《新笑傲江湖》手游首發(fā)即登頂,完美世界游戲開(kāi)拓MMO新變革之路

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:Jimmy
時(shí)間:2019-12-23
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完美世界游戲武俠MMO旗艦大作《新笑傲江湖》手游正式上線

近日,完美世界游戲武俠MMO旗艦大作《新笑傲江湖》手游正式上線,作為完美世界游戲2019的收官之作,這款在測(cè)試階段贏得了不少玩家好評(píng)的武俠MMO的首發(fā)成績(jī)并沒(méi)有令玩家和市場(chǎng)失望:僅在游戲上線前一天的預(yù)下載階段,就強(qiáng)勢(shì)空降國(guó)內(nèi)App Store游戲免費(fèi)榜TOP2;在上線首日更是成功登頂iOS免費(fèi)榜第一,同時(shí)拿下了蘋(píng)果Today大屏推薦!

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此外,《新笑傲江湖》手游在TapTap平臺(tái)也拿下了熱門(mén)榜第一&編輯推薦。硬核聯(lián)盟在公測(cè)首日也給予了頂級(jí)的資源支持!游戲上線首日用戶破百萬(wàn)的同時(shí),流水也成功突破千萬(wàn)。

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無(wú)論是榜單成績(jī)還是玩家關(guān)注度,《新笑傲江湖》手游的上線表現(xiàn)都可以用“優(yōu)異”來(lái)形容。在這背后固然有代言人號(hào)召力的加成,但更重要的還是游戲過(guò)去3年在數(shù)次測(cè)試期間,憑借著自己的優(yōu)秀內(nèi)容品質(zhì)成功在用戶群體中累積了良好的口碑。

如今作為國(guó)內(nèi)MMO市場(chǎng)中“巨頭”之一的完美世界游戲也開(kāi)始擺脫以往的模式化和套路化,邁出了“年輕化”的一步。而在“年輕化”策略指導(dǎo)下的MMO《新笑傲江湖》手游在上線伊始就取得如此亮眼的成績(jī),或者正預(yù)示著武俠MMO市場(chǎng)也開(kāi)始進(jìn)入了“創(chuàng)新”以及“包容”的新階段。

一、“年輕化”連接兩代武俠人的共鳴

相比以往武俠產(chǎn)品的“經(jīng)典面孔”代言人,《新笑傲江湖》手游邀請(qǐng)到超人氣青年演員肖戰(zhàn)為游戲代言可以說(shuō)是將“年輕化”理念貫徹到底。

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在合作過(guò)程中,傳遞共鳴是肖戰(zhàn)和《新笑傲江湖》手游成長(zhǎng)共同的關(guān)鍵詞,通過(guò)肖戰(zhàn)所詮釋的令狐沖,將項(xiàng)目組對(duì)于經(jīng)典武俠文化的感知和理解傳遞給更多的年輕人。同時(shí)也通過(guò)這一經(jīng)典形象,與本就熱愛(ài)這個(gè)IP的武俠迷們產(chǎn)生情感共鳴,連接兩代武俠人心中的經(jīng)典江湖。

肖戰(zhàn)此次的硬核演繹也成功打破了用戶心中的刻板印象。用戶在游戲中邂逅肖戰(zhàn),進(jìn)行親密互動(dòng),完成各式挑戰(zhàn),一起體驗(yàn)武俠帶來(lái)的魅力!

二、打破傳統(tǒng),拒絕套路 《新笑傲江湖》手游的“包容”與“創(chuàng)新”

在日漸成熟的市場(chǎng)以及模式化、套路化的品類框架,《新笑傲江湖》手游并未有因?yàn)榇驣P加持而選擇默認(rèn)平凡。而是選擇了積極“包容”與“創(chuàng)新”的道路。

美術(shù)風(fēng)格是第一接觸要素,也是一款游戲能帶給玩家最初的印象,本次《新笑傲江湖》手游并沒(méi)有選擇市面上武俠作品慣用的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,而是開(kāi)辟了新的“清韻”國(guó)風(fēng)的手繪畫(huà)面表現(xiàn),從美術(shù)效果上帶給玩家一個(gè)高品質(zhì)且極具辨識(shí)度的視覺(jué)體驗(yàn),開(kāi)創(chuàng)了“清韻國(guó)風(fēng)”的先河。

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無(wú)論是脫胎于國(guó)畫(huà)傳統(tǒng)12色譜的配色,還是畫(huà)面上采用大量留白的技法,在3D自由大視角的加持下,都讓游戲在視覺(jué)上營(yíng)造出了“如入畫(huà)境”般獨(dú)一無(wú)二的真實(shí)感受。

