開發(fā)者分享:一毛不拔、如何在Steam把游戲賣爆?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2019-12-06
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作為獨(dú)立開發(fā)者,你該如何與他們競爭?在推廣預(yù)算為0的情況下,如何讓你的游戲脫穎而出?

GameLook報(bào)道/Steam平臺(tái)每年都有數(shù)以千計(jì)的新游戲發(fā)布,而且有著大量的營銷資金。作為獨(dú)立開發(fā)者,你該如何與他們競爭?在推廣預(yù)算為0的情況下,如何讓你的游戲脫穎而出?Kitfox社區(qū)總監(jiān)Victoria Tran講述了該公司使用的策略。

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以下是GameLook整理的內(nèi)容:

這里提前需要介紹的是,Kitfox是一個(gè)9人團(tuán)隊(duì)、發(fā)布了5款游戲,研發(fā)中的項(xiàng)目有2個(gè),準(zhǔn)備發(fā)行的游戲2款。我主要負(fù)責(zé)社區(qū)、PR、活動(dòng)、營銷、社交媒體等,工作室的負(fù)責(zé)人是Tanya Short,負(fù)責(zé)輔助營銷和關(guān)鍵決策。

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在所有的項(xiàng)目中,有一件事是不變的:我們沒有為廣告、主播推廣付費(fèi),大多數(shù)的PR也都是我們自己做的,所以市場營銷費(fèi)用為0。

0費(fèi)用營銷是個(gè)標(biāo)題黨

所以,我們首先需要說的是,根本就沒有0費(fèi)用營銷的事情。任何的時(shí)間、資源、人際網(wǎng)絡(luò)或者用在推廣游戲方面的個(gè)人能力都要算作市場營銷的成本。我是拿工資的,所以,用在營銷準(zhǔn)備方面的時(shí)間也有成本,參與推廣的每個(gè)人都一樣。

為什么要把這個(gè)問題單獨(dú)提出來呢?因?yàn)?,如果在?guī)劃預(yù)算和時(shí)間的時(shí)候不考慮這些因素,那么很可能你的推廣計(jì)劃就會(huì)失控。還有一個(gè)原因是,讓同行們知道,0費(fèi)用推廣仍需要考慮很多事情。

現(xiàn)代在線玩家的消費(fèi)習(xí)慣

簡短來說,我希望提到的是很多人都談到的消費(fèi)者購物習(xí)慣,有些事情你們可能在營銷專欄看過,所以這就算是一個(gè)更新版本。

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圖片來自Blue Corona

我貼出這張圖是因?yàn)?,無論在做什么營銷活動(dòng),我都要記得自己做的營銷活動(dòng)適用于哪個(gè)階段。比如發(fā)推特是在意識(Awareness)階段,發(fā)放我們的訂閱郵件則是在考慮(Consideration)階段。

如果不重視這個(gè)問題,你可能不會(huì)意識到自己的營銷活動(dòng)做砸了,而且只專注于某一個(gè)階段。比如,我們可能做了很多活動(dòng)都是為意識階段,但卻沒考慮購買階段。你需要平衡自己的營銷計(jì)劃,然后看它適合哪個(gè)階段。

你的游戲

實(shí)際上,為了強(qiáng)調(diào)如何讓你的游戲與大量競品差異化的重要性,我還專門寫了一個(gè)博客

這是個(gè)很困難的事情。大多數(shù)時(shí)候,我們都在說,應(yīng)該做一個(gè)獨(dú)特的游戲,所有很多人這意味著他們需要做極其新鮮的游戲想法。但這并不是我們所說的真正含義,你的創(chuàng)意不一定是世界上最獨(dú)特的,而是能夠在營銷的時(shí)候,能夠讓它在玩家看來有特別之處。

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《矮人要塞》就是一個(gè)很特別但又不是那么獨(dú)特的游戲

這里的關(guān)鍵并不是做的更好,在營銷策略的制定方面,盡量不要試圖與其他游戲直接對比,并不是很多人愿意去體驗(yàn)一個(gè)比已有體驗(yàn)更好的產(chǎn)品,所有人想了解的都是新東西。

吸引力

最難的一點(diǎn)是給游戲找核心點(diǎn),它指的是你聽到一個(gè)游戲最初的一句話或者想法,也就是說,你如何捕捉人們的興趣并且吸引他們了解更多,而且我發(fā)現(xiàn)這是同行們遇到問題最多的地方。

這款游戲是什么?

