詹姆斯·卡梅隆心中的“潘多拉世界”,這次降臨到了移動(dòng)端上。
昨天,阿凡達(dá)手游在海外首次曝光的消息猶如一枚重磅炸彈,在粉絲群體里面掀起了軒然大波。
據(jù)消息所說,阿凡達(dá)手游是由卡梅隆工作室、迪士尼正版授權(quán),祖龍娛樂研發(fā),騰訊游戲全球發(fā)行的射擊RPG手游,產(chǎn)品基于虛幻引擎開發(fā),并且預(yù)計(jì)會(huì)在2022年于海外上線。
(海外官網(wǎng)截圖曝光)
從2021年《阿凡達(dá)》重映的火熱情形來看,即使時(shí)隔十幾年,該IP依舊保持著很強(qiáng)的生命力。然而更值得我們注意的是,它是近年來“阿凡達(dá)”IP少有的移動(dòng)端作品,再加上祖龍?jiān)谔摶靡嫔系呢S富研發(fā)經(jīng)驗(yàn),不禁讓人對(duì)游戲中還原的“潘多拉世界”有了更多的幻想空間。
那么,首曝的阿凡達(dá)手游,究竟給粉絲與玩家們帶來了哪些驚喜?而它又會(huì)是一款什么樣的游戲呢?
01
祖龍是如何在手游上演繹“阿凡達(dá)”這個(gè)世界級(jí)IP的?
從海外媒體這次曝光的一些游戲截圖中,我們可以歸納提取到兩個(gè)信息點(diǎn),一是強(qiáng)調(diào)真實(shí)感和沉浸感的潘多拉星球,二是“射擊+RPG”的核心玩法。
我們先來看看第一點(diǎn),游戲的潘多拉大世界塑造。
《阿凡達(dá)》之所以一直以來能夠在觀眾心中保持著強(qiáng)大的影響力與生命力,其中一個(gè)重要原因便是,導(dǎo)演卡梅隆在影片中創(chuàng)造出了一個(gè)足夠真實(shí)且具感染力的“潘多拉星球”。
而祖龍娛樂在研發(fā)游戲時(shí),也明白這一點(diǎn)的重要性。因此從曝光的截圖來看,游戲世界給人最直觀的感受就是“巨大”且“還原”。
其中,“巨大”體現(xiàn)在地圖的場(chǎng)景規(guī)模上。阿凡達(dá)手游中的地圖將會(huì)涵蓋“潘多拉星球”上的各種各樣地區(qū),從茂密的叢林到人類駐扎的營(yíng)地,再到河流湖泊。并且,每個(gè)地區(qū)都會(huì)有豐富的探索內(nèi)容,為玩家營(yíng)造出一種大世界冒險(xiǎn)的感覺。
而“還原”則更多體現(xiàn)在一些游戲細(xì)節(jié)上。比如說,地圖上隨處可見的豐富植被,電影中的建筑復(fù)刻,以及粉絲熟悉的人物角色的登場(chǎng)。這些在電影中讓人記憶深刻的要素,被搬進(jìn)了游戲中重新演繹了出來,對(duì)于粉絲玩家而言,無疑最值得興奮與期待。
更重要的是,再結(jié)合祖龍?jiān)谔摶靡嫔县S富的研發(fā)技術(shù)來看,阿凡達(dá)手游的游戲世界中,可能會(huì)有實(shí)時(shí)的天氣晝夜系統(tǒng),真實(shí)的粒子特效和水體系統(tǒng)等等,阿凡達(dá)手游無疑能夠?yàn)榉劢z玩家們帶來比3D電影體驗(yàn)更為真實(shí)的“潘多拉世界”。
從前,我們只是熒幕外的旁觀者,如今我們都能成為“阿凡達(dá)”中的一員,在潘多拉之星上再續(xù)冒險(xiǎn)故事。
其次,我們?cè)賮黻P(guān)注一下游戲的核心玩法——“射擊+RPG”。
事實(shí)上,這種玩法多見于主機(jī)以及PC等平臺(tái)的FPS大作,比如說大家熟知的《命運(yùn)2》,《無主之地》系列以及《全境封鎖》等,而在移動(dòng)端上還沒有一款具有代表性的作品。因此《阿凡達(dá)手游》的出現(xiàn),有望填補(bǔ)該細(xì)分領(lǐng)域的空白。
以目前曝光的內(nèi)容來看,主要展現(xiàn)在PVE的玩法上。在游戲的大地圖冒險(xiǎn)中,玩家會(huì)遇到各種各樣的敵人,從原生的怪物,到人類的軍隊(duì)。而BOSS戰(zhàn)則有類似“共斗”形態(tài)的機(jī)制,更考驗(yàn)玩家之間的配合與策略。
然后在與敵人戰(zhàn)斗的過程中,收集資源,強(qiáng)化自身。玩家不僅能夠體驗(yàn)到了FPS游戲暢爽的射擊體驗(yàn),還能感受RPG游戲養(yǎng)成的快樂。這種豐富多元的游戲體驗(yàn)將會(huì)是阿凡達(dá)手游未來的一大市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
綜合來看,阿凡達(dá)手游在首曝中展現(xiàn)出了足夠的誠(chéng)意,即使放在如今IP改編層出不窮的游戲市場(chǎng)上,它也是一款具有不錯(cuò)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的精品游戲。
02
為什么我們會(huì)說阿凡達(dá)手游值得期待?
