Steam 1月全球新游報(bào)告:隱形守護(hù)者,修仙模擬器躋身TOP10

作者: GameLook
時(shí)間:2019-03-07
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根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù),2019年1月Steam共計(jì)發(fā)售了700款游戲,其中銷量或下載量超過(guò)2萬(wàn)套的游戲只有39款,這39款游戲中18款是免費(fèi)游戲、付費(fèi)游戲只有21款。



根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù),2019年1月Steam共計(jì)發(fā)售了700款游戲,其中銷量或下載量超過(guò)2萬(wàn)套的游戲只有39款,這39款游戲中18款是免費(fèi)游戲、付費(fèi)游戲只有21款

具體看,1月份于Steam發(fā)售、累積銷量超過(guò)2萬(wàn)套的21款付費(fèi)游戲中,有8款是在結(jié)束Early access測(cè)試、并于1月正式發(fā)售的老游戲,因此真正的新付費(fèi)游戲只有13款,在這13款中有8款銷量在2-5萬(wàn)套,銷量超過(guò)5萬(wàn)套的只有5款,可謂是“慘烈至極”。

令人欣慰的是,1月份國(guó)產(chǎn)游戲的表現(xiàn)十分不俗,當(dāng)月上線銷量即超過(guò)5萬(wàn)套的國(guó)產(chǎn)新游戲有3款,它們分別是《了不起的修仙模擬器》、《光明記憶:第一章》以及《隱形守護(hù)者》。

能有這個(gè)結(jié)果,一方面是由于這3款游戲確實(shí)各有亮點(diǎn);另一方面,也說(shuō)明隨著Steam國(guó)內(nèi)用戶數(shù)的不斷增加,Steam平臺(tái)上國(guó)產(chǎn)游戲的容身環(huán)境在變得越來(lái)越好,國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者的路子越走越寬了。

因此,國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者若想避免自己的產(chǎn)品與Steam平臺(tái)上3萬(wàn)多款存量游戲進(jìn)行慘烈地“白刃戰(zhàn)”,GameLook建議除了保證游戲質(zhì)量、玩法、美術(shù)等硬性指標(biāo)外,還應(yīng)當(dāng)在游戲名或者開(kāi)發(fā)商等顯眼位置,體現(xiàn)出“國(guó)貨”身份,否則哪怕中國(guó)玩家、國(guó)內(nèi)游戲媒體有心支持國(guó)產(chǎn),也奈何不能“慧眼識(shí)珠”。

總之,一年之計(jì)在于春,希望一個(gè)好的開(kāi)頭能在今年為所有業(yè)界同仁帶來(lái)好運(yùn)。

以下是2019年1月Steam平臺(tái)累積銷量超過(guò)2萬(wàn)套的新上線產(chǎn)品統(tǒng)計(jì),數(shù)據(jù)來(lái)源于SteamSpy及Steam商店。

縱觀整個(gè)榜單,無(wú)論是在銷量還是好評(píng)率上,CAPCOM的《生化危機(jī)2重制版》都是當(dāng)之無(wú)愧的1月份最大贏家,顯露出其作為老牌3A廠商的硬實(shí)力。

另外在頭部產(chǎn)品中,《了不起的修仙模擬器》的數(shù)據(jù)十分獨(dú)特,雖然好評(píng)度僅有60%,但是12個(gè)小時(shí)的平均游戲時(shí)長(zhǎng)卻在榜單中保持領(lǐng)先,玩家“一邊罵一邊玩”的行為頗為耐人尋味。

注:由于SteamSpy未收錄《隱形守護(hù)者》的數(shù)據(jù),GameLook結(jié)合評(píng)論數(shù)以及其他消息推測(cè)該游戲銷量至少為10萬(wàn)套以上。

依次介紹1月份12款銷量過(guò)5萬(wàn)套新游戲、及當(dāng)月發(fā)售重點(diǎn)國(guó)產(chǎn)游戲:

1. Slay the Spire(殺戮尖塔)

歷時(shí)一年多,《殺戮尖塔》這款卡牌神作終于正式上線。在一年多的游戲更新后,無(wú)論是游戲完成度、游戲性還是美術(shù)水平,都較搶先測(cè)試版有了顯著提高。開(kāi)發(fā)商Mega Crit Game交出了一份讓玩家滿意的答卷,無(wú)愧于其96%的好評(píng)度。