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你可能用任何一款游戲填空,《Boyfriend Dungeon》、《Hollow Knight》、《Dead Cells》、《The Messenger》等等,它們都是符合這張圖所描述的游戲。

我最喜歡做的事情,就是把你的游戲名字從描述中抹去,然后用競品或者相似的游戲名補(bǔ)充。它是基本上沒有辨識度嗎?如果是,你就需要找更好的點(diǎn)。了解你的競品,看他們的核心點(diǎn)是什么,是否行得通?為什么?

如果你做獨(dú)特的東西需要幫助,就把描述游戲比較習(xí)慣的東西全部拿出來,然后不使用這些詞語來描述游戲(比如劇情驅(qū)動(dòng)、解謎、敘事、神秘、動(dòng)作、中世紀(jì))。那么,它還一樣有趣嗎?非游戲玩家容易理解嗎?當(dāng)用戶閱讀的時(shí)候,你是否能夠給他們帶來興奮或者好奇的感覺?

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《Crypt of the Necrodancer》的游戲描述

作為營銷者,你需要具備像玩家一樣的思考能力。很多時(shí)候,你身邊的所有人可能都很容易理解你的游戲,因?yàn)橥卸际情_發(fā)者,都對游戲有同樣的熱情,但并非所有人都如此。

當(dāng)你準(zhǔn)備好測試它是否具有吸引力的時(shí)候,就在社交媒體做A/B測試,在活動(dòng)上把游戲介紹給人們,告訴非游戲業(yè)好友或者家人,這句話是否很容易被記住?

尋找游戲吸引力的策略:情緒化、簡潔而有吸引力、為可行性做市場調(diào)研。

商店頁面

在做完了游戲之后,我們就開始到了商店頁面階段。

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通常情況下,人們都很懶,或者沒有時(shí)間真正把商店頁面全部瀏覽一遍。所以,你就需要盡可能優(yōu)化帶給他們的第一印象,因?yàn)檫@你要對以下幾個(gè)方面特別注意:

游戲名:一定要做調(diào)研,找到一個(gè)名字獨(dú)特、具有吸引力、易于理解、容易拼寫,最重要的是不要與更出名的名字重合,否則在谷歌搜索時(shí)很吃虧(比如暢銷書之類的)。

前幾張截屏:出于很多方面的原因,很多人實(shí)際上沒有時(shí)間或者耐心觀看你的宣傳片。確保把最有趣和最出眾的截屏放到前排位置,吸引玩家的注意力。

Steam縮略圖:稍后詳述。

你的核心賣點(diǎn)(上面已經(jīng)提到,把它放到游戲簡要描述里)

標(biāo)簽:Steam的算法偏愛合適的標(biāo)簽,確保你選的標(biāo)簽是與游戲關(guān)聯(lián)性最大的(我不認(rèn)為獨(dú)立游戲標(biāo)簽有很大用處,所以寧愿不放)。不要貼太多的標(biāo)簽,這同樣不會(huì)得到算法的青睞。

Steam縮略圖

我們還需要考慮的一件事就是,當(dāng)玩家偶爾滑動(dòng)瀏覽的時(shí)候,它呈現(xiàn)出來的是什么樣?

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這就是Steam縮略圖的作用,我們專門為《Boyfriend Dungeon》做了不同優(yōu)化。

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三個(gè)不同版本的縮略圖

我們的第一個(gè)版本主打“浪漫”,但除了游戲名之外,并沒有反映游戲的很多東西。在吸引玩家注意力方面,它是有作用的,但還有一部分原因是《Boyfriend Dungeon》是個(gè)新游戲,而且剛剛宣布不久。

第二個(gè)版本主打“戰(zhàn)斗”,但它的效果并不好,可能是因?yàn)樯{(diào)過暗(與Steam背景色一致),很難讓人一眼識別出來。

第三個(gè)是目前版本,主打的是人物,我們覺得這樣可能會(huì)更具吸引力,而且它的色調(diào)很亮,能夠在眾多的圖標(biāo)當(dāng)中脫穎而出,所以目前是表現(xiàn)最好的。

