲就憑借著創(chuàng)新的見招拆招戰(zhàn)斗機(jī)制以及公平的戰(zhàn)斗模式收獲了眾多玩家的好評(píng),開服當(dāng)天還一度沖上了TapTap排行榜的首位。
對(duì)于這樣一款優(yōu)質(zhì)游戲,因?yàn)楹诳偷墓舳鴷簳r(shí)停服,在玩家群體中引起了廣泛的討論,相關(guān)話題直接沖上了知乎熱榜,在知乎上的瀏覽量高達(dá)172萬(wàn)。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟也在話題下回答表示“黑客針對(duì)TapTap上的中小游戲開發(fā)者進(jìn)行有組織攻擊一事,我們(TapTap)一定責(zé)無(wú)旁貸負(fù)責(zé)到底。”
專挑中小游戲開發(fā)者下手的惡人“ACCN”
根據(jù)《弈劍行》官方編輯前的聲明,整個(gè)黑客攻擊事件的幕后黑手便是自稱為ACCN的黑客組織,在威脅的郵件中,自稱ACCN的發(fā)件人表示只需要交1.5萬(wàn)人民幣的“保護(hù)費(fèi)”,就會(huì)停止對(duì)青度互娛旗下的所有產(chǎn)品停止攻擊。
雖然1.5萬(wàn)人民幣看起來(lái)并不多,但是包括官方在內(nèi)的所有人心里都清楚,一旦妥協(xié),這1.5萬(wàn)只是一個(gè)開始。
更何況在《弈劍行》之前,ACCN就在TapTap上已經(jīng)臭名昭著,劣跡斑斑。據(jù)國(guó)內(nèi)媒體報(bào)道,這個(gè)活躍于中國(guó)臺(tái)灣的黑客組織主要攻擊的目標(biāo)就是國(guó)內(nèi)的手游廠商,從2018年開始,就陸續(xù)有游戲公司受到了ACCN的DDoS攻擊(模仿真實(shí)用戶,向服務(wù)器發(fā)送海量訪問(wèn)請(qǐng)求,使得服務(wù)器癱瘓)。
而TapTap上的中小型游戲公司和產(chǎn)品,就成為了ACCN重點(diǎn)攻擊的目標(biāo),他們通過(guò)TapTap平臺(tái)上的熱榜,有計(jì)劃地對(duì)一些來(lái)自小廠但是相對(duì)熱門的游戲產(chǎn)品發(fā)起DDoS攻擊,并進(jìn)行威脅和勒索,受害者不乏《影之刃》《超級(jí)幻影貓2》《通感紀(jì)元》《元?dú)怛T士》等優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。
雖然我們也可以看到在《弈劍行》等官方聲明下玩家的支持和鼓勵(lì),但黑客組織造成的臨時(shí)關(guān)服、維護(hù)等無(wú)疑是對(duì)于游戲公司的利益、以及玩家的體驗(yàn)極大地傷害。
其中最具代表性的例子是一款名為《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》的游戲,從去年3月1日起,直至3月16日,ACCN陸陸續(xù)續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)半個(gè)月的攻擊。西山居的游戲制作人“教主”也公開表示,“在2016年發(fā)布《少女咖啡槍》的時(shí)候,我們就遇到了這樣的攻擊和勒索”。
《通感紀(jì)元》發(fā)行商貓步游戲的大頭在被DDoS攻擊后,也曾在朋友圈發(fā)文“很多小CP幾年做個(gè)游戲,上線第一天就給打死了,所有努力毀于一旦”。
不論是ACCN,還是其它不知名的黑客和組織,雖然它們勒索的金額可能只有幾千上萬(wàn)元人民幣,但是對(duì)于游戲公司而言,錯(cuò)失的開局,半個(gè)月的糟糕游戲體驗(yàn)可能就意味著數(shù)年的努力和投入付諸東流。
攻擊變成生意,保護(hù)客戶不受攻擊應(yīng)該是分內(nèi)之事
在憤怒之余,面對(duì)DDoS攻擊,難道游戲公司只能是待宰的羔羊嗎?