GameLook在2018年曾份4次報(bào)道過(guò)這款游戲,并認(rèn)為它是數(shù)年以來(lái)卡牌游戲玩法方面最出色的一款。隨機(jī)生成的地圖和事件,各式各樣的道具,給予充分思考的回合制戰(zhàn)斗,足夠優(yōu)秀的平衡性以及多種套路的流派,幾個(gè)因素疊加作用,使得玩家每次進(jìn)行新游戲,幾乎都可以得到完全不同的體驗(yàn)。

當(dāng)然,除了優(yōu)秀的玩法以外,游戲的官方中文版也使得游戲得到了許多中國(guó)主播以及玩家的支持。在最開(kāi)始的兩個(gè)月里,超半數(shù)以上的評(píng)論者都是中國(guó)玩家。

2. Resident Evil 2/Biohazard RE:2(生化危機(jī)2重制版)

顯然,《生化危機(jī)2重制版》不僅“可能是卡婊炒的最好吃的冷飯”,也是Steam平臺(tái)1月份的最大贏家。無(wú)論是游戲96%的好評(píng)度,還是官方宣告的全平臺(tái)400萬(wàn)套的出貨量,都足夠讓這部作品在生化危機(jī)系列游戲中占據(jù)一席之地。

準(zhǔn)確的來(lái)講,這款《生化危機(jī)2:重制版》實(shí)際上更像是加入了經(jīng)典劇情和玩法的《生化危機(jī)7》。該作品使用了《生化危機(jī)7》的RE引擎,并且角色建模、游戲環(huán)境以及所有資源都是重做的,對(duì)原作的資源重復(fù)使用率除了劇情和玩法之外幾乎為零,整體游戲性非常出色。對(duì)于系列粉絲而言,是不可錯(cuò)過(guò)的經(jīng)典,即便是毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)的恐怖游戲TPS愛(ài)好者,卡普空的這款重制版也是值得一試的佳作。

3. 波西亞時(shí)光(My Time At Portia)


《波西亞時(shí)光》自2017年6月29號(hào)于Steam上線了Alpha版本后,一直在持續(xù)不斷地更新,終于在今年1月15日推出了正式版本。

作為本月榜單上累計(jì)銷量最高的國(guó)產(chǎn)游戲,《波西亞時(shí)光》50-100萬(wàn)的銷量、92%的好評(píng)率即使對(duì)比全球市場(chǎng)的獨(dú)立游戲作品,也是其中的佼佼者。 有趣的是,在立項(xiàng)之初,這款產(chǎn)品的定位是一款飛行休閑游戲。隨著思路不斷的變化,最終形成了這樣一款以經(jīng)營(yíng)模擬玩法為主、高自由度的沙盒游戲。

Steam玩家平均在這款游戲里扮演了11小時(shí)51分鐘的工坊主。 值得一提的是,《波西亞時(shí)光》也登陸了Wegame平臺(tái),在2443條評(píng)測(cè)中獲得了96.1%的好評(píng),是Wegame平臺(tái)上好評(píng)度最高的游戲。

4. PC Building Simulator(裝機(jī)模擬器)

經(jīng)過(guò)了整一年的EA搶先測(cè)試,《裝機(jī)模擬器》趕在1月末上線了。 作為一款商業(yè)模擬游戲,玩家需要扮演一名電腦維修工作室的店主,去幫助其他人修理各種電腦問(wèn)題,來(lái)掙取酬勞,并不斷擴(kuò)大你的工作室規(guī)模。

而隨著游戲進(jìn)入到后期,顧客的要求也會(huì)逐漸加大難度。例如顧客會(huì)告訴你電腦無(wú)法正常開(kāi)機(jī),只能停留在BIOS界面,需要你幫助它恢復(fù)正常。這時(shí)候就需要你具備一些淺顯的技術(shù)知識(shí)才能夠找到問(wèn)題所在,并解決問(wèn)題。

GameLook在去年曾兩次報(bào)道過(guò)這款游戲,事實(shí)上,從某種意義上來(lái)講,《裝機(jī)模擬器》屬于如今大火的功能性游戲。由于游戲中許多復(fù)雜的技術(shù)環(huán)節(jié)對(duì)玩家的邏輯和生活知識(shí)有一定要求,成年人能夠從這種體驗(yàn)中獲得樂(lè)趣,并學(xué)習(xí)到更多裝機(jī)的實(shí)際知識(shí),這恰恰是他們感興趣的方式。

