《陰陽師:百聞牌》已上線App store,陰陽師IP系列的全新探索

來源: 游戲陀螺
作者: 村仔
時(shí)間:2019-12-09
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玩家對(duì)于“陰陽師”的認(rèn)識(shí)也不再是一款單純的回合制卡牌手游,《決戰(zhàn)!平安京》、《陰陽師智走棋》、《陰陽師妖怪屋》等產(chǎn)品的推出,從各個(gè)玩法領(lǐng)域共同拓展著“陰陽師”的可能性。

“陰陽師”作為國內(nèi)手游的知名IP,從2016年起步到現(xiàn)在,已然擁有了大量受眾。玩家對(duì)于“陰陽師”的認(rèn)識(shí)也不再是一款單純的回合制卡牌手游,《決戰(zhàn)!平安京》、《陰陽師智走棋》、《陰陽師妖怪屋》等產(chǎn)品的推出,從各個(gè)玩法領(lǐng)域共同拓展著“陰陽師”的可能性。

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12月6日,網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》已經(jīng)率先登錄iOS平臺(tái),并于12月7日登上App Store Today。12月12日將全平臺(tái)正式上線。這款從藝術(shù)風(fēng)格到玩法設(shè)計(jì)都充滿新意的作品,會(huì)為“陰陽師宇宙”譜寫怎樣的新篇章呢?

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藝術(shù)風(fēng)格再次突破,更幻想風(fēng)的陰陽師世界

說起“陰陽師”這個(gè)IP,很多玩家腦中都會(huì)很自然地浮現(xiàn)起系列所展現(xiàn)的日式奇幻風(fēng)格。各種日本古代神話中的角色和設(shè)定,在風(fēng)格化的藝術(shù)設(shè)計(jì)下,讓《陰陽師》呈現(xiàn)出了與市面上日式產(chǎn)品截然不同的風(fēng)貌。比起一般的二次元風(fēng)格,《陰陽師》多了一份古典質(zhì)感,而比起一些主打硬派的古典風(fēng)格,《陰陽師》又多了一份靈動(dòng)與清新。在《陰陽師》的世界觀基礎(chǔ)上,《陰陽師:百聞牌》又一次突破了系列固有的風(fēng)格,營造出了更具想象力的全新審美感受。

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一進(jìn)入游戲,就能感受到《陰陽師:百聞牌》獨(dú)特的藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格。游戲并沒有像很多手游那樣制作一個(gè)單調(diào)直觀的功能界面,而且結(jié)合游戲世界觀的設(shè)定,設(shè)計(jì)了一個(gè)動(dòng)態(tài)的蜃氣樓。游戲用了三張動(dòng)態(tài)畫幅,從入口處一直到天上的巡游船完整的展示了整個(gè)蜃氣樓的華麗景象,諸如秘聞之間、有個(gè)牌局、天梯、對(duì)戰(zhàn)等玩法接口則自然的散落于其中。蜃氣樓整體展現(xiàn)出了極高的藝術(shù)設(shè)計(jì)功底,完全動(dòng)態(tài)的畫面上還擁有著各種各樣的細(xì)節(jié)。在河里泡澡的大青蛙、在街上游蕩的小妖怪、招攬客人的貍貓,把“百聞大祭”的節(jié)日氣氛烘托到了頂點(diǎn),充滿儀式感。

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作為《陰陽師》系列世界觀的延伸,《陰陽師:百聞牌》這次也放開手腳做了更多新的藝術(shù)設(shè)計(jì)嘗試。由于更加深入妖怪世界,在古日本奇幻風(fēng)格的基礎(chǔ)上,《陰陽師:百聞牌》增加了更多的輕幻想要素。水力電梯、蜃氣樓巡游船等更具想象力的設(shè)定,極大程度上拓展了游戲的世界觀,給予了玩家更大的想象空間?!蛾庩枎煟喊俾勁啤氛宫F(xiàn)出來的古日本神怪世界,將比以往更加瑰麗清新。