點(diǎn)擊率的差別可能會(huì)很大,所以我們每隔幾周都會(huì)檢查。需要注意很多影響點(diǎn)擊率的因素,比如游戲名、消息、圖片的選擇等等。留意Steam后端數(shù)據(jù),你可以找到流量的具體來源,而且不要忘記經(jīng)常用DLC或者類似的內(nèi)容更新不斷更換。

點(diǎn)擊率的好壞判斷

那么點(diǎn)擊率什么樣才是表現(xiàn)好的?我們什么時(shí)候才應(yīng)該決定改變呢?為此,我問了很多蒙特利爾當(dāng)?shù)鬲?dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的點(diǎn)擊率,并且與我們的進(jìn)行對比。結(jié)果是,2%的點(diǎn)擊率是最低的要求。

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《Mondo Museum》的點(diǎn)擊率非常高,這其中的原因可能有很多。不過,在記錄這個(gè)數(shù)字的時(shí)候,它當(dāng)時(shí)剛剛宣布了新消息,大量博物館相關(guān)的人士看到鏈接選擇了點(diǎn)擊。另外,并不是所有的游戲名字都帶博物館這個(gè)詞。

你們可以發(fā)現(xiàn),《Lucifer Within Us》的點(diǎn)擊率勉強(qiáng)接近2%,這可能意味著它的縮略不夠有吸引力。

可是,2%真的應(yīng)該是點(diǎn)擊率的最低點(diǎn)嗎?坦白說,我也不確定。

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這里的數(shù)據(jù)都來自我們自己還有好朋友團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品,沒有看到其他游戲的點(diǎn)擊率數(shù)字,甚至也不清楚是否有人公開說過類似消息,所以,更希望同行們補(bǔ)充更多信息。

媒體營銷

在提高了社區(qū)的整體印象之后,你仍然要根據(jù)受眾而定制化傳遞的消息。對于媒體而言,我把他們的目標(biāo)分為三件基本的事情,如果考慮到這些因素,那么你的游戲就很可能得到他們的報(bào)道。

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興趣:他們必須對你的游戲或者所屬品類感興趣

角度:取決于媒體還是新聞?dòng)浾?,你要提供不同的?cè)重點(diǎn),畢竟一個(gè)較好的切入點(diǎn)可以成為值得點(diǎn)擊的文章。你的游戲可以有深度、個(gè)性化的故事劇情,或者團(tuán)隊(duì)里的某個(gè)(些)成員的相關(guān)經(jīng)歷,或許你的游戲已經(jīng)有16年的歷史,可以是很多事情,只要能讓你的游戲顯得個(gè)性化和與眾不同就可以。

新聞價(jià)值:這是你通常希望在點(diǎn)擊新聞鏈接之后想要看到的東西。比如專屬預(yù)覽、新宣傳片、發(fā)布日期以及其他能夠讓人們興奮的營銷節(jié)點(diǎn)。

在Kitfox,我們的策略是在時(shí)機(jī)恰當(dāng)之前,從不討論游戲特定方面的事情。這通常意味著社區(qū)更新會(huì)很慢,我們需要忍住壓力做內(nèi)容,但最后你會(huì)發(fā)現(xiàn),這是值得的。

如何寫一份出色的媒體郵件,相信有很多的資源,但我們的策略是專注于兩個(gè)重要的細(xì)節(jié):標(biāo)題要有吸引力,畢竟,如果他們不點(diǎn)開郵件,內(nèi)容再精彩都沒用,同時(shí)還要避免過度使用感嘆號,因?yàn)楹苋菀妆划?dāng)作垃圾郵件;個(gè)性化,哪怕是郵件開頭的一小句話也可以影響你和讀者的關(guān)系,所以確保你說的內(nèi)容與他們想要的目標(biāo)一致,不要讓他們覺得你只是為了發(fā)一封垃圾郵件。

KOL營銷

和媒體一樣,KOL們也是有目標(biāo)的:

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娛樂性:主播或者內(nèi)容創(chuàng)作者必須個(gè)人對你的游戲感興趣,但考慮他們的觀眾也是很必要的。比如,一個(gè)《堡壘之夜》主播可能對你的互動(dòng)小說游戲感興趣,但他們的觀眾可能更希望看《堡壘之夜》的直播。本質(zhì)上來說,觀眾就是主播的收入來源,所以他們可能不會(huì)報(bào)道你的游戲。