可見(jiàn),這款游戲的成功說(shuō)明了,面向年輕用戶做功能性游戲也是一個(gè)值得考慮的方向。

5. Subnautica: Below Zero(深海迷航:冰點(diǎn)之下)


作為2018年1月發(fā)售的《深海迷航》續(xù)作,《深海迷航:冰點(diǎn)之下》斬獲了20-50w的銷量以及90%的好評(píng)率。

與原作主題相同,玩家將扮演飛船船員在外星球進(jìn)行探索、建造,只不過(guò)此次是被派到了全新的星球進(jìn)行考察和研究,并且展現(xiàn)了前作中沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的寒冷氣候和環(huán)境,有點(diǎn)像是冰河世紀(jì)。游戲的玩法大體上和原作保持相似,但據(jù)玩家反饋現(xiàn)階段bug較多,畢竟目前游戲還初在搶先體驗(yàn)階段。

要知道,《深海迷航》原作可是進(jìn)行了為期3年多的搶先體驗(yàn)測(cè)試,希望這部續(xù)作能夠不要這么久。

6. 了不起的修仙模擬器

《了不起的修仙模擬器》是GSQ Games三人團(tuán)隊(duì)研發(fā)的一款擁有RogueLike要素,融合了生存、角色扮演、策略和模擬經(jīng)營(yíng)等玩法的游戲,第一眼看上去,它的界面很像海外獨(dú)立制作人Tynan Sylvester研發(fā)的《環(huán)世界》,但實(shí)際上卻有著差別明顯的體驗(yàn)。

玩家們從一名落魄的凡人開(kāi)始進(jìn)入游戲,通過(guò)俯視視角引導(dǎo)角色生存,并逐漸建立自己的門派,經(jīng)過(guò)筑基、練氣、結(jié)丹、化神等境界,最終渡劫成仙,有濃厚的中國(guó)元素。目前游戲還處在搶先測(cè)試階段。

2月11日,官方宣布游戲的銷量突破30萬(wàn)套,據(jù)GameLook了解,Wegame平臺(tái)也貢獻(xiàn)了不少銷量。目前雖然游戲的Steam好評(píng)度只有60%,Wegame的好評(píng)度是75.8%,但游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在持續(xù)不斷地更新游戲,相信等到正式上線之際,游戲的可玩性會(huì)提升不少。

7. 隱形守護(hù)者(The Invisible Guardian)

由于SteamSpy未能收錄《隱形守護(hù)者》的數(shù)據(jù),所以沒(méi)有游戲的預(yù)估銷量。但結(jié)合游戲評(píng)論數(shù)以及其他消息來(lái)源,GameLook推測(cè)游戲的銷量至少在10萬(wàn)以上。

游戲講述了一名留學(xué)日本歸來(lái)的愛(ài)國(guó)青年,在戰(zhàn)亂年代的上海潛伏敵后,周旋各方勢(shì)力之間,最終為我黨革命事業(yè)做出巨大貢獻(xiàn)的正能量故事。 顯然,目前Steam平臺(tái)6000+的玩家評(píng)論以及92%的好評(píng)度,都說(shuō)明了這是一款被玩家接受、相當(dāng)優(yōu)秀的作品。

在此前GameLook的報(bào)道中,認(rèn)為《隱形守護(hù)者》或成為國(guó)產(chǎn)互動(dòng)影像作品標(biāo)桿定義者。 雖然以精修的靜態(tài)圖片為主,動(dòng)態(tài)場(chǎng)景為輔的游戲方式并不能獲得所有玩家的認(rèn)同,但該作確實(shí)是為國(guó)產(chǎn)互動(dòng)影視產(chǎn)品探索出了新的品類。即使從這一角度,《隱形守護(hù)者》也已經(jīng)是成功的了。

8. 光明記憶:第一章(Bright Memory – Episode 1)


某種程度上,《光明記憶:第一章》顯然是一月份國(guó)內(nèi)話題熱度最高的獨(dú)立游戲。 雖然游戲的時(shí)長(zhǎng)大約只有40分種左右,但憑借優(yōu)秀的游戲畫(huà)面、良好的射擊手感和較為豐富的可玩性,還是獲得了國(guó)內(nèi)大部分玩家的支持。

截至目前,游戲在Steam上收獲了93%的好評(píng)度,許多玩家都聲稱“稱簡(jiǎn)直不敢相信這是一個(gè)人獨(dú)立開(kāi)發(fā)的作品,沒(méi)想到國(guó)產(chǎn)射擊游戲還能做出這種水準(zhǔn)等等。”

當(dāng)然,盡管游戲在后期由于“一人獨(dú)立開(kāi)發(fā)”、“素材版權(quán)”等問(wèn)題引發(fā)了一系列的熱議,但本作的成功,還是為國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)新的開(kāi)發(fā)方向。

