破天荒,老外巨資收購中國游戲公司,出海榜隱藏多少資本大戲?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-08-10
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這是SensorTower發(fā)布的2020全年中國出海手游收入TOP30榜單,或許在很多人看來這是一份中國游戲公司亮眼的出海成績單,但隨著今年字節(jié)跳動(dòng)接連收購沐瞳與有愛互娛以來,似乎便已經(jīng)發(fā)生了些許變化,至少榜單上的企業(yè)在資本市場有了全新的“定價(jià)方式”。

GameLook報(bào)道/

這是SensorTower發(fā)布的2020全年中國出海手游收入TOP30榜單,或許在很多人看來這是一份中國游戲公司亮眼的出海成績單,但隨著今年字節(jié)跳動(dòng)接連收購沐瞳與有愛互娛以來,似乎便已經(jīng)發(fā)生了些許變化,至少榜單上的企業(yè)在資本市場有了全新的“定價(jià)方式”。

8月2日,韓國知名游戲開發(fā)商N(yùn)etmarble(網(wǎng)石)宣布以21.9億美元(約合人民幣142億元)的價(jià)格收購中國游戲公司SpinX Games(博樂科技)。

無獨(dú)有偶,前不久據(jù)外媒報(bào)道,美國知名休閑游戲公司Zynga宣布將斥資5.25億美元(約合人民幣34億元)收購一家位于北京的游戲工作室StarLark。

毫不夸張的說,在中國游戲業(yè)轟轟烈烈發(fā)展的近20年中,幾乎還沒有中國游戲公司被海外企業(yè)高價(jià)并購的情況發(fā)生,短時(shí)間內(nèi)連續(xù)出現(xiàn)兩則并購案實(shí)在讓人驚嘆。

實(shí)際上,隨著中國游戲公司接二連三的出海,并在國際市場中取得不俗的影響力,顯然“中國制造”的金字招牌已經(jīng)在國際市場中樹立,出海企業(yè)的“含金量”也正進(jìn)一步凸顯。

榜內(nèi)榜外兩開花,中國出海公司臥虎藏龍

從價(jià)格上來看,無論是博樂得到了142億元人民幣的收購估值,還是StarLark 34億元的估值絕對(duì)都不算低,要知道A股共4000余家上市企業(yè),市值過百億的企業(yè)也僅僅在1000家左右,前者博樂的收購價(jià)已經(jīng)能與上市企業(yè)相提并論。

實(shí)際上,此前字節(jié)跳動(dòng)巨資收購字節(jié)跳動(dòng)并購沐瞳、有愛互娛的時(shí)候,GameLook就曾指出,眼下出海榜單中有不少公司資本化方式未定,這些企業(yè)擁有著很高的價(jià)值,無論是獨(dú)立上市還是被并購都能體現(xiàn)出自己的“身價(jià)”。

不過,頗為意外的是,字節(jié)之后下一個(gè)“出價(jià)”的并非中國公司,而是國外游戲企業(yè)。

比如巨資收購博樂的正是韓國MMO手游巨頭網(wǎng)石,相中的則是博樂在棋牌博彩賽道中的潛力。據(jù)網(wǎng)石所透露的博樂營收情況,2020年博樂營收為4970億韓元(28.11億元人民幣),而今年僅上半年收入就達(dá)到了3299億韓元(18.66 億元人民幣),同比增長 46%。

高增速、高營收之下,其實(shí)也不難理解網(wǎng)石為何給出了超過140億元的收購價(jià)。

而另一邊,Zynga所收購的公司StarLark著實(shí)能夠刷新整個(gè)游戲圈的認(rèn)知。

一方面,這家游戲公司屬于典型的“只聞其聲,不見其人”,其代表作《Golf Rival》在海外市場廣受玩家喜愛,根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,游戲7月份雙平臺(tái)內(nèi)購收入超過了500萬美元,下載量超過100萬次。截至目前,游戲已經(jīng)擁有了600萬玩家,此前GameLook也曾報(bào)道過這款產(chǎn)品。

另一方面,雖然《Golf Rival》的成績十分出彩,但幾乎很少人會(huì)關(guān)注到這款游戲的開發(fā)商,StarLark作為開發(fā)商也并沒有出現(xiàn)在SensorTower的榜單中,更鮮有人知的這是一家中國公司。

管中窺豹,可見一斑?;蛟S在國內(nèi),還有不少與StarLark一般“默默無聞”的出海型游戲公司,無論是榜單中還是榜單外,成功出海游戲公司的營收規(guī)模、公司估值都不可小覷。

各取所需、互補(bǔ)賦能,放大業(yè)務(wù)核心價(jià)值力

歸根結(jié)底,并購是一次買賣,是一種商業(yè)行為,但或許對(duì)于并購雙方并不存在買的精、還是賣的精,而是一次“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手”,互相各取所需,通過自己最擅長領(lǐng)域?yàn)橹x能,放大雙方的業(yè)務(wù)價(jià)值與收益,進(jìn)而帶來新的增量。

最為典型的便是字節(jié)跳動(dòng)收購沐瞳與有愛互娛,借助字節(jié)跳動(dòng)旗下產(chǎn)品TikTok在海外市場的影響力,能夠幫助沐瞳的重磅產(chǎn)品《無盡對(duì)決》觸達(dá)到更多用戶。不僅如此,作為一款強(qiáng)競技屬性MOBA產(chǎn)品,TikTok能夠在海外市場中拓展其電競的影響力,為游戲拓展應(yīng)用場景。