互動(dòng)性:如果你的游戲擁有值得分享的時(shí)刻,那么可能對于KOL們是有吸引力的。比如恐怖游戲、高難度的成就、悲傷的時(shí)刻等等。這些都是帶來強(qiáng)烈情感反應(yīng)的因素,而且很可能讓他們的粉絲有共鳴。

體驗(yàn):如果你的游戲允許觀眾能夠與主播互動(dòng),比如不同對話選擇可以帶來不同的結(jié)果,那么你的游戲吸引力就更大。

需要說明的是,我們的游戲目前還沒有為直播做優(yōu)化,而且劇情向很重,所以直播容易導(dǎo)致劇透。

作為獨(dú)立游戲開發(fā)者,我們付不起贊助費(fèi),雖然可能看起來不是值錢,但有時(shí)候幾個(gè)游戲密匙就能夠得到KOL的青睞。

以下是我們對KOL營銷的一些建議:

及時(shí)參與直播。如果無法理解參加,也可以隨后觀看并且發(fā)推特感謝;

定位中等段位的游戲相關(guān)KOL。你要知道的是,頭部主播并不一定直接帶來轉(zhuǎn)化率或者游戲購買量,如果他們的觀眾對游戲不感興趣,那么很可能是喜歡主播的個(gè)性,但這些都不是你需要的。

關(guān)注獲得密匙的主播。這樣不僅可以避免密匙發(fā)放泛濫,還可以支持真正想要支持的主播。他們的內(nèi)容與你的價(jià)值是否一致?是否對你不尊重?這些都是很正常的事情。

與別人合作時(shí)要友好。生活并不是一場不斷等待發(fā)生的交易,不管是大主播還是小主播,都要給予同等的尊重,實(shí)際上不只是KOL營銷,很多部分都適用。

社交

潛在玩家也有他們自己的目標(biāo),我發(fā)誓,這是最后一個(gè)三角形了:

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娛樂:他們必須先對你的游戲感興趣,但同樣重要的是,你要用他們接受的方式來傳遞消息。你不可能吸引所有人的注意,但需要知道游戲品類所屬用戶感興趣的是什么,或者說,他們對同品類其他游戲有哪些問題。

體驗(yàn):很多時(shí)候,當(dāng)人們體驗(yàn)游戲的時(shí)候,他們很希望可以與加家人朋友以及在線社區(qū)分享令人愉悅的時(shí)刻。所以,無論是便捷的回放功能、認(rèn)識其他人或者講述一個(gè)迷人的故事,都要考慮分享功能。

價(jià)值:比其他任何一個(gè)方面都重要的是,你要讓玩家看到令他們投入時(shí)間和資金的價(jià)值。提供評測、出色的截屏圖、轉(zhuǎn)發(fā)人們討論游戲的社交內(nèi)容等等,把這些信息暴露給玩家,都會(huì)讓他們覺得你的游戲值得投入時(shí)間和資金。

為你的社交頻道吸引用戶

所有人接觸社交媒體的第一個(gè)問題就是,如何先讓人們關(guān)注自己。這件事沒有捷徑,打造高參與度的社區(qū)需要時(shí)間,而且需要強(qiáng)調(diào)的是,不要買僵尸粉。如果你一個(gè)游戲都還沒有宣布,獲得粉絲就更難。

那么,你可以采取哪些策略呢?

活動(dòng):這是需要投入資金的(0美元營銷是個(gè)謊言),但是,如果你可以參加本地一些低成本的活動(dòng),也是很不錯(cuò)的。用小禮物吸引他們成為注冊用戶,如果成為推特粉絲,還可以發(fā)放其他獎(jiǎng)勵(lì),總之,有很多創(chuàng)意方式。

與其他工作室交叉推廣:有時(shí)候,同品類的游戲很可能與你有著重合的用戶群,你可以與同行相互轉(zhuǎn)發(fā)消息,或者達(dá)成交叉推廣協(xié)議,但注意,不要做過頭。

在任何地方做宣傳:確保你的社交媒體帳號很容易被找到,比如在你的網(wǎng)站、宣傳片、Steam頁面、每次更新、demo結(jié)尾等任何地方。只需要記得,不要一次給他們6個(gè)鏈接,最多4個(gè)或者更少,不要讓他們覺得是信息轟炸。