除了在美術(shù)效果上走出了創(chuàng)新的“清韻國(guó)風(fēng)”之余,《新笑傲江湖》手游在劇情以及玩法的創(chuàng)新上也交出了相當(dāng)不錯(cuò)的答卷。在《笑傲江湖》最經(jīng)典的劇情還原方面,通過(guò)在第一視角模式下結(jié)合諸多故事的發(fā)展給予更合理的情緒觸發(fā),讓玩家成為這個(gè)江湖的參與者與見(jiàn)證者;再配合上不時(shí)會(huì)冒出四川方言的NPC,讓這個(gè)江湖變得豐滿且極具實(shí)感。

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打破了MMO的模式化和套路化,游戲在營(yíng)造江湖代入感以及塑造國(guó)風(fēng)視覺(jué)上進(jìn)行沉淀深化之后,《新笑傲江湖》手游的“江湖氣”更重,“人情味”更濃。當(dāng)玩家對(duì)一路上看到的風(fēng)景、人性、事物產(chǎn)生情緒時(shí),就說(shuō)明這已經(jīng)成為玩家們自己的故事了。

三、《新笑傲江湖》手游或?qū)㈤_(kāi)啟武俠MMO的“包容”新階段

各家巨頭通過(guò)各自的努力,讓MMO手游在美術(shù)水平以及畫(huà)面表現(xiàn)力上有著不亞于3A大作的水平,在加上近年在“職業(yè)去定位化”下興起的“技能自由搭配”,捏臉+全自由職業(yè)成為了今年主流MMO的兩大“必備”系統(tǒng)。

從這兩方面看,《新笑傲江湖》手游在目前的MMO市場(chǎng)中也是相當(dāng)“另類”的存在:美術(shù)上沒(méi)有時(shí)下流行的高清3D捏臉;玩法上也沒(méi)有推出全自由職業(yè)搭配;最經(jīng)典的“戰(zhàn)牧法”MMO“鐵三角設(shè)定”依然能夠在這個(gè)新派武俠中大放異彩。

這就不禁讓人產(chǎn)生這樣的疑問(wèn):玩家想要的究竟是怎樣的“武俠”和“江湖”呢?顯然,在《新笑傲江湖》手游這個(gè)沒(méi)有“劇情一條龍”+“任務(wù)按時(shí)打卡”的“新派武俠中”,玩家更能體驗(yàn)到一個(gè)真實(shí)存在的江湖,以玩家為中心的江湖,而不是一個(gè)打怪下本跑任務(wù)的娛樂(lè)平臺(tái)。

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同時(shí),游戲的玩法和內(nèi)容在傳遞傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵上也花費(fèi)了不少心思。傳統(tǒng)樂(lè)器、古典音律,戲曲方言,讓用戶真正的置身于傳統(tǒng)文化的視聽(tīng)盛宴中。在《新笑傲江湖》手游中體驗(yàn)斫琴制簫的工藝技法,輕彈一曲高山流水,沉浸于絲竹之樂(lè)中?;蚴窃诜比A的市井中觀賞一出川劇唱腔,來(lái)上一場(chǎng)方言互動(dòng),品味一幅書(shū)法作品,感受國(guó)粹的魅力。這正是武俠MMO大有可玩的巨大“包容”!

自2005年開(kāi)始,完美世界游戲曾憑借技術(shù)上的優(yōu)勢(shì)幫助其打開(kāi)MMO市場(chǎng)。而走到現(xiàn)在,完美世界游戲?qū)MO市場(chǎng)的精準(zhǔn)洞察、用戶的了解以及創(chuàng)新玩法的嘗試則更加關(guān)鍵。

在今年3月份上線的《完美世界》手游,7月份上線的 《神雕俠侶2》手游之后,《新笑傲江湖》手游也是完美世界游戲在今年推出的第三個(gè)“爆款”MMO,比起兩位前輩的“傳承”和“經(jīng)典”,《新笑傲江湖》手游毫無(wú)疑問(wèn)更注重游戲在表現(xiàn)以及交互方式上的創(chuàng)新和求變。

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正如前文提到的那樣:作為最早入局,實(shí)力也在一線的MMO大廠,如今完美世界游戲已經(jīng)嘗試著推出了具有創(chuàng)新以及求變色彩的《新笑傲江湖》手游,背后體現(xiàn)出的不單是游戲在玩法上的差異性以及創(chuàng)新,更是完美世界游戲?qū)MO品類以及市場(chǎng)變化的思考和應(yīng)對(duì),從《新笑傲江湖》手游目前的成績(jī)來(lái)看,完美世界游戲的新策略似乎已經(jīng)初見(jiàn)成效了。

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