這也正如GameLook此前所言:沐瞳賣的MOBA,而字節(jié)跳動(dòng)買的是文化(IP)。

與之相似,Zynga收購StarLark的目的同樣也是為了喚起如《Golf Rival》這類產(chǎn)品的第二春,帶來新的增量。

縱觀國內(nèi)游戲市場,體育題材的產(chǎn)品幾乎很少有游戲公司嘗試,可以說《Golf Rival》本身就是一款專為海外市場定制化的出海產(chǎn)品,而在海外尤其是歐美市場用戶,對(duì)于高爾夫題材的體育游戲情有獨(dú)鐘,常年處于歐美體育游戲榜單的前列。

作為美國社交游戲巨頭,Zynga背后所具有的用戶資源、資本能力、大數(shù)據(jù)體系無疑能為游戲提供一波新的增量。實(shí)際上,通過大數(shù)據(jù)調(diào)控、賦能也是不少歐美游戲公司的核心競爭力之一,比如知名休閑游戲公司Playtika便是如此。

另一方面,則是各取所長,快速搶占賽道。

眾所周知,作為韓國最大的手游開發(fā)商之一,網(wǎng)石在重度游戲尤其是MMO領(lǐng)域頗有建樹,其推出的《天堂2:革命》《七騎士》等是韓國暢銷榜Top10的??停罱瞥龅亩卧a(chǎn)品《二之國》則彰顯了其多元化發(fā)展的野心。

而在休閑游戲領(lǐng)域,網(wǎng)石同樣垂涎已久,不過卻并未身體力行,更多的是采取投資、收購的方式,比如在2015年網(wǎng)石就曾斥資1.3億美元投資Social Gaming Network(如今為美國休閑游戲公司Jam City)。

毋庸置疑,直接通過并購博樂的方式無疑形成了團(tuán)隊(duì)、業(yè)務(wù)上的互補(bǔ),省去了團(tuán)隊(duì)組建、市場調(diào)研等一系列需要時(shí)間、經(jīng)驗(yàn)的事宜,能夠幫助企業(yè)快速搶占市場,補(bǔ)齊短板。

與此同時(shí),棋牌、博彩類游戲一般而言都擁有著超長的生命周期,具有著長線發(fā)展的能力,這或許也是網(wǎng)石相中博樂并給出了超過百億人民幣估值的原因。

網(wǎng)石方面就曾表示,社交娛樂游戲類型在全球范圍內(nèi)持續(xù)增長,而SpinX(博樂科技)是該類型中增長最快的公司,通過并購的方式,能夠進(jìn)一步擴(kuò)展公司的游戲陣容并且能夠使公司的游戲類型多樣化,預(yù)計(jì)在全球游戲領(lǐng)域的競爭力會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)。

實(shí)際上,通過資本手段,并購游戲工作室已經(jīng)逐漸在海外形成風(fēng)潮,在很多海外企業(yè)看來,并購已經(jīng)成為一種提升企業(yè)估值,帶來全新增量的手段,比如EA正是通過大量并購工作室的方式迅速成長為“巨無霸”。而來到手游時(shí)代,有實(shí)力的手游工作室也自然成為了資本的“香餑餑”。

含金量凸顯,誰來給下一個(gè)出海榜公司“定價(jià)”?

很長一段時(shí)間內(nèi),中國游戲公司往往扮演著“甲方”的身份,去日韓、歐美市場投資、并購游戲公司的案例不勝枚舉,但進(jìn)入手游時(shí)代,中國游戲公司的身份似乎發(fā)生了180度的大轉(zhuǎn)變,從引進(jìn)海外精品,到用國產(chǎn)游戲精品征服全世界。

成為海外公司的購買對(duì)象,其實(shí)也意味著中國出海型游戲公司已經(jīng)進(jìn)入了新的維度,中國手游公司,已被海外同行認(rèn)定為“全球游戲業(yè)先進(jìn)生產(chǎn)力”的代表,擁有優(yōu)勢(shì)賽道。

而這,也正是中國市場全球化的表現(xiàn),中國公司正在和歐美、日韓的游戲業(yè)結(jié)合,并且不僅僅是市場用戶的結(jié)合、市場的結(jié)合,在資本上也正在與國際接軌。

值得一提的是,海外公司在資本市場入場也帶來了更多的變數(shù),甚至因?yàn)槎喑隽烁們r(jià)公司,出海型企業(yè)的估值可能還會(huì)進(jìn)一步提升,中國游戲公司的含金量進(jìn)一步得到凸顯。

以SensorTower發(fā)布的2020中國出海手游收入Top30為參考,在沐瞳、有愛互娛、博樂等公司后,仍然還有眾多出海游戲企業(yè)資本化的方式未定,未來會(huì)不會(huì)誕生新的百億收購案、或者IPO還得具體問題具體分析。

比如對(duì)于米哈游、莉莉絲這類“不差錢”的企業(yè)而言,上市或是收購或許并不是現(xiàn)階段首要目的,而剩余的友塔、龍創(chuàng)悅動(dòng)、殼木、Magic Tavem、創(chuàng)酷互動(dòng)等企業(yè)的身價(jià)幾何?或許還需等待資本定義。

但不可否認(rèn)的是,這份出海榜單已經(jīng)不僅僅是一份“成績單”,更是中國游戲、以及企業(yè)的價(jià)值體現(xiàn)。

正所謂,三十年河?xùn)|,三十年河西。粗略估算,電子游戲的發(fā)展時(shí)間早已超過了三十年,經(jīng)過時(shí)間的洗刷,中國游戲也在逐漸變得成熟,無論是產(chǎn)品還是企業(yè)的價(jià)值都逐漸開始凸顯,或許未來的游戲市場的風(fēng)向,就要由中國游戲公司所“接管”。

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