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為你的社交媒體頻道提供獨(dú)特吸引力。給人們一個(gè)關(guān)注你的理由,你的推特帳號可以看到最新的消息嗎?Discord成員是否可以與開發(fā)者談話?成為注冊用戶是否有免費(fèi)壁紙?你需要給出獨(dú)特而令人興奮的理由讓他們關(guān)注你。

記得你要吸引的是誰。除了開發(fā)者、截屏等話題之外,你還需要嘗試吸引圈外的人,不要只是依賴游戲開發(fā)者圈子做傳播。

轉(zhuǎn)化率

我想要讓你們知道的是,社交媒體并不能決定一切,實(shí)際上,社交媒體的轉(zhuǎn)化率是極低的。

據(jù)AdWeek透露,社交媒體的平均轉(zhuǎn)化率只有0.7%。之所以提這個(gè)數(shù)字,就是不希望同行完全依賴社交媒體。雖然它可以在很多方面帶來幫助,比如病毒傳播、轉(zhuǎn)發(fā)高評分文章,提高用戶忠實(shí)度等等,但它們的轉(zhuǎn)化率可能是最低的,通常2-5%就已經(jīng)是非常好的表現(xiàn)。

選擇有效的方式

每次參加營銷演講,我都會(huì)對人們捕捉注意力的方式感到驚奇,并且也想做類似的事情。但我卻沒那個(gè)時(shí)間,這是我的全職工作,所以我的方式是實(shí)驗(yàn)它們的有效性,然后看哪些可行,隨后再選擇表現(xiàn)最好的方式。

按照Steam的反饋,以下是我們游戲在社交媒體鏈接的點(diǎn)擊率:

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看看這慘烈的Facebook點(diǎn)擊率,很容易就能看出你的時(shí)間是否值得,經(jīng)過對比之后,你就可以更好的分配時(shí)間。

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我們的選擇是紅框內(nèi)的方式

需要補(bǔ)充的是,這么做是因?yàn)槲覀冏鰻I銷的時(shí)間有限,而且有大量的工作需要完成,如果你有一個(gè)完整的營銷團(tuán)隊(duì),我很羨慕你們可以覆蓋更多的社交媒體。

訂閱郵件

訂閱郵件的重要性沒有社交媒體那么高,之所以出現(xiàn)在這里,是因?yàn)樗陀脩糍徺I行為有一定相關(guān)。

據(jù)Mailchimp透露,業(yè)內(nèi)游戲訂閱郵件的平均轉(zhuǎn)化率如下:

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這些數(shù)據(jù)包括小團(tuán)隊(duì)和3A游戲工作室,對于營銷所投入的預(yù)算也是不同的。不過,這些數(shù)字仍然是值得關(guān)注的,它可以讓你知道什么是成功,你的數(shù)據(jù)越多,就越知道自己的用戶想要什么。

這是我們的訂閱郵件和行業(yè)平均數(shù)據(jù)的對比:

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你們可以看到我們的點(diǎn)擊率非常低,但我卻并不擔(dān)心。大多數(shù)的郵件都是每月游戲更新。目前這些鏈接主要是指向Steam或者Twitter,如果他們成為注冊用戶,很可能已經(jīng)在Steam把游戲加入了愿望列表。

之所以有一段時(shí)間點(diǎn)擊率高于業(yè)內(nèi)平均,是因?yàn)橛螒虬l(fā)布,所以才有很明顯的改變。但具體的原因,我們也不確定,這里還需要同行們討論。

趣味

這是最后一個(gè)營銷注意事項(xiàng)。尤其是對于獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,做趣味營銷是很有優(yōu)勢的,這是人們最津津樂道的事情。

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我在Steam頁面看到一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的評論,“我要回家告訴媽媽,我現(xiàn)在和劍在談同性戀”。

能夠加入一些趣味的東西是很好玩的,但不要只是抄襲,每個(gè)工作室都應(yīng)該有自己獨(dú)特的幽默點(diǎn),關(guān)鍵是你要怎么找到。

你會(huì)轉(zhuǎn)推這些看起來很荒唐的事情嗎?是否在社區(qū)做競爭性的活動(dòng)?是否有每周挑戰(zhàn)?是否有回帖速度極高的開發(fā)者?每周沒有沒有直播?你可以做任何有趣的事情,畢竟這是你的營銷計(jì)劃。

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