“陰陽師”作為國內(nèi)手游的知名IP,從2016年起步到現(xiàn)在,已然擁有了大量受眾。玩家對于“陰陽師”的認識也不再是一款單純的回合制卡牌手游,《決戰(zhàn)!平安京》、《陰陽師智走棋》、《陰陽師妖怪屋》等產(chǎn)品的推出,從各個玩法領(lǐng)域共同拓展著“陰陽師”的可能性。
12月6日,網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》已經(jīng)率先登錄iOS平臺,并于12月7日登上App Store Today。12月12日將全平臺正式上線。這款從藝術(shù)風格到玩法設(shè)計都充滿新意的作品,會為“陰陽師宇宙”譜寫怎樣的新篇章呢?
藝術(shù)風格再次突破,更幻想風的陰陽師世界
說起“陰陽師”這個IP,很多玩家腦中都會很自然地浮現(xiàn)起系列所展現(xiàn)的日式奇幻風格。各種日本古代神話中的角色和設(shè)定,在風格化的藝術(shù)設(shè)計下,讓《陰陽師》呈現(xiàn)出了與市面上日式產(chǎn)品截然不同的風貌。比起一般的二次元風格,《陰陽師》多了一份古典質(zhì)感,而比起一些主打硬派的古典風格,《陰陽師》又多了一份靈動與清新。在《陰陽師》的世界觀基礎(chǔ)上,《陰陽師:百聞牌》又一次突破了系列固有的風格,營造出了更具想象力的全新審美感受。
一進入游戲,就能感受到《陰陽師:百聞牌》獨特的藝術(shù)設(shè)計風格。游戲并沒有像很多手游那樣制作一個單調(diào)直觀的功能界面,而且結(jié)合游戲世界觀的設(shè)定,設(shè)計了一個動態(tài)的蜃氣樓。游戲用了三張動態(tài)畫幅,從入口處一直到天上的巡游船完整的展示了整個蜃氣樓的華麗景象,諸如秘聞之間、有個牌局、天梯、對戰(zhàn)等玩法接口則自然的散落于其中。蜃氣樓整體展現(xiàn)出了極高的藝術(shù)設(shè)計功底,完全動態(tài)的畫面上還擁有著各種各樣的細節(jié)。在河里泡澡的大青蛙、在街上游蕩的小妖怪、招攬客人的貍貓,把“百聞大祭”的節(jié)日氣氛烘托到了頂點,充滿儀式感。
作為《陰陽師》系列世界觀的延伸,《陰陽師:百聞牌》這次也放開手腳做了更多新的藝術(shù)設(shè)計嘗試。由于更加深入妖怪世界,在古日本奇幻風格的基礎(chǔ)上,《陰陽師:百聞牌》增加了更多的輕幻想要素。水力電梯、蜃氣樓巡游船等更具想象力的設(shè)定,極大程度上拓展了游戲的世界觀,給予了玩家更大的想象空間。《陰陽師:百聞牌》展現(xiàn)出來的古日本神怪世界,將比以往更加瑰麗清新。
至于玩家們最關(guān)注的式神形象,《陰陽師:百聞牌》更是花了大功夫去做打磨。每個式神的卡面都讓人賞心悅目,配套的技能牌也都設(shè)計得各具風韻。動態(tài)的卡面,覺醒后的新形態(tài),加上大魄力的動畫切入,讓玩家在打牌之余還能享受到頗高的審美體驗??傮w而言,《陰陽師》系列構(gòu)建的古典幻想日式風格,在《百聞牌》中有了更加多元且新穎的發(fā)展,既有濃厚的日式清新風格,也有借鑒浮世繪的經(jīng)典再創(chuàng)作。對于系列粉絲而言,《陰陽師:百聞牌》無疑是一道全新審美盛宴。
熟悉而又驚喜,屬于式神們的全新章節(jié)
除了美術(shù)風格上的繼續(xù)突破,《陰陽師:百聞牌》也沒有放棄系列一直十分出彩的世界觀和人物設(shè)計。雖然《百聞牌》是一款主打卡牌對戰(zhàn)玩法的產(chǎn)品,但游戲依然有著很強的敘事性。在《陰陽師》的基礎(chǔ)上,《百聞牌》繼續(xù)對世界觀和劇情做了拓展,這讓那些被玩家們熟悉且熱愛的角色,都煥發(fā)出了新的光彩。
《陰陽師:百聞牌》沒有生硬的“強迫”玩家打牌,而是賦予了《百聞牌》完整的故事線,讓玩家在參與劇情的同時,一步步領(lǐng)略《百聞牌》的魅力,進而成為強大的牌手。游戲一開始就讓玩家從“山兔”的角度,去參與蜃氣樓的“百聞大祭”盛典,并在與其他角色的有愛交互中,逐步鋪陳開獨屬于《百聞牌》的奇幻世界?!栋俾勁啤返膭∏樽尭嗟氖缴裼辛税l(fā)揮空間,比起正篇著眼于主要角色的劇情線,在《百聞牌》里我們能夠看到式神們更豐富的一面,角色間的互動也更加有趣。
游戲的劇情模式,還很好的嵌入了卡牌對戰(zhàn)玩法,對于那些并不單純熱衷于卡牌對戰(zhàn)的《陰陽師》粉絲,這無疑是一個很好的體驗?zāi)J?。可以說,即便你不是一個卡牌對戰(zhàn)玩家,單憑充實飽滿的劇情和極具新意的世界觀表現(xiàn),《百聞牌》就已經(jīng)是IP受眾不容錯過的一個篇章了。那么,“百聞牌”這個玩法本身,是否能真正撐起這款游戲呢?
