游戲市場(chǎng)投資熱情再度點(diǎn)燃,哪些廠商將最先從中受益?

來源:游戲陀螺
作者: 歐笛卡
時(shí)間:2019-12-25
2630
近兩年來,隨著行業(yè)相關(guān)政策調(diào)整逐步完善,不管是中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模、用戶,還是中國游戲資本市場(chǎng),整體發(fā)展都趨于冷靜。

近兩年來,隨著行業(yè)相關(guān)政策調(diào)整逐步完善,不管是中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模、用戶,還是中國游戲資本市場(chǎng),整體發(fā)展都趨于冷靜。

根據(jù)硬核聯(lián)盟發(fā)布的《2019硬核聯(lián)盟白皮書》,2019年上半年,游戲投資事件僅有24起,推測(cè)整年約50起左右,與2016年近300起投資事件相比有大幅縮水。同時(shí),投資金額在經(jīng)歷2017年的724.6億元小巔峰后,2018年迎來暴跌,2019年全年預(yù)計(jì)僅100億左右。

3.1.jpg

在資本的狂熱消失殆盡的情況下,近兩年的游戲行業(yè)的投資事件,大多都帶有以投資、收購等方式來達(dá)到整合資源、共同發(fā)展的效果的目的。換言之,它們更多的是游戲行業(yè)內(nèi)部、是大廠與小團(tuán)隊(duì)之間的資源互助。

不過,雖然來自外部的財(cái)務(wù)投資在減少,但并非完全沒有機(jī)會(huì)。隨著2019年下半年5G商用、云游戲時(shí)代到來等利好消息影響,專業(yè)投資機(jī)構(gòu)也在尋找游戲行業(yè)變化里的新機(jī)遇。

特別是日前《關(guān)于推動(dòng)北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》的正式發(fā)布,更是給外部投資機(jī)構(gòu)打下了一劑強(qiáng)心針。根據(jù)意見,北京將建設(shè)全球領(lǐng)先的精品游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)應(yīng)用中心、游戲社會(huì)應(yīng)用推進(jìn)中心、游戲理論研究中心、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌中心,形成“一都五中心”的格局。并且力爭到2025年,全市游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值突破1500億元。

北京作為國家政治文化中心,作為國家重大發(fā)展政策的誕生地,它出臺(tái)與游戲相關(guān)的發(fā)展規(guī)劃有非同一般的意義,給已經(jīng)沉寂許久的游戲行業(yè),釋放了一個(gè)積極的信號(hào)。

3.2.jpg

北京建立游戲中心,意味著會(huì)有更多資源傾斜。意見提到,將實(shí)施“北京原創(chuàng)精品游戲研發(fā)工程”,在北京文化發(fā)展基金中設(shè)立游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)子基金,以激勵(lì)北京市精品游戲創(chuàng)作,推動(dòng)北京地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

而培育發(fā)行平臺(tái)的規(guī)劃,會(huì)吸引更多一流游戲發(fā)行平臺(tái)落戶北京,提供更多游戲相關(guān)就業(yè)機(jī)會(huì)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》,2019年,現(xiàn)居住地在北京的游戲行業(yè)求職者,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過“上廣深”,占比21.6%。

同時(shí),意見提到,會(huì)“鼓勵(lì)游戲在內(nèi)容題材、技術(shù)表現(xiàn)和互動(dòng)體驗(yàn)等方面創(chuàng)新,對(duì)創(chuàng)新類游戲產(chǎn)品給予出版、發(fā)行和宣傳推廣支持”,而這也意味著,對(duì)于勇于創(chuàng)新的精品游戲,版號(hào)方面或?qū)?huì)有放松,對(duì)北京地區(qū)精品游戲廠商來說不可謂不是利好消息。

若由點(diǎn)到面,從北京拓展到其他地區(qū),中國游戲產(chǎn)業(yè)迎來“第二春”只剩下一個(gè)時(shí)間問題。

事實(shí)上,早在5G正式商用、云游戲正式成為游戲產(chǎn)業(yè)未來的戰(zhàn)略要塞后,游戲行業(yè)便迎來了一波外資投資機(jī)構(gòu)的投資熱。11月19日谷歌云游戲平臺(tái)Goole Stadia正式發(fā)布,當(dāng)天近20只游戲股漲停。

有投資人透露,目前行業(yè)已經(jīng)啟動(dòng)了多個(gè)云游戲種子輪或天使輪融資。騰訊研究院發(fā)布的《云游戲發(fā)展與趨勢(shì)報(bào)告——未來戰(zhàn)略要塞》報(bào)告顯示,入局云游戲的152家企業(yè)中,除上市公司外,融資總額達(dá)13.48億美元,頭部企業(yè)外,超80家企業(yè)獲得了融資。隨著5G商用大規(guī)模鋪開,內(nèi)容及技術(shù)真正成熟后,資本將大量涌入游戲行業(yè)。

3.3.jpg

而《關(guān)于推動(dòng)北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》的推出,從政策層面對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行肯定,預(yù)計(jì)將成功延續(xù)云游戲帶來的投資熱潮。

不過,在經(jīng)歷過資本狂熱期后,外部投資機(jī)構(gòu)重新轉(zhuǎn)向游戲行業(yè)的目光,將變得更加理性和慎重。除騰訊、網(wǎng)易這種資金儲(chǔ)備豐富的超頭部游戲企業(yè),以及競(jìng)爭力較弱的小廠外,頭部游戲企業(yè)、尤其是重度產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富的企業(yè),將更容易從中受益。