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至于玩家們最關(guān)注的式神形象,《陰陽師:百聞牌》更是花了大功夫去做打磨。每個(gè)式神的卡面都讓人賞心悅目,配套的技能牌也都設(shè)計(jì)得各具風(fēng)韻。動(dòng)態(tài)的卡面,覺醒后的新形態(tài),加上大魄力的動(dòng)畫切入,讓玩家在打牌之余還能享受到頗高的審美體驗(yàn)??傮w而言,《陰陽師》系列構(gòu)建的古典幻想日式風(fēng)格,在《百聞牌》中有了更加多元且新穎的發(fā)展,既有濃厚的日式清新風(fēng)格,也有借鑒浮世繪的經(jīng)典再創(chuàng)作。對(duì)于系列粉絲而言,《陰陽師:百聞牌》無疑是一道全新審美盛宴。

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熟悉而又驚喜,屬于式神們的全新章節(jié)

除了美術(shù)風(fēng)格上的繼續(xù)突破,《陰陽師:百聞牌》也沒有放棄系列一直十分出彩的世界觀和人物設(shè)計(jì)。雖然《百聞牌》是一款主打卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法的產(chǎn)品,但游戲依然有著很強(qiáng)的敘事性。在《陰陽師》的基礎(chǔ)上,《百聞牌》繼續(xù)對(duì)世界觀和劇情做了拓展,這讓那些被玩家們熟悉且熱愛的角色,都煥發(fā)出了新的光彩。

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《陰陽師:百聞牌》沒有生硬的“強(qiáng)迫”玩家打牌,而是賦予了《百聞牌》完整的故事線,讓玩家在參與劇情的同時(shí),一步步領(lǐng)略《百聞牌》的魅力,進(jìn)而成為強(qiáng)大的牌手。游戲一開始就讓玩家從“山兔”的角度,去參與蜃氣樓的“百聞大祭”盛典,并在與其他角色的有愛交互中,逐步鋪陳開獨(dú)屬于《百聞牌》的奇幻世界?!栋俾勁啤返膭∏樽尭嗟氖缴裼辛税l(fā)揮空間,比起正篇著眼于主要角色的劇情線,在《百聞牌》里我們能夠看到式神們更豐富的一面,角色間的互動(dòng)也更加有趣。

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游戲的劇情模式,還很好的嵌入了卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,對(duì)于那些并不單純熱衷于卡牌對(duì)戰(zhàn)的《陰陽師》粉絲,這無疑是一個(gè)很好的體驗(yàn)?zāi)J健?梢哉f,即便你不是一個(gè)卡牌對(duì)戰(zhàn)玩家,單憑充實(shí)飽滿的劇情和極具新意的世界觀表現(xiàn),《百聞牌》就已經(jīng)是IP受眾不容錯(cuò)過的一個(gè)篇章了。那么,“百聞牌”這個(gè)玩法本身,是否能真正撐起這款游戲呢?

拒絕玩法套用,獨(dú)具特色的“百聞牌”

《陰陽師》從卡牌RPG品類起家,但近年來橫跨各個(gè)玩法領(lǐng)域的產(chǎn)品,讓我們看到了這一IP擁有的強(qiáng)大可塑性。《百聞牌》這次選擇通過CCG玩法,繼續(xù)拓展《陰陽師》IP的未來。眾所周知,對(duì)戰(zhàn)類卡牌游戲在對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì)、卡組數(shù)值、規(guī)則制定上,歷來都有著不低的制作門框,《陰陽師:百聞牌》是否僅僅是一個(gè)用《陰陽師》皮囊套用流行玩法規(guī)則的單純嫁接產(chǎn)品呢?