回到開頭所說,阿凡達(dá)手游的曝光在海內(nèi)外的粉絲群體引發(fā)了一波討論的浪潮。那么,為什么阿凡達(dá)手游會(huì)讓玩家如此期待?或者更進(jìn)一步來說,這次祖龍與騰訊看中的哪些市場(chǎng)機(jī)會(huì)?
在我看來,主要有兩個(gè)維度的原因,一是“阿凡達(dá)”IP本身出眾的價(jià)值,二是找到了品類賽道的潛在空間。
在IP方面,《阿凡達(dá)》的影響力無疑是世界頂級(jí)的。自2009年上映以來,便一度占據(jù)全球票房冠軍寶座長(zhǎng)達(dá)十年之久。雖然后面被《復(fù)聯(lián)4》所超越,但是今年3月在中國(guó)重映之后,累計(jì)票房又達(dá)到了28億美元的成績(jī),重回全球票房冠軍的位置。即使時(shí)隔十二年,《阿凡達(dá)》依舊是許多人心中唯一的科幻神作。
(重映第三天,《阿凡達(dá)》重回全球票房冠軍)
而2022年,或許能夠再度成為“阿凡達(dá)之年”。不僅萬眾期待的《阿凡達(dá)2》將會(huì)上映,并且育碧的新主機(jī)游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》也會(huì)同步發(fā)售。可以預(yù)想到的是,前兩者的出現(xiàn)會(huì)讓“阿凡達(dá)”這個(gè)IP的熱度重回巔峰,甚至更上一層樓。
因此,祖龍?jiān)谶@個(gè)時(shí)候趁熱打鐵推出阿凡達(dá)手游無疑是個(gè)正確的選擇。手游的便捷性與靈活性,能夠彌補(bǔ)電影與主機(jī)游戲在使用時(shí)間上的劣勢(shì),最大化地覆蓋用戶群體,補(bǔ)全I(xiàn)P的生態(tài)版圖。
反過來說,電影與主機(jī)游戲所帶來的話題熱度又能為阿凡達(dá)手游帶來源源不斷的用戶量,推動(dòng)著產(chǎn)品突破原有用戶圈層,傳播開來。
(《阿凡達(dá)2》曝光的概念圖)
再?gòu)氖袌?chǎng)這個(gè)維度來說,阿凡達(dá)手游瞄準(zhǔn)的是一個(gè)尚未被挖掘的市場(chǎng)空間。縱向看,“阿凡達(dá)”IP在游戲領(lǐng)域一直缺乏足夠亮眼的產(chǎn)品,特別是在移動(dòng)端上。因此,手游的出現(xiàn)正好可以滿足這批粉絲用戶的內(nèi)在需求。
橫向來看,阿凡達(dá)手游將“射擊”與“RPG”融合的玩法在移動(dòng)端上可以說是開創(chuàng)性的,它填補(bǔ)了移動(dòng)射擊游戲在該領(lǐng)域的空白位置。更重要的是,在目前缺乏競(jìng)品的環(huán)境下,它能夠占據(jù)先發(fā)的優(yōu)勢(shì),吸引更多的用戶進(jìn)入到自己的盤子里,逐漸擴(kuò)大影響力,最終成為下一款全球范圍內(nèi)的爆款射擊IP游戲。
03
結(jié)語
總而言之,阿凡達(dá)手游會(huì)是行業(yè)與玩家都值得期待的一款作品。它的意義在于讓“阿凡達(dá)”的魅力從電影延伸到了移動(dòng)端手游上,在完善“阿凡達(dá)宇宙”上邁出了重要一步。并且未來憑借著手游的便捷性,能夠讓“阿凡達(dá)”這個(gè)IP觸及到更多用戶玩家的心中,將IP的影響力推向一個(gè)新的高峰。