網(wǎng)游全產(chǎn)業(yè)鏈布局,世紀(jì)華通競(jìng)爭力分析

招商證券在分析云游戲發(fā)展時(shí)曾建議了三條投資主線,其中之一是高品質(zhì)游戲研發(fā)商。而若從公司體量、研發(fā)發(fā)行實(shí)力、IP產(chǎn)品儲(chǔ)備等方面來看,世紀(jì)華通這類標(biāo)的受到更多投資機(jī)構(gòu)青睞。

世紀(jì)華通于2014年進(jìn)軍游戲行業(yè),并購點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等游戲公司,2019上半年順利完成對(duì)盛趣游戲的重組工作,打通了從研發(fā)、運(yùn)營,到全球發(fā)行等多模塊,形成了網(wǎng)絡(luò)游戲板塊的全產(chǎn)業(yè)鏈布局。

其中,盛趣游戲作為世紀(jì)華通全資子公司,至今已有近20年的發(fā)展歷史,擁有深厚的研發(fā)、運(yùn)營等底蘊(yùn),積累了頂級(jí)IP、人才等多重優(yōu)勢(shì)。目前,盛趣游戲處于盈利狀態(tài)的產(chǎn)品超過80款,運(yùn)營超過5年的至少22款,超過10年的至少13款,覆蓋端游和手游,具備MMORPG、ARPG、偶像養(yǎng)成、卡牌等多種類型游戲的研發(fā)實(shí)力。

僅從端游來看,盛趣游戲不僅儲(chǔ)備豐富,且品質(zhì)精良,擁有包括《龍之谷》、《傳奇世界》、《永恒之塔》、《彩虹島》等IP資源,在“誰能率先搶占云游戲市場(chǎng),誰就更有可能在未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中掌握先機(jī)”的今天,具備把云游戲快速落地的實(shí)力。同時(shí),隨著研發(fā)及運(yùn)營實(shí)力的提升,其IP價(jià)值還將進(jìn)一步得到轉(zhuǎn)化。

3.4.jpg

創(chuàng)新方面,盛趣游戲更是當(dāng)仁不讓。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》,超9成的游戲用戶看重中產(chǎn)品創(chuàng)新,認(rèn)為產(chǎn)品創(chuàng)新非常重要的為34.3%。同時(shí),在產(chǎn)品創(chuàng)新程度對(duì)付費(fèi)意愿的影響上,高達(dá)56.3%的用戶的付費(fèi)意愿會(huì)受產(chǎn)品創(chuàng)新程度的影響??梢园l(fā)現(xiàn),產(chǎn)品創(chuàng)新對(duì)游戲企業(yè)而言極具必要性。

3.5.jpg

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)將企業(yè)旗下進(jìn)入到流水TOP250的產(chǎn)品創(chuàng)新力評(píng)分加權(quán)求和,得到的企業(yè)創(chuàng)新力15強(qiáng)中,盛趣游戲榮登第3名,僅排在騰訊游戲、網(wǎng)易游戲之后??梢灶A(yù)測(cè),在盛趣游戲?qū)ν娣ǖ奶剿骱蛣?chuàng)新下,結(jié)合其營銷能力,未來市場(chǎng)表現(xiàn)可期。

若盛趣游戲是世紀(jì)華通布局在國內(nèi)市場(chǎng)的研發(fā)主力軍,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)則肩負(fù)著世紀(jì)華通在海外市場(chǎng)的擴(kuò)張野心。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)是集研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營為一體的游戲公司,布局海外市場(chǎng)較早,具備極大的先發(fā)優(yōu)勢(shì),在激烈的海外市場(chǎng)競(jìng)爭條件下,也確實(shí)做到了行業(yè)頂尖。

根據(jù)App Annie中國發(fā)行商出海收入排行榜,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)(FunPlus)在2018年連續(xù)8個(gè)月霸榜,并且位列2018全年總榜第1位。2019年截至11月,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也已有8個(gè)月位居App Annie中國發(fā)行商出海收入排行榜榜首,拿下2019年總榜第1指日可待。

 

3.6.jpg

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)之所以能夠制霸海外市場(chǎng),主要得益于旗下SLG游戲爆款《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》在海外市場(chǎng)的絕佳表現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,《火槍紀(jì)元》2017年上線,登頂56個(gè)國家和地區(qū)的iOS暢銷榜,累計(jì)流水接近20億元。國金證券曾在最新的世紀(jì)華通研報(bào)中分析,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)不僅抓住了海外SLG產(chǎn)品衰退的空窗期,且順利完成了自家SLG游戲的升級(jí)迭代,積累了豐富的SLG研發(fā)及海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。

而在未來的角逐中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)自然不會(huì)僅局限于SLG領(lǐng)域。在鞏固策略品類優(yōu)勢(shì)之余,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)還將繼續(xù)挖掘潛力品類,計(jì)劃推出二次元手游《螺旋境界線》、《螺旋英雄譚》、探索類游戲《未知島嶼》及女性向游戲等,完成更全面的品類布局。

結(jié)語 

從研發(fā)到發(fā)行,從國內(nèi)到海外,世紀(jì)華通打造了完美的游戲產(chǎn)業(yè)板塊布局,在5G、云游戲的風(fēng)口下,在面臨即將洗牌的市場(chǎng)格局下,具有極強(qiáng)的直面風(fēng)險(xiǎn)并轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì)的能力。未來,其將如何利用優(yōu)勢(shì)為產(chǎn)業(yè)增值,值得業(yè)界期待。

                                                                      

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:游戲陀螺
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于游戲陀螺,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家