受手游和電競產(chǎn)業(yè)推動,俄羅斯游戲市場正在快速增長。
由游戲調(diào)研機構(gòu)SuperData和Wargaming聯(lián)合發(fā)布的獨聯(lián)體市場報告顯示,俄羅斯地區(qū)目前是歐洲第四大的游戲市場,在2018年貢獻了超過8%,價值17億美元(約119億人民幣)的總營收。
由于2019年處于本世代主機的末期,歐洲的游戲市場整體有下滑的趨勢。然而,俄羅斯的游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計將在本年度增長57%。這樣大幅度的增長很大程度上受益于移動端游戲,同期相比增長了51%并創(chuàng)造了超過5600萬美金(約3.9億人民幣)的營收。
手游產(chǎn)業(yè)正在飛速增長,但PC依然是俄羅斯最受歡迎的游戲平臺。去年,在PC端俄羅斯有超過790萬的月活躍玩家。今年,這個數(shù)字又增加了3%。
俄羅斯地區(qū)45%的PC游戲營收來自于免費游玩的作品。對比之下,歐洲游戲市場只有20%的收入來自于這個品類。
電競產(chǎn)業(yè)的快速成長也是十分重要的。報告顯示,俄羅斯最流行的游戲是DOTA2和CS:GO;十個最受歡迎的直播頻道中,專攻這兩款游戲的頻道占到了八個。整個2018年,排名前十的俄語Twitch頻道累積了超過1650萬小時的觀看時長。另外,有超過64%的俄羅斯玩家關(guān)注游戲相關(guān)的視頻內(nèi)容。