當(dāng)然不是,以現(xiàn)在游戲公司普遍使用的云服務(wù)器為例,各家云服務(wù)器廠商的“DDoS高防服務(wù)”便是最直接解決DDoS攻擊威脅的方法。然而這項(xiàng)服務(wù)高昂的價(jià)格,卻成為了中小游戲公司與服務(wù)器安全之間最高的壁壘。
以國(guó)內(nèi)的云服務(wù)器廠商為例,GameLook簡(jiǎn)單地統(tǒng)計(jì)了一下騰訊云、阿里云、百度智能云三家云服務(wù)器供應(yīng)商DDoS高防服務(wù)保底防護(hù)的價(jià)格。
騰訊云300G的保底防護(hù),年費(fèi)最高可達(dá)36.8萬(wàn)元人民幣。
阿里云DDoS高防(新BGP)計(jì)費(fèi)方式顯示,300G的標(biāo)準(zhǔn)功能費(fèi)用,在包年優(yōu)惠價(jià)的情況下,年費(fèi)最高可達(dá)52.8萬(wàn)元人民幣。
百度智能云300G檔位的保底防護(hù)套餐,年費(fèi)為44.8萬(wàn)元人民幣。
這些錢對(duì)于大廠而言,或許并不算什么,但對(duì)于很多經(jīng)費(fèi)都相對(duì)有限的公司和團(tuán)隊(duì)而言,能夠成果研發(fā)期、和《弈劍行》一樣順利拿到版號(hào)都已經(jīng)耗費(fèi)了九牛二虎之力了,這動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)的支出,既是對(duì)公司資金鏈的考驗(yàn),同時(shí)也額外增加了游戲產(chǎn)品營(yíng)收的壓力。而這種盈利的壓力往往會(huì)引發(fā)一系列的連鎖反應(yīng)。
然而更嚴(yán)重的是,與價(jià)格高昂的高仿服務(wù)器相比,DDoS攻擊的成本卻低到可怕。任何人打開淘寶和閑魚就可以搜索到販賣DDoS攻擊服務(wù)的店家。DDoS攻擊極低的成本或許也是相關(guān)事件勒索金額并不高的原因之一。
反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟的工作日志,在淘寶上觸手可得的攻擊服務(wù)
在現(xiàn)如今的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,和水電煤等與常人息息相關(guān)的基礎(chǔ)設(shè)施一樣,云服務(wù)器也是眾多互聯(lián)網(wǎng)公司和產(chǎn)品賴以生存的基礎(chǔ),已經(jīng)可以看作是整個(gè)社會(huì)的基礎(chǔ)設(shè)施之一。但與此同時(shí)作為一種商業(yè)業(yè)務(wù),它的商業(yè)屬性卻也通常掩蓋了云服務(wù)器作為基礎(chǔ)設(shè)施所要擔(dān)負(fù)的公共服務(wù)的責(zé)任。
在面對(duì)黑客攻擊時(shí)的小型游戲團(tuán)隊(duì),就好像一個(gè)人因病倒在了醫(yī)院里,即使這個(gè)人暫時(shí)沒(méi)有足夠的錢支付完全治療的費(fèi)用,但是醫(yī)院依然會(huì)最基本地保證病人的存活。同理,作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施,云服務(wù)器供應(yīng)商至少要對(duì)客戶的安全提供最基本的保障。
《口 碑》
不然類似于《弈劍行》這樣的事件頻繁地發(fā)生,最終傷害的依然將是云服務(wù)器公司自己的聲譽(yù),作為一種面向企業(yè)的解決方案,如果連客戶的基本權(quán)益都無(wú)法保障,即使再便宜,恐怕也不利于整個(gè)業(yè)務(wù)的長(zhǎng)期發(fā)展。
當(dāng)然GameLook也理解云服務(wù)器作為商業(yè)服務(wù)的本質(zhì),包括客戶基本權(quán)利的界定必然也是一個(gè)難題,但作為一種隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,將變得越發(fā)重要的服務(wù),一個(gè)能夠普惠更多用戶的,公益性的解決方案,不論是對(duì)于游戲,還是其他行業(yè)而言,都無(wú)比的重要。
當(dāng)然除了服務(wù)器端對(duì)于游戲產(chǎn)品的保護(hù),要想徹底減少黑客攻擊等問(wèn)題、從根源改善大小游戲廠商的生存環(huán)境,整個(gè)游戲行業(yè)一起努力,積極應(yīng)對(duì)和處置網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn),才是解題的關(guān)鍵。
早在6月7日,在上海市徐匯區(qū)人民檢察院、上海市公安局徐匯分局的指導(dǎo)下,由易玩(TapTap)提議,包括心動(dòng)、巨人、莉莉絲、米哈游、鷹角共6家游戲企業(yè)共同發(fā)起成立“反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟”正式成立。
據(jù)悉,TapTap最近也開始為與其合作的中小開發(fā)者提供免費(fèi)的防 DDoS 服務(wù),在此次《弈劍行》的事件中,青度娛樂(lè)官方也表示,游戲的登錄服務(wù)器已經(jīng)采用了TapTap的防DDoS服務(wù),事實(shí)上也的確防住了ACCN的第一波攻擊。
但受限于技術(shù)原因,《弈劍行》的對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器無(wú)法使用TapTap的高防,隨即ACCN也將目標(biāo)從登陸服務(wù)器轉(zhuǎn)向了對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器,于是才有了此次臨時(shí)停服的事件。
可以說(shuō)《弈劍行》對(duì)于整個(gè)行業(yè)而言,可以說(shuō)是一個(gè)典型的案例,在這個(gè)節(jié)骨眼上,一方面整個(gè)事件反映了反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟等來(lái)自行業(yè)和司法的力量,對(duì)于中小游戲開發(fā)者的保護(hù)已經(jīng)初見效果,但同時(shí)也揭示了更多更加專業(yè)、更具有針對(duì)性的公司加入類似的團(tuán)體,貢獻(xiàn)自己的力量維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安定的迫切性。
這些公司可以是服務(wù)器端的企業(yè),為更多互聯(lián)網(wǎng)公司提供安全的,更加有保障的基礎(chǔ)服務(wù);可以是產(chǎn)業(yè)鏈上的平臺(tái),通過(guò)嚴(yán)格的監(jiān)督和平臺(tái)內(nèi)的打擊,讓DDoS等網(wǎng)絡(luò)黑產(chǎn)服務(wù)不再像網(wǎng)購(gòu)一樣觸手可及。
網(wǎng)絡(luò)黑產(chǎn)傷害的不只是游戲行業(yè),而是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境和發(fā)展,同樣也只有更多的公司齊心協(xié)力,才能改變單一公司面對(duì)網(wǎng)絡(luò)黑產(chǎn)“勢(shì)單力薄”的狀態(tài),保護(hù)好整個(gè)行業(yè)下大大小小的企業(yè)和個(gè)人。