拒絕玩法套用,獨具特色的“百聞牌”
《陰陽師》從卡牌RPG品類起家,但近年來橫跨各個玩法領(lǐng)域的產(chǎn)品,讓我們看到了這一IP擁有的強大可塑性?!栋俾勁啤愤@次選擇通過CCG玩法,繼續(xù)拓展《陰陽師》IP的未來。眾所周知,對戰(zhàn)類卡牌游戲在對戰(zhàn)設(shè)計、卡組數(shù)值、規(guī)則制定上,歷來都有著不低的制作門框,《陰陽師:百聞牌》是否僅僅是一個用《陰陽師》皮囊套用流行玩法規(guī)則的單純嫁接產(chǎn)品呢?
在實際體驗后,筆者發(fā)現(xiàn)《百聞牌》卡牌對戰(zhàn)的規(guī)則構(gòu)建,有著很多新穎的設(shè)計?!栋俾勁啤房雌饋硭坪跻廊皇墙鼛啄炅餍械目ㄅ茖?zhàn)框架,卡牌上的血量和攻擊力、互相攻擊直到一方卡手生命值耗盡的設(shè)計無疑令人感到熟悉。但比起常規(guī)的CCG玩法,《百聞牌》在規(guī)則的設(shè)計上做了很多嶄新嘗試。
《百聞牌》將卡牌分為了“式神牌”及“手牌”,每一位式神卡除了自身的被動特性,還有對應(yīng)的一套技能卡組。對局中,玩家可以選擇四名式神,并通過消耗鬼火來使用手牌進行對戰(zhàn)。在式神和技能卡的基礎(chǔ)上,制作組設(shè)計了式神卡等級連通了整個卡組體系。因為不同等級的技能牌需要對應(yīng)等級的式神才能使用,所以每回合的升級機會該如何分配,就成了一個關(guān)鍵的問題。
更有趣的是,《百聞牌》沒有采用常規(guī)的“嘲諷”式卡牌設(shè)計,而是設(shè)計了一個“戰(zhàn)斗區(qū)域”。玩家可以根據(jù)卡牌特性自由安排上戰(zhàn)場的角色,在戰(zhàn)場區(qū)域的卡牌可以進行進攻,同時也是守衛(wèi)我方牌手的防線。如何更好的利用好每張卡牌的特性,有效完成攻防轉(zhuǎn)換,是《百聞牌》獨有的策略體驗。
從四個式神及對應(yīng)技能卡組的搭配,到每回合的升級及技能使用,《百聞牌》構(gòu)建了一種全新的卡牌對戰(zhàn)體系,讓玩家能更準確的把握到重點,但又不會缺乏應(yīng)有的變數(shù)和策略性。圍繞著四名式神卡展開的戰(zhàn)略思考,與常規(guī)的卡牌對戰(zhàn)體系有著相當?shù)膮^(qū)隔??梢哉f,《陰陽師:百聞牌》除了拓展了系列IP的廣度,對CCG的玩法設(shè)計也是一次寶貴的嘗試。
《陰陽師:百聞牌》并沒有止步于卡牌對戰(zhàn)的設(shè)計,在基礎(chǔ)玩法之外,《百聞牌》還拓展了很多額外的新玩法,讓玩家在體驗對戰(zhàn)及天梯的緊張刺激之余,還能享有更具厚度的游玩感受。比如融入了roguelike要素的怪談研習社,就是對戰(zhàn)玩法之余的上佳調(diào)劑。
玩家可以在這一模式中,選擇隨機的式神和卡牌,并在隨機事件的探索中把握機會不斷強化自身,組建自己的陣容,進而贏得獎勵。隨機性配上“百聞牌”玩法,給予了玩家全然不同的戰(zhàn)略目標和思考模式,別有一番滋味。未來《陰陽師:百聞牌》還將開放商店街養(yǎng)成玩法,進一步豐富游戲體驗,為《陰陽師》粉絲帶來更多維度的選擇。
結(jié)語:
總體看來,《陰陽師:百聞牌》是一款值得期待的產(chǎn)品。從《陰陽師》IP的角度看,《百聞牌》是對IP觸達邊界的又一次有力拓張,而從卡牌對戰(zhàn)游戲品類來看,《百聞牌》是對現(xiàn)有CCG玩法的又一次引申。在《陰陽師》IP搭建逐漸完善的今天,《百聞牌》也許比我們想象的更具潛力,憑借充滿完成度和辨識度的玩法,或?qū)ⅰ蛾庩枎煛穾С龉逃腥?,成為一個傳播更廣泛的流行文化矩陣。相信不久之后,“見面來局百聞牌”將會成為陰陽師們?nèi)碌拇蛘泻舴绞桨伞?/span>