9. DESOLATE(荒無(wú)人煙)


《荒無(wú)人煙》也并非本月新作,游戲已經(jīng)進(jìn)行了將近一年的搶先體驗(yàn)階段,于本月正式發(fā)布。但就目前69%的Steam好評(píng)度來(lái)看,距離做一款讓玩家滿意的游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還有很長(zhǎng)的路要走。

該游戲?yàn)榭植郎嫣诫U(xiǎn)題材,在游戲中玩家們將置身于偏遠(yuǎn)小島上,這里有著各種超自然的怪物以及異常的人類,并且還有惡劣的天氣情況。而玩家們必須在這個(gè)已經(jīng)被遺棄的世界里努力地生存下去,同時(shí)還要揭開(kāi)隱藏在背后的過(guò)去記憶。

10.Battlefleet Gothic: Armada 2(哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)2)


作為戰(zhàn)錘系桌游改編,《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)2》的世界觀設(shè)定是3.8萬(wàn)年以后的未來(lái),在這個(gè)遙遠(yuǎn)未來(lái)宇宙中發(fā)生了風(fēng)暴聚集和第13次黑色圣戰(zhàn)事件,加入了桌游當(dāng)中的12個(gè)陣營(yíng)。游戲以此為背景,為玩家展開(kāi)了三個(gè)規(guī)模宏大的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役,玩家分別使用泰倫蟲(chóng)族、太空死靈和帝國(guó)陣營(yíng)對(duì)抗掠奪者阿巴頓。

這可能是最酷炫的RTS游戲,沒(méi)有之一。浩瀚而混亂的銀河系、冰冷龐大的太空飛船和驚心動(dòng)魄的史詩(shī)級(jí)太空戰(zhàn)斗,都給人一種身處未來(lái)宇宙的錯(cuò)覺(jué)。

11. Medieval Kingdom Wars(中世紀(jì)王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng))


《中世紀(jì)王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》自2017年上線,游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)僅有3人,歷時(shí)將近2年的搶先測(cè)試,終于在這個(gè)月初上線。因?yàn)槿肆Α⒇?cái)力的限制,即使已經(jīng)正式上線,游戲的各方面也不算是特別完善。

游戲背景設(shè)定在“百年戰(zhàn)爭(zhēng)”爆發(fā)前夕,玩家將扮演城市和村落的小領(lǐng)主,不斷通過(guò)贏得戰(zhàn)爭(zhēng)、擴(kuò)張領(lǐng)地成為新國(guó)王,之后打敗宿敵,對(duì)其他國(guó)家發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),整個(gè)游戲的終極目標(biāo)則是統(tǒng)一歐洲。

目前游戲有1320條評(píng)價(jià),玩家的好評(píng)度為77%。平均游戲時(shí)長(zhǎng)只有2小時(shí)30分,對(duì)于一款大型策略游戲而言,顯得有些短。

12. while True: learn()(當(dāng)條件為真)


游戲《while True: learn()》經(jīng)過(guò)了將近十個(gè)月的搶先測(cè)試后,于本月正式發(fā)行。 在游戲里,玩家將扮演公司的技術(shù)總監(jiān),參與系統(tǒng)的核心編程,與一只貓作伴。

除了偶爾能逗逗貓以外,該游戲是一款頗為硬核的經(jīng)營(yíng)游戲,游戲中完整的還原了編程中的大部分步驟,每一步都非常簡(jiǎn)明直觀,可以當(dāng)做是編程入門的教學(xué)。 從某種角度,這款游戲也是面向玩家的功能游戲,與《裝機(jī)模擬器》類型相似。

以上是12款銷量在5萬(wàn)套以上的游戲。

銷量在2-5萬(wàn)的付費(fèi)游戲中有兩款國(guó)產(chǎn)游戲,分別是《探靈筆記》和《嗜血印》。

《探靈筆記》是一款靈異題材的非對(duì)稱競(jìng)技游戲,玩家可扮演人類或者怨靈進(jìn)行PK。從目前游戲評(píng)價(jià)數(shù)量的上升情況來(lái)看,《探靈筆記》上線一月多仍在傳播,其潛力或許值得期待。

《嗜血印》是《御天降魔傳》開(kāi)發(fā)商藝龍游戲,5人團(tuán)隊(duì)耗時(shí)2年多研發(fā)的一款A(yù)CT游戲。從游戲的整體表現(xiàn)上來(lái)看,隱隱有了大作的一絲雛形,喜歡玩ACT類型游戲的玩家值得一試。


文章來(lái)源: GameLook
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