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在實(shí)際體驗(yàn)后,筆者發(fā)現(xiàn)《百聞牌》卡牌對(duì)戰(zhàn)的規(guī)則構(gòu)建,有著很多新穎的設(shè)計(jì)?!栋俾勁啤房雌饋硭坪跻廊皇墙鼛啄炅餍械目ㄅ茖?duì)戰(zhàn)框架,卡牌上的血量和攻擊力、互相攻擊直到一方卡手生命值耗盡的設(shè)計(jì)無疑令人感到熟悉。但比起常規(guī)的CCG玩法,《百聞牌》在規(guī)則的設(shè)計(jì)上做了很多嶄新嘗試。

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《百聞牌》將卡牌分為了“式神牌”及“手牌”,每一位式神卡除了自身的被動(dòng)特性,還有對(duì)應(yīng)的一套技能卡組。對(duì)局中,玩家可以選擇四名式神,并通過消耗鬼火來使用手牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。在式神和技能卡的基礎(chǔ)上,制作組設(shè)計(jì)了式神卡等級(jí)連通了整個(gè)卡組體系。因?yàn)椴煌燃?jí)的技能牌需要對(duì)應(yīng)等級(jí)的式神才能使用,所以每回合的升級(jí)機(jī)會(huì)該如何分配,就成了一個(gè)關(guān)鍵的問題。

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更有趣的是,《百聞牌》沒有采用常規(guī)的“嘲諷”式卡牌設(shè)計(jì),而是設(shè)計(jì)了一個(gè)“戰(zhàn)斗區(qū)域”。玩家可以根據(jù)卡牌特性自由安排上戰(zhàn)場的角色,在戰(zhàn)場區(qū)域的卡牌可以進(jìn)行進(jìn)攻,同時(shí)也是守衛(wèi)我方牌手的防線。如何更好的利用好每張卡牌的特性,有效完成攻防轉(zhuǎn)換,是《百聞牌》獨(dú)有的策略體驗(yàn)。

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從四個(gè)式神及對(duì)應(yīng)技能卡組的搭配,到每回合的升級(jí)及技能使用,《百聞牌》構(gòu)建了一種全新的卡牌對(duì)戰(zhàn)體系,讓玩家能更準(zhǔn)確的把握到重點(diǎn),但又不會(huì)缺乏應(yīng)有的變數(shù)和策略性。圍繞著四名式神卡展開的戰(zhàn)略思考,與常規(guī)的卡牌對(duì)戰(zhàn)體系有著相當(dāng)?shù)膮^(qū)隔??梢哉f,《陰陽師:百聞牌》除了拓展了系列IP的廣度,對(duì)CCG的玩法設(shè)計(jì)也是一次寶貴的嘗試。

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《陰陽師:百聞牌》并沒有止步于卡牌對(duì)戰(zhàn)的設(shè)計(jì),在基礎(chǔ)玩法之外,《百聞牌》還拓展了很多額外的新玩法,讓玩家在體驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)及天梯的緊張刺激之余,還能享有更具厚度的游玩感受。比如融入了roguelike要素的怪談研習(xí)社,就是對(duì)戰(zhàn)玩法之余的上佳調(diào)劑。

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玩家可以在這一模式中,選擇隨機(jī)的式神和卡牌,并在隨機(jī)事件的探索中把握機(jī)會(huì)不斷強(qiáng)化自身,組建自己的陣容,進(jìn)而贏得獎(jiǎng)勵(lì)。隨機(jī)性配上“百聞牌”玩法,給予了玩家全然不同的戰(zhàn)略目標(biāo)和思考模式,別有一番滋味。未來《陰陽師:百聞牌》還將開放商店街養(yǎng)成玩法,進(jìn)一步豐富游戲體驗(yàn),為《陰陽師》粉絲帶來更多維度的選擇。

結(jié)語:

總體看來,《陰陽師:百聞牌》是一款值得期待的產(chǎn)品。從《陰陽師》IP的角度看,《百聞牌》是對(duì)IP觸達(dá)邊界的又一次有力拓張,而從卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲品類來看,《百聞牌》是對(duì)現(xiàn)有CCG玩法的又一次引申。在《陰陽師》IP搭建逐漸完善的今天,《百聞牌》也許比我們想象的更具潛力,憑借充滿完成度和辨識(shí)度的玩法,或?qū)ⅰ蛾庩枎煛穾С龉逃腥樱蔀橐粋€(gè)傳播更廣泛的流行文化矩陣。相信不久之后,“見面來局百聞牌”將會(huì)成為陰陽師們?nèi)碌拇蛘泻舴绞桨伞?/span>


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